아이들이 놓쳐서는 안 될 빈티지 컴퓨터 게임 11가지

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요즘 아이들은 좋은 것을 가지고 있습니다. 아니면 적어도 그들은 그렇게 생각합니다. 다양한 게임 옵션에 즉시 액세스할 수 있습니다. 하지만 현실을 직시합시다. 70년대, 80년대, 90년대에 데스크탑 컴퓨터에서 실행된 최고의 게임이 있었습니다. 게임의 그래픽을 이해하는 것은 규칙을 배우는 것만큼이나 큰 도전이었습니다.

그러니 추억의 길로 여행을 떠나 우리가 어렸을 때 하던 빈티지 컴퓨터 게임 11가지를 다시 살펴보겠습니다. 그리고 아마도 우리 아이들에게 소개할 수도 있습니다. 왜냐하면 아이들은 이질로 죽는 것이 어떤 것인지 알지 못한 채 살아가면 안 되기 때문입니다.

1. 오리건 트레일

우리 학교에서 선생님이 "짐을 싸라, 우리는 컴퓨터실에 갈거야"라고 말했을 때 그것은 오직 한 가지를 의미했습니다: 오레곤 트레일의 날! 이 게임은 아이들에게 19세기 개척자의 삶의 현실에 대해 가르치기 위해 설계되었습니다. 아이들에게 오리건 트레일 게임이 오리건 게임이 아닌 지루한 교실에 앉아 있는 것보다 훨씬 더 재미있다고 가르쳤습니다. 자취.

2. 넘버 뮌처스

아이들에게 기본적인 수학 기술을 가르쳤던 고전 교육 게임인 Number Munchers는 아이들에게 수학을 연습하는 동시에 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회를 제공했습니다. 또한 실제 숙제를 해야 할 때 컴퓨터 게임을 할 수 있는 가장 좋은 핑계를 제공하기도 했습니다.

3. 카르멘 산디에고는 도대체 어디에?

그녀를 찾은 사람이 있습니까? 원래 게임은 아이들에게 지리와 역사를 가르치는 데 중점을 두었고 게임에서 성공하려면 두 과목에 대한 일반적인 지식이 필요했습니다. 많은 80년대와 90년대 아이들에게 Carmen Sandiego와 그녀의 부하를 찾는(그리고 체포하는) 것은 인생의 목표였습니다. 우리 아이들에게 같은 기회를 거부하는 것은 거의 비인간적으로 보입니다.

4. 브레인 박사의 성

브레인 박사의 조수가 되기 위해 교육 퍼즐을 푸는 것은 90년대를 요약한 것입니다. 유감스럽게도 2020년의 미친 과학자 풀은 너무 얕아서 게임의 더 큰 이익을 위해 변화해야 합니다.

5. 팩맨

Pac-Man에 대해 교육적인 것은 아무것도 없었습니다. 단지 그것이 불안에 대해 가르친 실제 교훈이었을 것입니다. 내부 미로에서 팩맨을 쫓던 유령들은 그것을 잘 유인했지만, 불안하지 않은 게임은 진짜 게임이 아닙니다.

6. 프로거

Frogger의 목표는 일련의 개구리가 5차선 도로(인접 차선의 자동차가 반대 방향으로 달리는 곳)를 건너 집으로 향하고 위험이 가득한 강을 탐색하도록 돕는 것이었습니다. 그것은 우리 아이들이 사치스럽게 플레이해야 하는 또 다른 불안 유발, 빠른 반사 게임입니다.

7. 뱀

Snake에서 그 작은 녹색 점을 포착하는 것보다 더 만족스러운 것은 없었습니다. 아무것도.

8. 지뢰 찾기

언젠가는 Microsoft PC를 가지고 있는 거의 모든 사람, 즉 거의 모든 사람이 시스템에 사전 로드된 싱글 플레이어 퍼즐 게임 지뢰 찾기를 시도했습니다. PC 인구의 약 10%만이 실제로 게임 방법을 알고 있었습니다(실제 통계는 아니지만 아마도 정확할 것입니다). 게임이 이해하기 어려웠기 때문입니다. 하지만 일단 배우면 중독성이 있고 뇌에 꽤 좋을 것입니다.

9. NBA 잼

구식 농구 게임 없이는 구식 게임을 완벽하게 정리할 수 없습니다. 농구가 대세였다. '90년대, 비교할 수 없는 마이클 조던이 선두를 달리고 있습니다. 그리고 NBA Jam이 PC용으로 출시되었을 때 우리가 알고 있던 데스크톱 생활이 바뀌었습니다.

10. 우주 침략자들

1970년대에 외계인의 침략은 인류 문명에 가장 큰 위협이었습니다. 좋아, 디스코가 그랬을 수도 있지만 영화와 비디오 게임에서 외계인은 흰색 양복과 숭어를 입은 사람들만큼 흔했습니다. Space Invaders는 원래의 슈팅 게임 중 하나였지만 실제로 정확한 조준과 훌륭한 회피 기동 기술을 가지고 있었기 때문에 킬을 기록하는 것이 중요하지 않았습니다.

11. 퐁

상업적으로 성공한 최초의 아케이드 컴퓨터 게임인 Pong에서 목표는 시뮬레이션된 탁구 게임에서 더 높은 점수를 얻어 상대를 물리치는 것이었습니다. 성공은 실제로 일어서지 않고 경쟁적인 운동 선수로서 기술을 연마하는 문제였습니다. 그리고 그것이 여전히 게임의 전부입니다.