Marvel's Spider-Man PC: Benchmarks, beste innstillinger, DLAA

Etter nesten fire år med å være en konsolleksklusiv, Marvels Spider-Maner endelig tilgjengelig på PC. Og Nixxes gjorde mer enn bare overført spillet. Med en rekke grafikkforbedringer og flere innstillinger, Marvels Spider-Man ser best ut på PC - forutsatt at du kan finne de beste innstillingene.

Innhold

  • De beste innstillingene for Marvels Spider-Man PC
  • Marvels Spider-Man PC-systemkrav
  • Marvels Spider-Man PC-referanser
  • DLSS og FSR i Marvels Spider-Man PC
  • Marvels Spider-Man PC-strålesporing
  • En ny utfordrer: DLAA

Jeg gikk gjennom en rekke benchmarks for å teste alle aspekter av Marvels Spider-Man, fra strålesporing og oppskalering til en relativt ukjent funksjon kalt DLAA. Her er hvordan spillet fungerer på PC, og hvordan du kan optimalisere innstillingene dine for den høyeste bildefrekvensen.

Anbefalte videoer

De beste innstillingene for Marvels Spider-Man PC

Peter Parker henger på en bygning i Marvels Spider-Man.

Marvels Spider-Man har en lang liste med grafikkalternativer, men de aller fleste av dem vil ikke gjøre mye for å øke ytelsen din. Nøkkelgevinster i bildefrekvens kommer nesten utelukkende fra noen få innstillinger, mens de andre tilbyr bare mindre gevinster for spesifikk maskinvare. Hvis du vil ha den beste, mest stabile ytelsen, er dette de beste innstillingene for 

Marvels Spider-Man:

  • Teksturkvalitet: Middels
  • Teksturfiltrering: 4x anisotropisk
  • Skyggekvalitet: Lav
  • Omgivende okklusjon: Av
  • Skjermrefleksjoner: Av
  • Detaljnivå: Middels
  • Hårkvalitet: Høy
  • Værpartikkelkvalitet: Lav
  • Dybdeskarphet: På
  • Bloom: På
  • Linselys: På
  • Kromatisk aberrasjon: På
  • Vignett: Av
  • Bevegelsesuskarphet: 1
  • Synsfelt: 0
  • Strålesporede refleksjoner: Av

Jeg har mange avveininger i disse innstillingene, spesielt omgivelsesokklusjon og skjermromrefleksjoner. Disse to innstillingene er desidert mest krevende, så start med dem. Du har dessverre bare en bryter for refleksjoner, men du kan støte omgivelsesokklusjon opp til SSAO hvis du har litt takhøyde. HBAO+ ser best ut, men det er mye mer krevende enn til og med SSAO.

I slekt

  • Dette er de beste 2022-spillene å teste PC-en med – og som du bør unngå
  • Hvorfor å spille Marvels Spider-Man på en AMD GPU er en så skuffelse

Den andre nøkkelgrafikkinnstilling er skyggekvalitet. Jeg valgte lav-innstillingen, da den ga nesten 10 % økning i ytelse sammenlignet med høy-innstillingen. Skyggekvalitet er viktig, men med hvor raskt Marvels Spider-Man er, å skru ned kvaliteten er en rimelig avveining med tanke på ytelsesgevinsten.

Jeg skal grave i ray tracing senere, men det burde være en selvfølge at du trenger en heftig rigg hvis du vil slå på ray tracing (minst en RTX 3080 eller RX 6950 XT for de høyeste innstillingene, ifølge utvikleren).

Marvels Spider-Man PC-systemkrav

Spider-Man slår en mann i Spider-Man Remastered.

Før du finner ut om PC-en din kan kjøre Marvels Spider-Man, vi må ta en titt på systemkravene. Det er et svært skalerbart spill, så selv rigger som er år gamle kan kjøre spillet med noen få kutt i bildekvalitet. Akkurat som Sony gjorde med krigsgud, Edderkopp mann har flere systemkravnivåer basert på hvilken type opplevelse du går etter.

