騎士道 2、2012年の待望のフォローアップ 騎士道では、中世の戦争の中心にいて、ハッキング アンド スラッシュで勝利を目指します。 発売後のレビューでは、銃の代わりに剣を使った一人称シューティングゲームとして説明されています。 騎士道 2 すぐにこの試合を夏の試合と呼びました。 プレイヤーはさまざまなクラスから選択でき、それぞれに独自の 3 つのサブクラスがあります。
コンテンツ
- 騎士道 2 クラスの概要
- 騎士
- 射手
- ザ・ヴァンガード
- フットマン
それで、どれ 騎士道 2 クラスはあなたにとって最適ですか? このガイドでは、次のすべてのクラスについて説明します。 騎士道 2、長所、短所、必殺技も合わせて紹介します。
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騎士道 2 クラスの概要
選択できる主要なクラスは 4 つあります 騎士道 2. 彼らはナイト、アーチャー、ヴァンガード、フットマンです。 それぞれに、選択できる独自の武器セットが付属しており、クラス間のクロスオーバーが少しあります。 たとえば、ナイトとヴァンガードの両方がメッサー グレートソードを扱うことができます。この武器はすぐに人気が高まりました。 騎士道 2 ファンのお気に入り。
これら 4 つのクラスは 3 つのサブクラスに分類されます。これについては後で詳しく説明します。 サブクラスは総体力やスタミナなどの基本ステータスは同じですが、特別な動き、パッシブ特性、クラス能力が変化します。
ゲーム内でいつでもクラスを変更でき、サブクラスのロードアウトを編集することもできます。 ただし、武器庫の化粧品はメインメニューからのみ変更できます。 ゲーム内でクラスをレベルアップし、ゴールドまたはクラウンで購入することで、クラス用のさらに多くの装飾品をアンロックできます。 騎士道 22つのゲーム内通貨。 プレイヤーは全体的なランクをレベルアップすることでゴールドを獲得します。 ただし、クラウンはリアルマネーで購入する必要があります。
各プライマリ クラスの最初の基本サブクラスから始めます。 さらに多くのサブクラスと武器のロックを解除するには 騎士道 2、その特定のクラスをレベルアップする必要があります。 2 番目のサブクラスはランク 4 でロック解除されます。 3 つ目はランク 7 でロック解除されます。 したがって、厳密にナイトとしてプレイする場合、アーチャーやヴァンガードのロックを解除することはできません。
すべてをレベルアップできます 騎士道 2したがって、クラスランク、武器ランク、グローバルランクを混同しないでください。 新しい武器やサブクラスのロックを解除する場合、重要なのはクラス ランクだけです。
各サブクラスには、独自の特別な動きとパッシブ特性が付属しています。 たとえば、ナイトで利用できる最初のサブクラスであるオフィサーには、トランペットの特徴的な動きがあり、トリガーされると視線内のチームメイトを回復します。 オフィサーはタックルを使用して敵プレイヤーを突撃し、地面に叩きつけることもできます。
騎士
ナイトは、ほとんどのプレイヤーが起動時にプレイを学ぶ最初のクラスになります。 騎士道 2. 彼らは最大の体力を持っており、サブクラスのロックが解除されると多くの武器を扱うことができます。 ナイトの基本ステータスは次のとおりです。
- 健康: 175
- スピード: 80
- スタミナ: 80
騎士は重装甲で重荷を負っていますが、敵陣を切り裂いて突破し、大量のダメージを与えることができます。 受けるダメージをブロックするときは注意してください。 ナイトのスタミナプールはそれほど長くは続きません。
ナイトのサブクラス
役員 はナイトの基本サブクラスであり、前述したように、トランペットの特徴的な動きを備えています。 オフィサーは、プレイヤーが他のキャラクターに進む前に学ぶのに最もバランスの取れたクラスです。 ダメージを吸収することでトランペットをチャージできます。 したがって、ナイトが戦って自分自身を守れば守るほど、より頻繁にチームメイトを癒すことができます。
