Wii と PSP を存続させる: Xseed Game の Ken Berry 氏へのインタビュー

Xseed は、少数のユーザーのみが視聴できる可能性が高いゲームを米国に持ち込むことに慣れています。 このパブリッシャーは、今はなき Working Designs のようなゲーム パブリッシャーの壮大な伝統を受け継ぎ、2004 年に設立されました。Working Designs は、 ルナー:シルバースター セガ CD 以降の PS One および スリッヒード: 最後の惑星 PS2 をアメリカの海岸へ。 その目標は、大手パブリッシャーがたとえゲームをすでに所有していても無視するような最高かつ最も優れた日本のビデオ ゲームを米国でリリースすることです。 Xseed は、バンダイナムコ、カプコン、さらには任天堂さえも国際市場で放棄したゲームを拾い上げ、次のようなタイトルで成功を収めたことで有名です。 壊れやすい夢, スカイ・クロラ、 と 最後の物語.

Xseed の主要な春リリース、 パンドラの塔ただし、このパブリッシャーの別の特異な特性が浮き彫りになっています。それは、西側市場ではほとんど放棄されているプラ​​ットフォーム向けにゲームをリリースしているということです。 1月に 15、リリース コープスパーティー Book of Shadows PSP は、ソニーの 9 年前に発売されたゲーム機で、ほぼ消滅したものです。 これは、パブリッシャーによる昨年の PSP での 2 番目のリリースであり、 アンチェインブレード おそらくこれまでシステムに登場した最後の英語ゲームの 1 つとして。 パンドラの塔はアクション RPG であり、米国で公開された最後の Wii ゲームになるかもしれません。 なぜ廃止されたプラットフォームをサポートするのでしょうか? なぜなら人々はそれらをプレイしたいからです。

おすすめ動画

Digital Trends は、Xseed の副社長 Ken Berry に、出版社の奇妙なビジネス選択、一見不人気なプラットフォームで出版するメリット、そして今後について話を聞きました。

Xseed は、米国で最も冒険的な Wii パブリッシャーの 1 つであり、次のようなゲームを推進しています。 フラジャイル・ドリームス、スカイ・クロラ、そして、「The Last Story」のようなインターネットで大きな支持を得られなかった他の作品。 Xseed がプラットフォームに固執しているのはなぜですか?

私たちはプラットフォームに中立であり、プラットフォームに関係なく、利用可能な最高のゲームを喜んで公開する必要があります。 そうは言っても、Wii で公開したタイトルの多くは、カテゴリーのリーダーであるか、何らかの意味で重要なタイトルであるため、特に誇りに思っています。勝利のボクサー: レボリューション 初のボクシング専用ゲームであり、 スカイ・クロラ 最高のフライトシムでした フィッシング リゾート 最高の釣りゲームでした 小さな王様の物語 おそらく最高の戦略ゲーム (またはそれが分類されるあらゆるハイブリッド ジャンル) でした。 ルーンファクトリー フロンティア は、非常に長い間、このシステムで最もプレイされたゲームのトップ 10 の 1 つでした。 呪怨:ザ・グラッジ それは…まあ、それについては話さないでおこう。

PSPでも同じことが言えます。 ちょうど今月、Xseed はコープス パーティー: Book of Shadows を公開しました。このゲームは、ホラー ゲームでもあるため、通常の RPG ファンよりもさらに狭いニッチをターゲットにしたゲームです。 なぜPSPにこだわるのか?

