Apple Arcade がついにモバイル ゲームの野望を実現

Apple Arcade には、 大規模な見直し. 先週後半、Apple はモバイル ゲーム サービスのこれまでで最大の拡張を明らかにし、加入者を驚かせました。 などの待望のタイトルを含む 30 以上のゲームが追加されました。 ファンタジアン. それに加えて、それはいくつかをもたらしました 古い古典 同様に フルーツ忍者 そして モニュメントバレー.

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  • 古いものと一緒に
  • 倍増

それは、プラットフォームが突然再起動されたような圧倒的な瞬間でした。 このサービスは 2019 年に初めて開始されましたが、モバイル ゲーム分野に永続的な影響を与えるにはまだ至っていませんでした。 最終的には dodo の道に進む可能性があるように思われたが、今回の新たな動きは、Apple がこのサービスを機能させることに真剣に取り組んでいることを示している。

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驚くべき第 2 幕は、Apple Arcade を救出する最後のあえぎの試みではありません。 これは、モバイル ゲームのサブスクリプション サービスの真の可能性を最終的に示す、思慮深い再考です。

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古いものと一緒に

このアップデートの最も驚くべき点は、それが単に新しいゲームを中心としたものではないということです。 Apple のこのサービスの以前のセールスポイントは、次のようなサービスを提供することでした。 完全オリジナルタイトル これらは、発売時には主にプラットフォーム専用でした。 のような優れたゲーム ゴルフって何? そして 砥石 Nintendo Switch などのプラットフォームに登場するまで、Apple Arcade では数か月、場合によっては 1 年間しか利用できませんでした。

いくつかのヒット作を伴って発売したにもかかわらず、Apple はエンゲージメントの問題を抱えていたと伝えられている。 人々はサインアップしていましたが、1 つのゲームにあまり長く固執しませんでした。 この問題は、プラットフォーム最大のローンチゲームであることを考慮すると、次のように追跡されます。 さよならワイルドハーツ または 慎重に組み立ててください、2時間以内に完了する可能性があります。

によると ブルームバーグ 昨年6月のレポートによると、Appleはまさにその問題に対処するための戦略的転換を計画していたという。 伝えられるところによると、同社は開発者との既存の契約をキャンセルし、プレイヤーのエンゲージメントをより長く維持できるゲームを獲得する動きを開始したとのこと。

フルーツ忍者

ソリューション? 古いスタンバイを導入します。 Apple Arcade には現在、ソリティアや数独などのモバイルの基礎を含む「時代を超越したクラシック」に特化したカテゴリ全体が用意されています。 次に、「App Store Greats」カテゴリがあります。これは、次のような非常にリプレイ可能なゲームを提供します。 スリー そして フルーツ忍者 テーブルへ。 複雑な問題に対する簡単な解決策です。 新しいゲームでギャンブルするのではなく、すでにプレイヤーを夢中にさせている同じゲームを提供するだけです。 小学生よ、親愛なるワトソン君。

エンゲージメント指標は Apple の最優先事項かもしれないが、新旧のゲームは他の問題も解決している。 サインアップを検討しているユーザーにとって、新しいタイトルにより、プラットフォームに待望の知名度が追加されます。 ほとんどのタイトルが完全にオリジナルのフランチャイズであるため、どのような種類のゲームがサービスにあるのかを把握するのは困難です。 チェスやクロスワード パズルなどの基本的な要素が含まれているため、好奇心旺盛ではあるが、5 分間の時間を無駄にしたいだけのカジュアルなゲーマーにとって、簡単なエントリー ポイントとなります。

それは単にサービスが提供する範囲を広げるだけです。 以前はアプリ ストア内のニッチな目的地のように感じられましたが、今ではほとんどのモバイル ゲームのニーズにワンストップ ショップのように感じられます。 一夜にしてブティックから雑貨店に変身します。

倍増

重要なことは、Apple が赤ちゃんをお風呂のお湯と一緒に捨てていないということだ。 最初にそのサービスに惹かれた人は、 広告なしのオリジナル ゲーム 寒さの中に置き去りにされることはありません。 30 以上の新作のうち、11 は著名なスタジオからの新作です。 ファンタジアン ファイナルファンタジーの作者による新作RPGです。 悪魔の世界 』はプラチナゲームズのアクションタイトルで、バンダイナムコからも新作太鼓ゲームが登場しています。

ここで、Apple の 2 本柱の戦略がより完全に形成され始めたように感じられます。 カジュアル プレイヤーは、有名なクラシックのコレクションを手に入れることができ、一方、ハードコア ゲーマーは、著名なゲーム界の人物から印象的な新しいタイトルを手に入れることができます。 Appleは、視聴者を増やすためにはこれら両方の派閥に対応する必要があることを理解しているようだ。

ハードコアの観客は、両陣営の中でより大きな挑戦となります。 モバイル ゲームに関しては依然として偏見があり、一部の愛好家は依然としてゲームがコンソールや PC よりも劣っていると考えています。 Apple は、ゲーマーにプライドを捨てて購読させることができる真の「キラー アプリ」をまだ開発していませんでした。

ファンタジアン

新しい拡張では、より説得力のある議論が行われます。 取る ファンタジアン、 例えば。 本物のジオラマを使用したゴージャスなビジュアルスタイルを備えた、優れた伝統的な JRPG です。 伝説の映画監督・坂口博信氏はこう語る。 完全に彼の最後の試合になるかもしれない、RPG の歴史のファンにとって重要な歴史的リリースになります。

こうした変化が、Apple Arcade をゲーム界の重要な部分へと押し上げることになるでしょう。 この時点まで、Apple はプレーヤーが存在するより広範なゲーム世界からあまりにも孤立した、独自の自己完結型エコシステムを構築しているように常に思われていました。 Appleは常に部外者のように感じてきたが、今回の拡張はついに、Appleを業界全体と結びつけるミッシングリンクとなる可能性がある。

Apple Arcade はこれまで以上に存続可能性が高まっていると感じていますが、今はその勢いをさらに推進することが重要です。 モバイルの古典的なゲームから革新的な新しいリリースまで、一貫して新しいゲームを提供し続ける必要があります。 スペクトルの両端で基盤を拡張できれば、すぐにモバイル ゲームの Xbox Game Pass のように感じられるようになるでしょう。 現時点では、これがすべてのゲーム サブスクリプション サービスが目指すべき比較です。

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