Pēc nevienmērīgā konsoļu cikla ar Xbox One, Microsoft jaunākās konsoles ir paredzētas, lai kuģis atgrieztos uz kursu. Xbox Series X ir nākamās paaudzes spēkstacija, kas konkurē ar spēļu datoriem, savukārt Xbox Series S ir pieņemama vieta tiem, kas vēlas izmēģināt jaunas spēles.
Nevienā konsolē netrūkst spēļu, ko spēlēt, pateicoties Xbox Game Pass, kas sniedz spēlētājiem tūlītēju piekļuvi veco un jauno nosaukumu bibliotēkai. Šis iebūvētais katalogs ir papildu vērtība visām jaunajām sistēmā pieejamajām spēlēm, kas izmanto tās iespaidīgās tehniskās specifikācijas. Runājot par pirmās puses ekskluzīvajiem piedāvājumiem, X sērija joprojām aug. Halo Infinite un Forza Horizon 5 deva labu stimulu konsoles bibliotēkai pēc nedaudz trūcīgā pirmā gada. Vairākas spēles ir arī ceļā. Microsoft Bethesda iegāde nodrošinās tādas ekskluzīvas lietas kā Starfield un potenciālu visu Activision Blizzard spēles vēl vairāk stiprinātu šo sarakstu, taču konsoles patiesais spēks ir trešās puses atbalsts.
Kad es domāju atpakaļ uz 2022. gadu, man šķiet ļoti daudz kritiķu atzinīgi novērtētu spēļu. Protams, es pavadīju neskaitāmas stundas, piedzīvojot pa Eldenas gredzena zemēm. Splatoon 3 un Vampire Survivors apēda visu manu vasaru, kamēr es joprojām domāju par Pentiment un Immortality mēnešiem vēlāk. Tomēr ir viena mazāk zināma spēle, pie kuras es visu gadu atgriezos, neskatoties uz to, ka par to netika runāts gandrīz tikpat daudz kā par jebkuru no šīm spēlēm.
Tā būtu Arcade Paradise — klusa 2022. gada izcilība, kas tagad ir pieejama vietnē Xbox Game Pass. Izstrādāja Nosebleed Interactive, tā ir unikāla simulācijas spēle, kas līdzsvaro 90. gadu nostalģiju ar pārdomātu skatījumu uz robežu starp hobiju un darbu. Ja jaunībā kādu laiku pavadījāt, staigājot spēļu zālēs, noteikti vēlēsities to izmēģināt, kamēr tas ir pieejams Game Pass.
Mēs esam sasnieguši novirzes punktu Microsoft centienos iegūt Call of Duty un World of Warcraft izdevēju Activision Blizzard, jo FTC prasība to apturēt tika nodota tiesnesim. Uzklausīšanas laikā piedalījās Microsoft, Sony, Nintendo, Google un Nvidia pārstāvji, kā arī dažādi analītiķi. sniedzot datus, lai palīdzētu noteikt, vai šī iegūšana kaitēs konkurencei konsolē un mākoņspēļu jomā tirgos.
Tā kā videospēļu industrija ir diezgan aizpogāta un slepena, šis izmēģinājums ir devis mums vēl nebijušu izskatu aiz priekškara Xbox, PlayStation un Activision motivācijai, pagātnes apgalvojumiem un pieļautajām kļūdām, un vairāk. Gadījumā, kas piepildīts ar atklāsmēm, šīs piecas detaļas bija īpaši izgaismojošs ieskats videospēļu nozares iekšējā darbībā.
Microsoft atklāja savu īsto mākoņspēļu motivāciju
Kopš 2019. gada Microsoft ir viens no videospēļu nozares lielākajiem mākoņspēļu piegādātājiem līdzās Nvidia, Amazon un Google. Iepriekš tā apgalvoja, ka tās galvenais mērķis ir panākt, lai tās hardcore spēles, piemēram, Halo, tiktu parādītas pēc iespējas lielākam cilvēku skaitam, taču šis izmēģinājums ir atklājis sekundāru motivāciju. Microsoft cerēja, ka mākoņa spēles nodrošinās viņiem priekšrocības mobilo spēļu tirgū, kur Xbox ir cīnījies, lai nostiprinātos.
"Mēs izveidojām xCloud, zinot, ka Xbox mums ir daudz spēļu, kas darbojas mūsu konsolē," skaidroja Xbox vadītājs Fils Spensers. “Visā pasaulē ir daudz lietotāju, kuriem ir tālruņi, kas nevar spēlēt šīs spēles, un viņi arī nevarēs. Mūsu stratēģija bija ievietot konsoles mūsu datu centros, lai straumētu šīs konsoles uz mobilo tālruni, tādēļ, ja kāds gribēja spēlēt Halo mobilajā tālrunī, viņiem būs piekļuve šīm spēlēm, izmantojot straumēšanu.
Tomēr tas tā neizdevās. Xbox spēļu veidotāju pieredzes viceprezidente Sāra Bonda liecināja, ka mākoņspēļu spēlēšanai visbiežāk izmanto nevis mobilās spēles, bet gan konsoles spēlētājus, kas izmēģina spēli pirms lejupielādes vai tās laikā. Tā kā mākoņdatošanas spēles ir CMA problēma, Microsoft vēlas samazināt tās atbilstību Xbox biznesam, taču, kā jau rakstīju aprīlī, viņiem varētu būt par vēlu to darīt. Pat ja mākoņspēļu nākotne ir kā papildu pakalpojums konsolēs, tas joprojām ir viens no galvenajiem aspektiem, kas izraisa domstarpības pret iegādi. Mākoņspēļu nākotne tikai attīstās tā, kā neviens to neprognozēja, kad tā pirms četriem gadiem atkal kļuva aktuāla.
Activision nožēlo, ka nav ievietojis Call of Duty uz Nintendo Switch