Close To The Metal エピソード 6: Xbox One S ライブ レビュー

Microsoft は新しいコンソールをリリースしたばかりです。 さて、改良されたコンソール — Xbox One S. これは、この世代の最初の重要なミッドサイクルアップデートです(扱いにくいタッチセンサーの電源ボタンを廃止したPlayStation 4のマイナーな変更は含まれていません)。

Xbox One S はオリジナルよりも小さいです。 サポートできる 4K 出力だけでなく、ハイダイナミックレンジも備えています。 マイクロソフトはXbox One Sにも マイナー これは、ゲームが以前よりもスムーズに動作する可能性がある (または動作しない可能性がある) ことを意味します。

これらのアップデートは PlayStation の次のリビジョンを上回ります。 現在はネオとして知られています、月ごとに。 しかし、ソニーのアップデートは、4K出力のサポートを追加するだけでなく、 劇的に ハードウェアのパフォーマンスを向上させます。 そうなるとXbox One Sは厳しい状況に陥る可能性がある。

それに対抗しなければならないトリックの 1 つは、Windows 10 および Microsoft のエコシステムとの互換性の強化です。 Xbox One にはそのデビュー以来、多くの小規模なアップデートが少しずつ提供されており、最新版では正式な Cortana サポートと、クロスプラットフォームでのアプリケーションの購入方法のいくつかの機能強化が行われています。

Microsoft は、PC を PlayStation に対する盾として使用できるようです。 Windows 10 マシンを所有している人にとっては Xbox One がより身近に感じられるかもしれませんし、ゲーマーはクロスプラットフォームで一部のタイトルを楽しむことができるようになります (Xbox ストアからデジタル購入した場合)。 これで十分でしょうか? そして、PC ゲーマーは、これらの追加機能を理由に、PlayStation 4 ではなく Xbox One S を検討すべきでしょうか?

これについては、今週の記事でさらに詳しく説明します メタルに近づく. このポッドキャストには、マット スミス、ブラッド バーク、グレッグ ニブラーが出演します。

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