아늑한 비디오 게임은 바쁜 현대 시대의 치료법입니다

보다 여유로운 게임 플레이를 위해 화려한 액션을 버리는 게임은 최근 몇 년간 건전하거나 아늑한 게임으로 통칭되었습니다. 다음을 포함한 잘 알려진 타이틀에 박차를 가함 동물의 숲, Stardew 계곡, 그리고 수확의 달, 특히 바쁜 2020년에는 아늑한 게임이 주목 포인트가 되었습니다.

내용물

  • 왜 아늑한 게임을 해야 할까요?
  • 올바른 설정
  • 편안하고 무료

아늑한 게임은 문자 그대로 몇 년 동안 내 레이더에 잡혔습니다. 동물의 숲 게임큐브에서 2000년대 초반에 수많은 작은 마을을 건설하기 시작했습니다. 거리 풍경가 2020년에. 하지만 팬데믹이 발생하고 나서야 저는 종종 더 많이 사용되는 이러한 특정한 종류의 게임에 훨씬 더 관심을 가지게 되었습니다. 높은 수준의 AAA 타이틀보다 (매우 즐거운 방식으로) 포함된 것은 광대한 오픈 월드와 스토리.

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포근한 게임은 어떤 장르에 속하든 플레이어에게 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 편안한 탈출구와 가벼운 마음의 기회를 제공한다고 해도 과언이 아닙니다. 우리 주변에서 벌어지고 있는 매우 혼란스러운 시기 속에서 지난 2년 동안 점점 더 많은 게임을 플레이하기 시작한 저에게는 특히 그렇습니다. 미학, 플레이어의 자유, 평온함에 대한 초점 등의 요소가 모두 결합되어 이 게임을 바쁜 세상에서 진정한 탈출구로 만드는 데 도움이 됩니다.

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왜 아늑한 게임을 해야 할까요?

아늑한 게임은 테이블에 가져올 것이 많으며, 이는 아늑한 게임의 쏟아져 나오는 것에 대한 플레이어와 게임 개발자 모두의 반응에서 매우 분명하게 드러납니다. 다음을 포함한 아늑한 게임을 중심으로 전체 커뮤니티가 형성되었습니다. 온라인 커뮤니티 건전한 게임는 트위터에서 시작하여 이후 다양한 분야에서 20만 명 이상의 회원으로 성장했습니다. “편안함, 연민, 그리고 감정에 따라 다양한 게임을 큐레이팅하는 것을 목표로 하는 플랫폼 아늑함.”

개발자 측에서는, 인디 게임 스튜디오 아늑한 게임 공간에서 큰 역할을 해왔습니다. 개발자 Glumberland의 농업 및 생활 시뮬레이션 게임에서 오블렛 개발자 Gamious의 최신 릴리스에 대해 Twitter에서 큰 관심을 얻었습니다. 호수, 인디 개발자는 아늑한 게임의 주요 제공자입니다. 그 게임은 제가 최근에 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.

오블렛(Ooblets) 무리가 인간 옆에서 달리고 있습니다.
오블렛

아늑한 게임의 매력에서 찾을 수 있는 가장 큰 요소 중 하나는 게임이 너무 차갑다는 사실입니다. 특정 임무를 완수하거나 전투에 참여해야 한다는 전체적인 느낌이 없는 경우가 많습니다. 편안한 게임에는 많은 자유와 시간이 내장되어 있어 여유로운 환경을 조성합니다.

올바른 설정

편안한 게임을 만들 때 중요한 것은 당신이 무엇을 하는지에만 국한되지 않습니다. 올바른 설정은 평온함을 키우는 데 도움이 될 수 있습니다. 가져가다 호수, 예를 들어. 80년대 후반 메러디스 와이즈가 아버지를 위해 우편물 배달을 맡기 위해 고향으로 돌아가는 이야기를 2주 동안 따라가는 내러티브 어드벤처 게임입니다. 게임 디렉터 Dylan Nagel이 처음 접한 이미지에서 영감을 받은 이 게임은 오레곤을 배경으로 하며 매우 고요한 분위기를 갖고 있는데, 이는 많은 아늑한 게임의 주요 요소입니다. 처음에 예고편을 봤을 때 내 눈을 사로잡은 설정은 바로 이 설정이었습니다.

저는 개발자 Gamious의 크리에이티브 디렉터인 Jos Bouman과 다음과 같은 아늑한 게임을 만드는 데 필요한 사항에 대해 이야기했습니다. 호수. Bouman은 게임의 경치가 실제 메일 배달 메커니즘만큼이나 개발을 주도했다고 설명합니다.

“우편물을 배달하는 것이 아름다운 지역을 운전하기 위한 완벽한 핑계이자 완벽하고 자연스러운 일이라는 것을 깨달았을 때 모든 종류의 사람들을 만나기 위해 변명했지만 우리는 더 이상 초기 아이디어에 대해 (의식적으로) 생각하지 않았습니다.”라고 Bouman은 Digital Trends에 말합니다. "우체국 역할이 게임의 다른 모든 것에 대한 앵커이자 관점이 되어 모든 것이 제자리에 들어갔습니다."

우편 트럭이 호수의 옥수수 밭을 통과하고 있습니다.

