しかし ゲーミングPC 日々、より安価に、より簡単に構築でき、より高性能に成長していきます。 AMD の Radeon RX シリーズは、2,560 x 1,440 でスムーズな 60 フレーム/秒を実現しながら、VR 対応の価格をこれまでよりも引き下げました。
また、コンソールが依然として PC 側よりも低いパフォーマンス品質をターゲットにしていることも役に立ちません。 新しい PS4 Pro でさえ 1 秒あたり 60 フレームを約束するわけではありませんが、これにより鮮明さが大幅に向上し、最新世代のコンソールを控えめなゲーム用コンピューターとは一線を画しています。
もう 1 つの大きな目玉機能は、 4K, HDR これは、4K HDR セットが北米の家庭に急速に普及するという点で重要です。 今のところ、これは便利な機能ではありませんが、セットをアップグレードするときは、この機能があったことをうれしく思うでしょう。 また、RX シリーズを含むゲーミング PC はサポートされています。
変化が起こるにつれて、かつてはコンソールが高価で重量オーバーのゲーム用 PC に対して享受していた利点が薄れ始めています。 最も熱心なコンソール愛好家に対しても、PC の構築や購入を勧めることが容易になってきています。
PlayStation 4 Pro は、4K の普及に直面してコンソールの関連性を高める爆発的なスピードをもたらすでしょうか? それとも、検討していた新しいバトルステーション用の部品を購入し始める方が今までよりも良い考えなのでしょうか?
コンソールゲーマーと PC ゲーマーの違いを深く掘り下げて、どちらがよりコスト効率が高いかを確認するためにリリースを楽しみにしています。 ブラッド・バーク、グレッグ・ニブラー、マットをフィーチャーした今週の「Close to the Metal」では、どちらがより良いパフォーマンスを提供しますか スミス。
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