어쌔신 크리드 3 Alex Hutchinson 감독은 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 자신과 그의 팀, 그리고 그의 게임을 공룡으로 묘사했습니다. “우리는 마지막 공룡이다. 우리는 여전히 매우 큰 팀과 여러 스튜디오가 다양한 부분을 지원하는 괴물 트리플 A 게임입니다. 특히 중간 부분이 무너지면서 제작되는 게임의 수가 점점 줄어들고 있습니다.”
Ubisoft와 같은 "중간" B급 게임의 사라짐 선과 악을 넘어 소매점에서 수백만 장을 팔지 않고도 성공할 수 있었던 것은 트리플 A 출시가 비디오 게임에서 점점 더 희귀해지는 이유 중 하나일 뿐입니다. 적어도 Ubisoft에 따르면 불법 복제는 PC 게임 사업을 마비시켰기 때문에 트리플 A 출시뿐만 아니라 위험하고 경쟁이 치열한 콘솔 시장에서 살아남아야 하지만, 그들은 돈을 벌기에는 불가능한 확률에 직면합니다. PC. PC 불법 복제는 얼마나 심각한가요? 유비소프트는 이렇게 주장한다. PC 플레이어의 95%는 불법적으로 획득한 비디오 게임을 플레이하지 않습니다..
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지난 몇 년 동안 Ubisoft는 트리플 A 게임을 강화하여 문제를 해결해 왔습니다. 공격적인 디지털 권한 관리, 즉 Uplay 네트워크를 통해. Ubi는 PC에서 지적 재산을 보호하는 열쇠는 플레이어가 플레이하는 동안 지속적인 인터넷 연결을 요구하는 것이라고 생각한 퍼블리셔 중 하나였습니다. 즉, 공룡 불법 복제 방지 조치로 공룡을 보호하려고 한 것입니다.
그렇다면 Ubisoft가 블록버스터 게임의 시대가 끝났음을 인정한 일주일 만에 자사의 구식 DRM도 포기한다는 점이 흥미롭습니다. 말하기 가마수트라, Ubisoft의 디지털 퍼블리싱 부사장인 Chris Early는 고객의 항의로 인해 정책을 변경할 수 있었다고 말했습니다.
“2011년 초와 그 이전을 되돌아보면 우리는 어느 시점에서든 모든 게임에 대해 상시 활성화 기능을 사용했습니다. 우리는 이것이 아마도 가장 엄격한 DRM 형식 중 하나일지 모르지만 고객에게는 가장 편리하지 않다는 것을 깨달았습니다. 우리는 피드백을 듣고 해당 게임에서 해당 요구 사항을 제거했으며 앞으로는 해당 요구 사항을 중단했습니다.
일부 게임의 경우이지만 전부는 아닙니다. “게임 종류에 따라 다르지만 싱글 플레이어 게임에서는 일회성 인증이 필요하며 이후 오프라인 플레이를 허용합니다.” 계속 Early, “그럼 온라인 멀티플레이의 경우 당연히 온라인으로 플레이할 때 인증을 받은 다음 계속 유지됩니다. 온라인. 기본적으로는 그렇게 간단합니다.”
하지만 유비의 심경 변화는 속임수로 해석될 수도 있다. 트리플A 게임보다 더 위험한 것은 싱글플레이어 트리플A 게임. 미래에 모든 게임에 일종의 온라인 플레이가 필요한 경우 Ubi는 오프라인 플레이를 원하는 플레이어를 불쾌하게 만드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Ubi 게임은 어떤 모습일까요? 감시견. 그것이 바로 그들의 모습입니다.
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