설정은 게임을 아늑하게 만드는 데 큰 역할을 할 수 있으며 오레곤은 확실히 매우 따뜻하고 환영받는 배경이 됩니다. 호수. Bouman은 “놀랍지 않은 일이지만 우리는 게임에서 재현한 태평양 북서부 환경을 매우 좋아합니다.”라고 말했습니다. “아마 그런 견해를 좋아하지 않는 사람을 찾기가 어려울 것입니다!”

편안한 게임은 일반적인 전투 중심 게임 플레이에 훨씬 덜 초점을 맞추기 때문에 설정 및 기타 미적 선택은 분위기를 조성하고 속도를 설정하는 데 도움이 됩니다.

편안하고 무료

아늑한 게임의 또 다른 주요 매력은 특정 측면에서 플레이어 선택에 중점을 두어 종종 가져오는 평온함입니다. 게임 내 캐릭터와 관계를 구축하는 방법부터 환경을 탐색하고 제작하고 흡수하는 데 시간을 보내는 것까지 선택의 범위가 다양합니다.

Bouman은 그 이유에 대해 몇 가지 통찰력을 제공합니다. 호수 플레이어에게 게임 속 캐릭터와 상호 작용할지 여부에 대한 선택의 자유를 제공하는 데 중점을 두었습니다. "선택의 자유는 개발 과정에서 항상 매우 중요한 지침이었습니다."라고 Bouman은 말합니다. “플레이어에게 큰 것을 놓칠 수 있다는 느낌을 주지 않으면서 플레이어에게 옵션을 제공하는 것 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 전부였습니다. 호수 편안하고, 근심이 없고, 마음이 가벼워야 하는데, 그러면 'fomo'가 들어갈 여지가 거의 남지 않습니다.”

우편배달부가 호수에 있는 누군가와 이야기를 나누고 있습니다.

플레이어가 상호 작용하는 게임의 어떤 측면을 선택할 수 있는 자유는 아늑한 게임이 플레이어에게 제공하는 전반적인 냉각 요소와 관련이 있습니다. 그러나 Bouman에 따르면 아늑한 게임에서 결정을 전혀 찾을 수 없다는 의미는 아닙니다.

"그래서 우리는 플레이어가 '게임 공간'(상호작용의 한계)에 천천히 익숙해지도록 특별한 주의를 기울였습니다."라고 Bouman은 말합니다. “만약 우리가 성공했다면 플레이어들은 점점 더 어려운 결정을 내리는 것을 두려워하지 않을 것이고, 결과에 대해 걱정하지도 않을 것입니다. 다양한 플레이에 어울리는 스토리를 구현하려고 노력했기 때문에 그들의 감정을 따라가세요. 스타일/선호도.”

다음과 같은 아늑한 게임에 선택의 자유를 통합합니다. 호수 플레이어가 경험에 대해 더 많은 제어권을 갖고 특정 게임의 특정 요소에 참여할지 여부를 제어할 수 있습니다. 을 위한 호수, 저는 개인적으로 대부분의 경우 마을에 사는 다양한 캐릭터와 상호 작용하는 것을 선택했습니다. 하지만 내가 누군가와 대화하지 않거나 내가 선택한 대화가 그들이 메러디스에 반응하는 방식에 영향을 미치는지 보고 싶은 순간이 있었습니다.

편안한 환경에 중점을 두는 것부터 자유로움을 강조하는 것까지 이 모든 요소가 함께 담겨 있습니다. 저와 다른 많은 플레이어를 차분한 경험을 제공하는 경험으로 끌어들이는 게임을 만드세요. 유예.

우체부가 호수 부두에서 소포를 운반하고 있습니다.

뒤에 팀 호수 내 생각에 아늑한 게임이 플레이어에게 제공하는 것이 무엇인지 완벽하게 요약할 수 있는 몇 가지 요소를 플레이어가 게임에서 가져가기를 바랍니다. "가장 중요한 것은 사람들이 게임을 즐기고, 긴장을 풀고, 즐거운 시간을 보내는 것입니다."라고 Bouman은 말합니다. “과도하게 허세를 부리는 목표는 없습니다. 호수. 일부 선수들은 경기를 마친 후 경험이 정말 필요했고 자신의 삶을 되돌아보게 되었다고 말했고 일부 선수들은 심지어 눈물을 흘리기도 했습니다. 행복한 눈물을 흘려야 합니다! 우리는 그러한 반응에 더할 나위 없이 기뻤습니다.”

플레이하는 동안 이러한 즐거움과 좋은 경험을 얻는 것은 많은 플레이어가 아늑한 게임에서 발견하게 되는 것입니다. 나는 내가 진정으로 다음과 같은 아늑한 게임에 빠져 있다는 것을 알고 있습니다. 호수 그리고 동물의 숲 이러한 요소 덕분에 지난 2년 동안 이 게임을 훨씬 더 즐겁게 플레이할 수 있었습니다. 우리가 아늑한 게임을 그토록 좋아하는 이유를 살펴보면 정말 환상적인 휴식의 조합입니다. 플레이어가 계속해서 돌아오게 만드는 신흥 장르에서 찾을 수 있는 자유로움과 일반적인 편안함 그들에게.

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