トランペットを適切に使用するには、チームメイトの後ろに下がります。 あなたのトランペットが癒してくれる人々の頭上に、小さな緑色のプラス記号が現れるのが見えるでしょう。 角笛を吹いて自分自身と範囲内のチームメイトを回復します。 複数のチームメイトがチョークポイントに直面している場合は、トランペットを使用するのが最善です。 彼らを完全な健康状態にすることで、彼らは簡単に前進できるようになります。
保護者 盾と、まったく異なるステータスを持つさまざまな武器が付属しています。 ガーディアンは、ガーディアンとそのチームメイトのための癒しのビーコンとして機能する、彼らの特徴的な能力であるバナーを配置することができます。 チームメイトがバナーに退却して回復できるように、バナーを戦闘の背後に配置するのが最善です。 それを争いの真ん中に置くと、わがままな攻撃によってほぼ瞬時に破壊されるでしょう。 チュートリアルで学んだように、シールドは入ってくる矢のほとんどを自動的にブロックします。 最もと言ったのは、正確なアーチャーが背後や露出したエリアを撃つ可能性がある場合がいくつかあるためです。
クルセイダー はナイトのロックが解除された最後のサブクラスですが、それが最高のものになるわけではありません。 Crusader には、ゲーム内で最も重くて DPS が最も高い武器が付属しています。 ただし、スイングが遅く、不正確なプレーヤーはダメージを受けやすくなります。 メッサーや最大ダメージを持つその他の武器は、強力な攻撃で敵を一撃で攻撃できます。
適切な間隔のとり方を学べば、恐るべきクルセイダーになれるでしょう。 ナイトとヴァンガードは多くの同じ武器と特徴的な能力を共有しています。 クルセイダーは、彼らの特徴的な動きとしてオイルポットを投げることができます。これにより、狭いエリアを通り抜ける人と一緒に火災が発生します。 これにはチームメイトも含まれるため、必ず敵の戦線の後ろにオイルポットを投げてください。
騎士に最適な武器
多くの武器が入っている 騎士道 2 プレイヤーの好みに任されています。 武器のバランスは完璧であり、メタや必須武器につながることはありません。 コール オブ デューティ: ウォーゾーン. そうは言っても、他の中でも特に優れたいくつかについて話しましょう。
- ガーディアンの武器であるファルシオンは、素早い接近戦を可能にします。 1 対 1 では、ファルシオンは速度が向上しているため、他のほとんどの武器を上回ることができます。 また、かなりの量のダメージを与え、オフハンドにシールドを持った扱いやすいガーディアンになります。
- メッサーは、両手武器の中で最大のダメージを与える、頑丈な大剣です。 より速く強力な斬撃で一度に複数の敵を倒すのに最適です。
- バトルアックスは、メッサーと同様に、可能な限り最大のダメージを与え、シールドされた敵に対して優れています。 バトル アックスには、コンボ時間の短縮と強力なオーバーヘッド攻撃が備わっています。
射手
弓を振るう射手がいなければ、中世の戦場は完成しません。 騎士道 2 圧倒されることなく、アーチャーを戦闘において貴重な役割を果たすという素晴らしい仕事をします。 サーバーはいつでもプレイできるアーチャーの数に上限を設けているため、矢を好むプレイヤーのチーム全体と対戦することはありません。 アーチャーの基本ステータスは次のとおりです。
- 体力: 90
- スピード: 100
- スタミナ: 50
アーチャーは他のクラスと比べてガラス張りです。 騎士道 2、そしてプレイヤーは射手と一緒に戦闘に突撃すべきではありません。 仲間のナイトやヴァンガードが敵を片付けている間、後ろに下がって敵に矢の雨を降らせましょう。 それか、敵を仕留めてチームメイトを助けましょう。 自分を守ろうとする敵と膠着状態にあるチームメイトを見つけたら、矢で罰してください。 矢は盾に当たらない限りブロックできないことに注意してください。
矢はダメージの低下と移動速度の低下に悩まされます。 アーチャーは前線の後方で使用するのが最適で、必要に応じて後退する余地を残します。 チームメイトを撃たないように注意してください。 チームのダメージは非常に現実的です 騎士道 2.