Minimum (720p ved 30 fps)

  • Forhåndsinnstilt grafikk: Svært lav
  • GPU: GTX 950
  • CPU: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8 GB
  • Lagring: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Anbefalt (1080p ved 60 fps)

  • Forhåndsinnstilt grafikk: Medium
  • GPU: GTX 1060 6GB eller RX 580
  • CPU: Intel Core i5-4670 eller AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Lagring: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Veldig høy (4K ved 60 fps)

  • Forhåndsinnstilt grafikk: Veldig høy
  • GPU: RTX 3070 eller RX 6800 XT
  • CPU: Intel Core i5-11400 eller AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • Lagring: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Amazing Ray Tracing (1440p ved 60 fps)

  • Forhåndsinnstilt grafikk: Høy, Ray Tracing High
  • GPU: RTX 3070 eller RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K eller AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Lagring: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Ultimate Ray Tracing (4K ved 60 fps)

  • Forhåndsinnstilt grafikk: Høy, Ray Tracing svært høy
  • GPU: RTX 3080 eller RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K eller AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32 GB
  • Lagring: 75 GB
  • OS: Windows 10 64-bit

Basert på testingen min er systemkravene stort sett nøyaktige. Innstillingene faller mye under den høye forhåndsinnstillingen, noe som gir eldre maskinvare mange flere muligheter for å kjøre spillet. I tillegg, Marvels Spider-Man inkluderer tre supersamplingverktøy, så du har mange alternativer for å øke ytelsen din hvis riggen din sliter med å følge med.

Marvels Spider-Man PC-referanser

Marvels Spider-Man har mye båndbredde i innstillingene - omtrent 30 % mellom forhåndsinnstillingene når du er bundet av GPU. Jeg anbefaler de fleste å starte med forhåndsinnstillingen Medium og justere derfra. Imidlertid kommer forhåndsinnstillingene Høy og Very High med noen store økninger i bildekvalitet, så hopp opp til en høyere forhåndsinnstilling hvis du har takhøyde.

4K-spillytelse i Marvels Spider-Man.

Fra og med 4K, er det et stort hopp når du går fra forhåndsinnstillingen Høy til Medium. Dette er skyggekvalitet på jobben, siden det er den eneste innstillingen som går ned til Lav i stedet for Medium i denne forhåndsinnstillingen. Ved høyere oppløsninger når grafikk er den begrensende faktoren, Marvels Spider-Man viser ganske tydelig GPU-skalering.

1080p spillytelse i Marvels Spider-Man.

1080p viser en annen side av historien. Hvis du planlegger å løpe Marvels Spider-Man ved 1080p kan du støte på en CPU-flaskehals. Det er fortsatt noe rom for ytelsesøkninger ved å skru ned grafikkinnstillingene dine på 1080p, men du vil sitte i ytelseslimbo hvis innstillingene dine ligger rundt Middels til Høy.

Selv om det er viktig å optimalisere innstillingene, Marvels Spider-Man gir deg mye slingringsmonn for å få den ytelsen du ønsker. Og det kommer ned til tre verktøy: FSR 2.0, DLSS og IGTI.

DLSS og FSR i Marvels Spider-Man PC

Supersampling-prestasjon i Marvels Spider-Man.

Marvels Spider-Man inkluderer tre supersamplingsalternativer: Deep Learning Super Sampling (DLSS) for nylige Nvidia GPUer, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 for de fleste moderne GPUer, og Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) for alt annet. Og de er alle gode alternativer for å øke ytelsen din.

Oppskalerende sammenligning i Marvels Spider-Man.

FSR 2.0 og DLSS er absolutt de bedre valgene, ettersom de tilbyr en solid ytelsesforsterkning uten så stort fall i bildekvalitet. IGTI gir det største løft, teknisk sett, men det ser ikke bra ut. Som du kan se i sammenligningsskjermbildet ovenfor, er det merkbart mindre skarpt enn DLSS, FSR 2.0 og naturlig oppløsning.

DLSS og FSR sammenligning i Marvel's Spider-Man.