PSP は、他の地域に比べて日本で大成功を収めたという点でユニークです。 コンテンツを作っているのに、日本の売り上げを当てにしているため、海外市場をまったく考慮していない 1人。 開発者はまだ Vita に移行するのではなく、確実なものを望んでおり、今でもそのシステム用に多くの新しいゲームが作成されています。 これにより、海外向けにローカライズされていない素晴らしい PSP ゲームが日本で大量に生み出されるため、魅力的なコンテンツを見つけて、なんとか数字を収めることができれば。 たとえ売上予想が多少低くても、私たちはリスクを冒すつもりです。 第一に、私たちはゲーマーであり、これらのゲームを自分で英語でプレイしたいと考えているためです。第二に、初期投資が十分に小さいため、少しでも売れればタイトルから利益が得られるからです。

PSP や Wii のようなプラットフォームには膨大な固定視聴者がいるにもかかわらず、出版社はなぜそれほどすぐに出版を継続することに消極的なのでしょうか? あなたにとって、プラットフォームが「死んでいる」のはなぜでしょうか?

これは、小売業者が貴重なわずかなソフトウェアを再割り当てするため、古いプラットフォーム用のソフトウェアを在庫したくないことの組み合わせです。 新しいハードウェア用のソフトウェアを保管するための棚スペース、予想される販売量の減少、各ユニットの販売価格の低下 販売されました。 すべての興奮、より高い価格帯と利益率が新しいハードウェアに備わっているため、小売業者と出版社の両方の焦点はすぐに移ります。 プラットフォームは、すべての新しいソフトウェアのリリースが中止されるまでは真の意味で死んだわけではありませんが、デジタル配信の今日においては、それには非常に長い時間がかかる可能性があります。

例外として、 ソラトロボ, XseedはニンテンドーDSをほぼ放棄しました。 PSP や Wii と比べて、そのプラットフォームの何が違ったのでしょうか? 米国のファンが今でも熱望している輸入専用の DS ゲームがたくさんあります。

カートリッジベースのメディアはディスクベースよりもはるかに高価であり、さらに PSP では素晴らしい追加機能がありました。 新しいUMDリリースはすべてその日からデジタル版が販売されていたため、PlayStation Storeのデジタル販売からの収益 一。

どうして...と思うのですか 最後の物語 任天堂の Wii は Xseed でそれほど成功しましたか? 思いますか? パンドラの塔 売り上げに匹敵するだろうか?

これが成功した主な理由は、[ファイナルファンタジー クリエイター ヒロノブ] 開発を支えたのは坂口さんと任天堂。 情報通のゲーマーは、日本で初めて公開されて以来、このゲームを追跡しており、これが自分のゲーム コレクションに加えるべき逸品であることを知っていました。 期待していない パンドラの塔 Wii の発売までに Wii のライフサイクルはさらに進んでいることになるため、その売上に合わせて調整する必要がありますが、 これらの JRPG に対するファンベースからの多大なサポートのおかげで、引き続き好成績が期待できます。 ウィー。

ゲーマーや報道機関との一般的な対話から外れたコンソール向けのゲームをマーケティングする際の課題は何ですか?

主な課題は、小売店レベルでゲームを店頭でどのようにマーケティングするかということです。小売業者がそのプラットフォーム上のタイトルにどれだけのサポートを与えるかどうかはわかりません。 私たちはファンの需要を促進し、どのタイトルをサポートする必要があるかを予約注文で小売業者に指示してもらうことに本当に焦点を当てる必要があります。

任天堂が日本で出版したタイトルの1つを米国の第三者にライセンス供与するのは異例のことだった。 と パンドラの塔、トレンドになってきています。 3DS や Wii U でのこのようなプロジェクトで今後も任天堂と協力できると予想していますか? Xseed の関係は独特だと思いますか、それとも任天堂は他の企業と協力することにもっとオープンであると感じますか?

私は任天堂を代表して話すことはできませんが、これは何らかのトレンドというよりも、1 回 (または 2 回) 限りの特別な取引だと思います。 私たちには特別な事情がありました 最後の物語 当時の社長が坂口さんとスクウェアソフト時代から非常に良い関係を築いており、当社の親会社が同タイトルのプログラミングに携わっていました。 取得 最後の物語 私たちのために市場に出すまでのプロセスは非常にスムーズで、私たちと任天堂の両方にとって非常にうまくいったため、 パンドラの塔 それはその「1回限り」の契約の自然な延長にすぎませんでした。

Xseed がシステムを残す前に公開を検討している他の Wii ゲームはありますか? 言ってください キャプテン・レインボー.