アーチャーのサブクラス
長弓兵 ご想像のとおり、ロングボウが付属します。 彼らはクロスボウを扱う彼らよりも機動力があり、1 分あたりに発射できる矢の数も多くなります。 長弓兵は、チャージされると燃える火鉢を置き、それを使って矢に火をつけることができます。 炎の矢で敵を攻撃すると敵が炎上し、すでに受けた基本ダメージに加えて時間の経過とともにダメージを与えます。 ただし、火鉢は賢明に使用し、戦いからあまりにも離れた場所に置かないでください。
棍棒はロングボウマンにとってアンロックされた最後の武器であり、彼らがセカンダリとして装備できる最高のセカンダリです。 大きなダメージは与えられませんが、すでに矢を 1 ~ 2 本当てた敵を仕留めるのに十分な速さです。
クロスボウマン ロングボウよりも大きなダメージを与えるクロスボウが付属していますが、移動不能になります。 別のボルトを引き戻すには静止しなければならないため、敵から目を離す必要があります。 クロスボウマンはシールドを展開して身を守ることができますが、可能な限り正確である必要があります。 ロングボウマンはクロスボウマンよりも汎用性が高く、より多くのショットを発射します。 クロスボウマンは、ナイトのガーディアンと同様に、バナーを配置して自分自身と近くのチームメイトを回復できます。
スカーミッシャー 投擲武器や近接武器として機能する少数のジャベリンが付属しています。 ただし、ゲーム内の他の武器と同じように投げる必要があり、狙うことはできません。 このため、遠距離戦闘ではロングボウやクロスボウほど効果的ではありません。 体力が少ないため、スカーミッシャーは武器を投げる技術を習得していない限り、誰にとっても役に立ちません。 彼らはファルシオンにアクセスでき、小さな盾が付属しています。 ただし、スタミナが非常に少ないため、シールドはほぼ瞬時に壊れてしまいます。
アーチャーに最適な武器
十分に明確でない場合は、ロングボウがアーチャーの最高の武器です。 クロスボウよりも汎用性が高く、遠くからより多くの射撃を行うことができます。 ロングボウは、リロードするために地面を見る必要がないため、アーチャーの安全を守ります。 彼らは敵が自分たちに向かって突進してくるのを確認でき、自分自身を守るためにセカンダリを引き出すことができます。
本題ではありますが、アーチャーをプレイする上で最も重要な部分は、いつ副武器を引くべきかを知ることです。 敵を近づけすぎないでください。 10 ~ 15 メートル以内に近づいたら、バックアップが到着するまでセカンダリを取り出して身を守ります。 ただし、ほとんどの場合、ナイトによって突撃されたアーチャーはそれほど長くは続かないでしょう。
ザ・ヴァンガード
バンガードはアーチャーほど柔らかくはありませんが、それでもナイトやフットマンよりも体力が劣ります。 ただし、彼らはゲーム内で最も速いクラスであり、最もスタミナがあります。 つまり、ガードが崩れる前により多くのダメージをブロックできるため、カウンターや反撃のチャンスが広がります。
- 体力: 130
- スピード: 120
- スタミナ: 100
ヴァンガードを最高にプレイするには、ヴァンガードのブロッキングとコンボの仕組みをマスターする必要があります。 騎士道 2. はい、同じロジックが他のすべてのクラスに当てはまりますが、ヴァンガードにとっては不可欠です。
ヴァンガードのサブクラス
デバステーター ゲーム内で最高の武器の 1 つであるバトルアックスをプレイヤーに提供します。 ただし、デバステーターには小さなナイフしか付属していないため、強力なサイドアームがありません。 投げられる木槌もあまり良くなく、木槌を外したまま動けなくなると確実に命を落とします。 武器の交換 騎士道 2 特にコンソールでは、ゲーム内で最もスムーズなメカニズムとは言えません。 Knight’s Crusader と同様に、Devastator にはスプリント攻撃で敵を倒すことでチャージされるオイル ポットが付属しています。 もちろん、スプリント攻撃を当てるのは簡単ではなく、空振りするとヴァンガードがダメージを受ける可能性があります。
レイダー 間違いなく最高のヴァンガードサブクラスです。 彼らは 2 つの主な武器を持ち運ぶことができ、トランペットでチームメイトを回復することができます。 レイダーをプレイする最良の方法は、グレイブなどの遠距離武器と、メッサーやデーン アックスなどの中距離武器を装備することです。 あまりにも多くの攻撃をブロックした後で 1 つの主要武器を破壊すると、レイダーには新たに取り出せる武器が残ります。 覚えておいてください、いつでも武器を拾っても、殺傷能力が不足する可能性があります。