De fleste spillere vil være med DLSS versus FSR 2.0 kamp, ​​skjønt. De to verktøyene er veldig like når det gjelder bildekvalitet og ytelse, og i noen tilfeller er FSR 2.0 faktisk bedre. Du kan se det i skjermbildet ovenfor, der FSR 2.0 ikke ser på langt nær så kornete ut som DLSS selv når begge er presset med sine Ultra Performance-moduser.

Spider-Man flyr gjennom byen.
For et kort øyeblikk er dette hva du vil se med FSR selv ved 4K med bevegelsesuskarphet slått av.

Djevelen er bevegelse. FSR 2.0 presses hardt inn Marvels Spider-Man, og du vil se et merkbart fall i bildekvalitet når du svinger rundt på Manhattan (se ovenfor). Disse artefaktene er bare forhåndsinnstilt når du flyr over hustak, så de bryter ikke opplevelsen fullstendig. Imidlertid vil du fortsatt legge merke til et bratt fall mens du flyr (og det er det meste du vil gjøre i Marvels Spider-Man).

Marvels Spider-Man PC-strålesporing

Ray-sporingsopptreden i Marvels Spider-Man.

Strålesporing er tilgjengelig på Marvels Spider-Mansin PS5-versjon, men den er mye høyere kvalitet på PC. Det er krevende, som ray tracing alltid er, men ikke så mye som jeg forventet. Den høye forhåndsinnstillingen treffer ytelsen, men den faller ikke utfor en klippe. Det er for forhåndsinnstillingen Very High, som er der ray tracing er mest krevende og ser best ut.

I tillegg til kvalitetsinnstillinger har du også en detaljglidebryter som er satt til 6 som standard. Jeg testet de høyeste og laveste innstillingene på denne glideren og fant bare en liten forskjell i ytelse, og liten eller ingen forskjell i bildekvalitet. Jeg vil anbefale å la den stå på standardinnstillingen.

Ray-sporingssammenligning i Marvels Spider-Man.

Du kan komme unna med hvilken som helst av strålesporingsinnstillingene, men det er absolutt flere detaljer i refleksjonene med forhåndsinnstillingen Very High. Du kan se det i skjermbildet ovenfor, der Very High-innstillingene gjengir brytekulen og bjelkene til bygningen i det fjerne, som de andre forhåndsinnstillingene bare ignorerer.

En ny utfordrer: DLAA

Anti-aliasing-sammenligning i Marvels Spider-Man.

Marvels Spider-Man er et av få spill som støtter Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Hvis du ikke er kjent, er DLAA en anti-aliasing teknikk som bruker maskinlæringsryggraden til DLSS. Den gjør det samme som DLSS, men i stedet for å senke oppløsningen, prøver den å trekke ut flere detaljer fra den opprinnelige oppløsningen.

Og det fungerer. Du kan se i skjermbildet ovenfor hvor mye mer detaljer DLAA er i stand til å gjengi sammenlignet med en tradisjonell Temporal Anti-Aliasing (TAA) løsning. Husk at TAA er go-to-teknikken i moderne spill også. Å slå av anti-aliasing eller bytte til noe eldre som SMAA illustrerer bare alt DLAA gjør.

Det er i utgangspunktet ingen ytelsesstraff heller - i hvert fall ikke mer enn TAA introduserer. Testingen min viste en enkelt ramme av forskjell mellom TAA og DLAA, så Nvidias anti-aliasing-teknikk er den som skal brukes.

Det er bare hvis du kan bruke det. Akkurat som DLSS, er DLAA kun tilgjengelig på RTX 20-serien og 30-seriens GPUer. Det er et flott alternativ, men de fleste spillere må holde seg til TAA i stedet.

Redaktørenes anbefalinger

  • De mest krevende PC-spillene vi ser frem til i 2023
  • Den ene innstillingen som deflaterer å spille Spider-Man Miles Morales på PC
  • Hvorfor ray tracing fortsatt er den største fordelen PC-spill har i forhold til konsoller