Izdzīvošanas spēles visi ir labi un jautri, bet es varu tos izbaudīt tikai tad, ja tie ir pienācīgs izaicinājums. RimWorld ir izcils kolonijas sims, piemēram, sastādot spēlētājus ar arvien pieaugošām izredzēm, līdz viņi aizbēg no planētas, uz kuras viņi ir nokļuvuši avārijas stāvoklī, vai mehu reids viņus iznīcina. Mount & Blade: Bannerlord notur spēlētājus uz pirkstiem ar nejaušiem notikumiem, kas viņu rūpīgi pārvaldītajā valstībā var sajukt nekārtības. Taču nav brutālākas, uz stāstiem balstītas sim spēles Projekts Zomboid.
Saturs
- Maz kāpumu, daudz kritumu
- Mācīšanās no nāves
Projekta Zomboid treileris — šādi es nomiru
Projekts Zomboid tika palaists tālajā 2011. gadā, un šobrīd tas faktiski tiek izstrādāts jau desmit gadus. Tomēr spēle nesen kļuva populāra, galvenokārt tāpēc, ka tika atjaunināts, kas pievienoja stabilu vairāku spēlētāju režīmu. Vai joprojām ir jānovērš dažas kļūdas un latentuma problēmas? Pilnīgi noteikti. Bet Projekts Zomboid tagad ir spēlējama ar pieklājīga lieluma draugu grupu, no kuriem visi mirst vai būs jānogalina.
Es zinu, ka pēdējais teikums izklausās drūmi, bet tāda ir realitāte Projekts Zomboid. Tā nav spēle, kurā tu kaut ko uzbūvēsi pirmajā spēlē un izdzīvo apokalipsi. Spēle sākas, sakot "nav cerības" un "šādā veidā jūs nomira". Ļaujiet man jums pateikt tūlīt, tas nav joks.
![Projektā Zomboid briesmas vienmēr ir tuvu.](/f/edb32e588e79fb559ec852b7e4f1b872.jpg)
Ja tu spēlē Projekts Zomboid, tavs varonis mirs. Tas notiek ar laiku, bet atšķirībā no citiem izdzīvošanas simsiem, iestājas nāve Projekts Zomboid nāk par lielu cenu. Viss progress, kas panākts ar šo tēlu, īpaši attiecībā uz mācīšanās prasmēm, pazūd, tiklīdz viņi nomirst, jo spēlētājiem pēc tam ir jāizveido pilnīgi jauns varonis. Projekts Zomboid ir spēle, kurā nāve ir galīga un notiek diezgan bieži.
Bet viss, kas noveda pie šīs nāves, ir iespaidīgs. Spēlējot no brīža līdz brīdim, Projekts Zomboid ir stāsts par niecīgu izdzīvošanu. Spēlē nav vietas uzplaukumam, var tikai izvairīties no citādi nāvējošām situācijām ar zobu ādu. Un stāstīt šī varoņa dzīvi pēc tam, kad viņš, iespējams, atkal būs augšāmcēlies kā dzīvā mirušā loceklis, ir viens no tiem Projekts Zomboid's lielākais prieks, tieši blakus tam, ka atrod šo zombētā līķi un iesit ar galvu, lai atgūtu visu savu veco laupījumu.
Maz kāpumu, daudz kritumu
Kamēr Projekts Zomboid vai jūs ticētu, ka ir divi galvenie spēlētāji — tu pats un zombiji —, tas tā nav. Spēlē dominē komēdija un traģēdija, un spēlētāji regulāri saskarsies ar abiem.
Vienā no manām nesenajām sesijām ar draugiem mēs ar vienu no maniem draugiem nolēmām izkļūt no mūsu drošā nama, lai atrastu citu draugu. Mēs galu galā viņu atradām un uz mirkli nosvinējām, iedzerot gāzētos dzērienus, pirms sapratām, ka viņš aiz mums ved vairākus zombijus. Šajā brīdī mums nebija pārāk labs aprīkojums, un tikko atrastais draugs tika sakosts.