待ち伏せ者 敵の側面を攻撃することがすべてです。これは言うは易く行うは難しです。 騎士道 2. 40 人および 64 人のプレイヤーサーバーでは、複数の敵に忍び寄る機会はほとんどありません。 待ち伏せ者は敵を背後から攻撃するとダメージが 35% 増加しますが、敵はすぐに待ち伏せされてしまいます。 Chivalry 2 では敵に背を向けたくはありません。待ち伏せ者は自分自身を守る能力がほとんどなく、頻繁に露出されることになります。 彼らの Quiver の特徴的な能力は手投げナイフを補充しますが、それはチームにとってあまり役に立ちませんね。
ヴァンガードに最適な武器
ヴァンガードはDPSがすべてです。 待ち伏せ兵が敵陣の背後から出入りすることができれば、数枚のキルを積み上げることができます。 しかし、最高のヴァンガードは、メッサーとグレイブを装備した DPS マシンであり、前方に突撃して文字通り敵を破壊する準備ができています。 バトルアックスは依然として独自性を保っていますが、グレートソードはワインドアップ時間が遅いことを考慮すれば、ゲーム内で最もバランスのとれた重武器です。
フットマン
フットマンは敵を寄せ付けず、射手にとってよりターゲットになりやすいでしょう。 フットマンのサブクラスは 3 つの異なるプレイスタイルに分かれており、いずれもバトルフィールド ゲームのメディックのようにチームメイトを回復する能力を備えています。 おそらくそれらの医師たちは今後も同じように働くでしょう バトルフィールド 2042 2021 年 10 月に予定?
- 体力: 150
- スピード: 100
- スタミナ: 80
さまざまな武器と特性のバランスが取れたフットマンは、4 つのクラスの中で最も多様なプレイスタイルを提供します。 騎士道 2. スタミナプールが小さいため、入ってくるダメージをあまりブロックできませんが、長距離武器を使用する場合は、入ってくる攻撃の範囲外に留まるべきです。
フットマンのサブクラス
ポールマン 敵を目の前から遠ざけることがすべてです。 彼らはハルバードや槍など、ゲーム内で最も遠くまで届く武器を使用できます。 すべてのフットマンのサブクラスには、チームメイトに投げて治療できる包帯キットが付属しています。 フットマンは、必要に応じて包帯キットを地面に投げて自分自身を回復することもできます。 チームメイトを回復したり、ダウンしたプレイヤーを復活させたりすることで、包帯キットをチャージできます。 こう考えてみると、サポートが多ければ多いほど、より頻繁にサポートできるようになります。
武装する男 片手武器を使用すると移動速度が 10% 増加する近接フットマンです。 保護を強化するために小さなシールドが付属しています。 Man at Arms はバランスの取れたクラスですが、単発の可能性が欠けています。 人工知能が制御する敵に対するフルチャージの攻撃では、敵を殺すことはできません。 しかし、マン・アット・アームズは体を動かして戦いを抜け出すことができ、適切な間隔を保てば 1 対 1 で敵を倒すことができます。
フィールドエンジニア 壊れ物には100%のダメージボーナスダメージが付与されるため、目標ダメージを与えるのに最適です。 これには、障壁、ケージ、バナー、ドアが含まれます。 最も攻撃的な出力を得るにはスレッジハンマーを使い続けますが、フィールド エンジニアのスパイク トラップとベア トラップを利用して出入り口を封鎖し、迫ってくる敵に対してより危険なチョークポイントを作ります。 フィールドエンジニアを直接戦闘で使用しないでください。 代わりに、目標の防御と破壊に重点を置きます。
フットマンに最適な武器
フットマンの最良の武器を選択するということは、フットマンをどのようにプレイするかにかかっています。
ポールハンマーはハルバードほどの到達距離はありませんが、より速く、より多くの特別なダメージを与えます。 相手のスタミナを消耗させ、シールドを突破するには、特別な攻撃が必要です。 ハルバードはレンジフットマンのプレイ方法を教えてくれますが、ポールハンマーはあなたを致命的にします。
ファルシオンは、それを入手できるサブクラスによって使用されるべきです。 Man at Arms はそのクラスの 1 つです。 ただし、プレイヤーはより多くの健康、保護、治癒能力を得るために、Knight’s Guardian を使用する必要があります。
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