Civilization: Beyond Earth נותן לך שליטה על עתידה של האנושות

הציוויליזציה מעבר לכדור הארץ מבט ראשון לחשוף את מסך הטריילר 2

מה הייתם עושים אם היה לכם כוכב לא נגוע להתיישב ואחיזה במפתחות לעתיד האנושות? האם הייתם מחפשים חיים אינטליגנטיים אחרים? להחזיר את ההתקדמות הטכנולוגית שלך לאנשי כדור הארץ, לעזור או לכבוש אותם? לרדת למריבות קטנות עם קולוניסטים אחרים במטרה אנוכית לשלטון?

הציוויליזציה של סיד מאייר: מעבר לכדור הארץ נותן לך הזדמנות לענות על השאלה הזו עם הטייק החדש של Firaxas על רעיון ישן. רעיון ישן מאוד מוכר אם ההיסטוריה שלך עם עבודתו של מאייר חוזרת מספיק אחורה כדי לכלול אלפא קנטאורי.

סרטונים מומלצים

ציוויליזציה-מעבר לאדמה-קופסת-אמנות"זה משהו שהרבה מהאוהדים שלנו הולכים לחשוב, ואני חייב לומר שהם צריכים. אלפא קנטאורי היה השראה גדולה למשחק הזה", מעבר לכדור הארץ המעצב הראשי דיוויד מקדונו מספר ל-Digital Trends. "באבל חשוב לזכור שזה לא אותו משחק שוב. זה רעיון חדש לגמרי לציוויליזציה [שחושב] את עתיד האנושות בעולם זר".

למעריץ ששפך עשרות שעות (אם לא מאות) לזכיינית Firaxis, קשה לדמיין איך משחק Civilization יכול אפילו עֲבוֹדָה מחוץ לגבולות ההיסטוריה הידועה. להתחיל בתקופת האבן ולבנות לעבר עתיד גרעיני הוא מהותי לחוויה בדיוק כמו הסיבוב התורן משחק טקטי הרואה שחקנים מרחיבים את גבולותיהם והשפעתם - צבאית, תרבותית, כלכלית, מדעית - עם כל שנה שעוברת.

מקדונו מסכים שיש אתגר, אבל הוא לא בלתי עביר כמו שזה נראה. "יש את עצמות החוויה שיש לכל משחק Civ ב-DNA הליבה שלו. הרבה דברים שכל מעריץ Civ יזהה הם גם עצמות החוויה הזו. המפות, היחידות על האריחים, השיפורים והמבנים בעיר, פלאים, מנהיגים ודיפלומטיה. אבל כשבנינו את המשחק הזה, הפשטנו את Civ אל השלד שהוזכר לעיל ובנו את כל החוויה על גבי זה".

Civilization-Beyond-Earth-screen-3

תהליך הבנייה מחדש פינה את הדרך לאלמנטים חדשים ורעננים לחלוטין, דברים שלא נוסו או אפילו לא היו אפשריים במשחקים הקודמים. יש מערכת קווסטים שלמה, שנועדה להציג לשחקנים את הנוף החייזרים סביבם ואת מסלולי הפיתוח האפשריים. יש שכבה מסלולית שאפשר לבנות בה, למטרות צבאיות, מדעיות וכלכליות. יש את הפלנטה עצמה, סביבה מלאה בקולוניסטים מתחרים ובכל מספר אלמונים. יש אפילו חשיבה מחודשת על האופן שבו אבני הבניין של חייו של אזרחים טיפוסיים מונחות לראשונה.

"זה בערך כמו פריקוול, פרולוג למשחק. אנחנו קוראים לזה ה-Seeding", אומר מקדונו על קטע הפתיחה של כל אחד מעבר לכדור הארץ מִשְׂחָק. "אתה יכול לבחור חבורה של אפשרויות התאמה אישית עבור מי שאתה וממה מורכבת משלחת המושבה שלך. מתחילים עם הפלג שלך ואז בוחרים את המתיישבים שמגיעים, החללית שבה אתה נוסע, המטען שאתה מביא איתך.

"זה רעיון חדש לגמרי לציוויליזציה [שחושב] את עתיד האנושות בעולם זר."

"התוצאה היא תחליף מותאם אישית לחלוטין לרעיון של Civ. מי אתה תלוי בך כשאתה עוזב את כדור הארץ. אבל התור הראשון של המשחק הוא נפילת כוכבים על הפלנטה החדשה. אז כשאתה מגיע עם כל הדברים האלה מהפרולוג, הדבר הראשון שאתה עושה הוא לבחור את המקום שבו ספינת המושבה שלך לנחות ומשם אתה הולך".

הפיתוח הטכנולוגי הוא גם תוצר של שיפוץ מוחלט, עם הצעדה החצי-לינארית לאורך הדורות שאפיינו משחקים קודמים הוחלפו ברשת התקדמות דמוית רשת אפשרויות. "במשחק הזה אתה מתחיל עם טכנולוגיה שאנו מבינים וצומחים לקראת... עתיד מדע בדיוני שבו עלינו לדמיין איך ייראו הגבולות של המין האנושי בעוד 1,000 שנים. כל [הקולוניסטים] מתחילים בנקודת מרכז משותפת מוקפת בטכנולוגיות כמעט מזוהות ואז צומחים כלפי חוץ לכל גבול שתרצו".