以前のインタビューでも言ったと思いますが、今回は本当に本気で、これが私たちがパブリッシュする最後の Wii タイトルになると思っています。 もちろん、Wii の素晴らしいタイトルが登場したり、そのプラットフォームのデジタル配信が始まったりすれば状況は変わるかもしれませんが、現時点では パンドラの塔 おそらく最後のWiiタイトルになるでしょう。

Xseed は最近、モバイル オンライン ゲーム運営マネージャーの募集を開始しました。 Xseed はモバイル ゲーム市場にどのようにアプローチしますか? Xseed が日本の視聴者とつながると考えている、古い iOS やその他の日本発のモバイル タイトルはありますか?

当社の親会社である MarvelousAQL は、日本でモバイル ビジネスで大きな成功を収めており、米国でも新たなモバイル ビジネスを率先して立ち上げています。 彼らは日本から持ち込むことができるモバイル ゲームやソーシャル ゲームの素晴らしいカタログを持っており、日本で開発されているオリジナル タイトルのゲームを公開する予定です。 当社のモバイル向け製品は、コンソール用 RPG よりも大衆市場向けである可能性がありますが、当社はコアのファン層が楽しめると思われるゲームを常に探しています。

Xseed は、デジタル配信のおかげでプレイヤーがアクセスしやすくなった、さらに古いコンソール向けにゲームをローカライズすることを検討しましたか? Xseed は、たとえばスーパーファミコンやプレイステーションのゲームをローカライズすることを検討するでしょうか?

恐れません。 ゲームをローカライズする際にどこまで遡ることができるかには制限があります。これは主に技術的な側面によるものです。 ローカリゼーションを実装するために、元のソース コードと開発チームにアクセスできること プログラミング。 たとえ技術面が何とかうまくいったとしても、古いゲームではおそらくビジネス面が課題となります。 4.99 ドルまたは 9.99 ドルのトップで販売すると、コストを正当化するために何十万ユニットも売らなければなりません。 人力。 リソースの割り当てが多すぎるため、見返りが少なすぎるため、時間とエネルギーをより新しいリリースに費やしたほうがよいでしょう。

次のようなローカライズされていないインポートをリリースすることにどのようなメリットがあると考えていますか? モンキーパウ PlayStation Networkでやったことがありますか?

ゲーマーにとって、他ではプレイできないゲームをプレイできる機会が得られるのは大きなメリットであることは間違いありません。 ビジネスの観点から見ると、適切なコンテンツを見つけてライセンスを取得できれば、ほぼリスクのない素晴らしいビジネスになります。

では…ローカライズされたものはどうでしょうか レトロゲームチャレンジ2 eショップで? お願いします? お願いします?!

あなたは間違った人に質問していると思います。 私たちはオリジナルのゲームをとても愛していたので、ゲームをここに持ち込むために必要な投資は、私たちの快適ゾーンをはるかに超えていました。 複数の IP 所有者がいることと、日本国外で販売することを意図していなかったため、広範なローカリゼーション プログラミングが必要だったため、このプロジェクトは信じられないほど高価でした。 私たちのゲームへの愛は、ライセンス料がゲームの約 3 倍高価だったため、ビジネス上の理由が見えなくなりました。 当時の典型的な DS ゲームでしたが、最終的には売り上げが期待に達しなかったときに戻ってきて、私たちに打撃を与えました。 期待。 たとえ IP 所有者が続編のライセンス供与に前向きだったとしても、たとえ私たちの中のゲーマーがどれほど望んでも、損失を承知でプロジェクトに参加することはできません。

編集者のおすすめ

  • 7 月 4 日に開催される Nintendo Switch ゲームの大セールをお見逃しなく
  • Nintendo Switch ゲームをお探しですか? これらのセールをお見逃しなく