Pamata traumas in Projekts Zomboid pieejamas trīs garšās: skrāpējumi, brūces un kodumi. Ja zombijs jūs saskrāpē, pastāv 7% iespēja, ka jūs pievērsīsities. Plēsuma ir bīstamāka, jo šī iespēja palielinās līdz 25%. Bet, ja jūs sakoda, tas ir nāvessods. Jums ir no stundām līdz dažām dienām, līdz pievienosities staigājošajiem mirušajiem.
![Varonis, kas sēž pie televizora projektā Zomboid](/f/1e7a1eb4a85ea22bb7516ab7daaf7345.jpg)
Mēs visi labi pasmējāmies, zinot, ka mūsu sakosts draugs ir miris, un mēs neko nevarējām darīt, izņemot vienu lietu. "Nu, Stīvs, man šeit ir šis balinātājs, ja vēlaties pēdējo dzērienu pirms pagrieziena," es teicu, pirms man lika apklust. Tā vietā mans draugs nolēma iziet slavas liesmās, netālu ierīkojot drošu māju, kur atdzimt pirms skrienot uz austrumiem un iedarbinot automašīnas signalizāciju, aizvelkot nemirstīgos barus prom no mūsu seifa māja.
Mācīšanās no nāves
Spēlējot ar draugiem, šie stāsti var būt smieklīgāki nekā parasti. Spēlējot viena pati, esmu miris no visvienkāršākajām lietām. Reiz es izkāpu pa logu un guvu dziļu iegriezumu, kā rezultātā mans varonis vienkārši noasiņoja. Tā nebija gracioza nāve, bet gan tāda, no kuras es mācījos.
Un tā ir stāstu vērtība Projekts Zomboid. Katrs stāsts, ko spēlētāji piedzīvo, ir saistīts ar morāli. Katra varoņa nāve ir mācīšanās pieredze. Ar savu brutalitāti un visu cīņu, kas saistīta ar nāvi spēlē, stāsti, kurus spēlētāji piedzīvo Projekts Zomboid nelīdzinās nekam citam. Tie parāda, ka kaut kas mazs, piemēram, griezums vai skrāpējums var kļūt milzīgs, un atstāj spēlētājiem iespaidu, kas ātri nepazudīs.
Salīdzinot ar citām sim spēlēm, vai pat citi zombiju nosaukumi, Projekts ZomboidTas, ka nāve tiek izmantota kā katra stāsta beigas, ir praktiski nedzirdēts. Daži zombiju nosaukumi faktiski parāda spēlētājus neizdevīgā stāvoklī -Mugura 4 Asinisun Palika 4 mirušus‘s izdzīvojušie pārvērš nemirniekus maltā gaļā un Miris Risinsg varoņi var pārspēt zed ar neskaitāmiem dīvainiem ieročiem, taču Projekts Zomboid, ka jaudas dinamika ir neatņemama. Ja spēlētāji spētu atvairīt nemirstīgo barus, viņi nemirtu, un bez nāves viņi nesaņems pilnu spēles pieredzi.
Projekts Zomboid ir kā tās bosu cīņas, kurās spēlētājiem ir jāzaudē un tad nekavējoties jāatgriežas spēlē. Lai progresētu un apgūtu spēli, ir nepieciešama nāve, spēlētājiem ir jāmirst un jāmācās no savām kļūdām. Projekts ZomboidSpēles gaita ir viena no miljona, jo bez jebkādas ārējas ietekmes spēlētājiem ir tikai viens veids, kā mācīties, un tas ir no stāstiem, ko viņi atceras.
Redaktoru ieteikumi
- Project Bloom: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
- Sony Project Leonardo kontrolieris ir saderīgs tikai ar PS5
- EA Project Cars vairs nav, jo darbinieki tiek novirzīti uz citiem projektiem
- Xbox iedvesmo melnādainos jauniešus veidot spēles ar Project Amplify
- Nexon projekts Magnum tagad pazīstams kā pirmais pēcnācējs
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.