השינוי הדרמטי ביותר, לעומת זאת, עשוי להיות הדרך מעבר לכדור הארץמשחק הסיום של המשחק מתחיל. באופן מסורתי, משחקי Civilization הם מרוץ להיות הטוב ביותר בנתיב הפיתוח שבחרת לפני שמישהו אחר יוכל להיות הטוב ביותר בדרכו. אתה מרוויח ניצחון צבאי על ידי ריסוק כל המנהיגים המתחרים ולקחת את הבירות שלהם. ניצחון תרבותי הוא תוצר של חברה נאורה. אלה הם מושגים מבוססים, שבמובנים רבים, נוצרו בהשראת חלק ניכר מהקונפליקט והתחרות - חמושים ולא חמושים - בהיסטוריה של החיים האמיתיים.

Civilization-Beyond-Earth-screen-1

מעבר לכדור הארץ דורש פרדיגמה אחרת. זה ממש שם בכותרת. אנחנו מעבר כדור הארץ. הכללים המסורתיים של צמיחה והתפתחות אנושית אינם חלים. ספר החוקים הזה אפילו לא נכתב עדיין, לא מחוץ ליצירות אוטופיות ודיסטופיות בדיוניות שמתחשבות במצבה הנוכחי של האנושות ולאן היא עשויה להוביל.

הרעיון עם מעבר לכדור הארץ - שבלבו, הוא יצירה של מדע בדיוני אינטראקציה - הוא לתת לשחקנים לכתוב את ספר החוקים, ומשחק הקצה הוא תוצר של חשיבה זו. "מטרת המשחק היא לשרוד את השינוי הימי הזה עבור המין האנושי ואז להקים את הבא", אומר מקדונו. "יש שלושה [תנאי ניצחון] המבוססים על המושג הזה שנקרא זיקה. זה סוג של אג'נדה פוסט-אנושית אידיאולוגית. דמיון של נקודת קצה אפשרית לאנושות בסוף המשחק.

"במשחק הזה אתה מתחיל עם טכנולוגיה שאנו מבינים וצומחים לקראת... עתיד מדע בדיוני."

"עליונות, טוהר והרמוניה. כל אחד מהם מוביל לאירוע גדול או מעשה גדול. במקרה של הרמוניה, זה להשיג תקשורת טרנסצנדנטית עם אורגניזם-על שחי על הפלנטה. במקרה של טוהר ועליונות זה אומר לחזור לכדור הארץ, או לשחרר את שאר האנשים שחיים שם או לכבוש אותו למען שיפור המין האנושי".

המכניקה מרגע לרגע של יישור המתיישבים שלך עם זיקה מסוימת לא ברורה. סביר להניח שזה תוצר של האופן שבו אתם מתאימים את הצמיחה הטכנולוגית של האנשים שלכם, מכיוון שכל אחד מהם מייצג אבן דרך חשובה שצריך לבנות לקראתה. לעקוב אחר זה או אחר זו לא הדרך היחידה להשיג ניצחון מעבר לכדור הארץ, למרות זאת.

ישנם שני תרחישי ניצחון נוספים שמקדונו מתייחס אליהם כ"אוניברסליים", בכך שהם קשורים יותר לכאן-ועכשיו של הקיום החדש של המתיישבים שלך. לפי איך שהוא מתאר את זה, ניצחונות זיקה עוסקים בדחיפה של כל האנושות לכיוון מסוים בעוד שהתנאים האוניברסליים האלה עוסקים בשירות האינטרסים שלך. הניצחון של Domination הוא אותו ניצחון שראינו בכל משחק Civ אחר: מחקו את כל השאר. ואז יש Contact, שכרוך ביצירת תקשורת עם גזע חייזר חי על כוכב לכת מרוחק.

הציוויליזציה מעבר לכדור הארץ מבט ראשוני לחשוף מסך טריילר 1
הציוויליזציה מעבר לכדור הארץ מבט ראשון לחשוף את מסך הטריילר 3
הציוויליזציה מעבר לכדור הארץ מבט ראשון לחשוף את מסך הטריילר 2

"אנחנו מקווים ששחקנים שאוהבים משחקי Civ ימצאו הרבה ממה להיות מרוצים במשחק הזה, אבל זה זה לגמרי יעוות את כל מה שהם יודעים על איך משחק Civ אמור להתנהל", מקדונו. אומר. "זו חוויה חדשה לגמרי, רעיון חדש לגמרי בתוך הקאנון Civ, שבאמת מתאפשר על ידי החופש שלנו מהקשר היסטורי."

"הקפיצה הגדולה הבאה עבור האנושות [היא המיקוד שלך], וזה תלוי בך להחליט מה זה הולך להיות."

הציוויליזציה של סיד מאייר: מעבר לכדור הארץ אמור להגיע למחשבי Linux, Mac ו-Windows בסתיו 2014, תמורת $49.99.

המלצות עורכים

  • חסוך 45 $ על Sid Meier's Civilization VI עבור Nintendo Switch היום