הסוף של Deathloop לא עושה את הצדק הטוב ביותר שלו

דתלופ יצא עכשיו, וזה נותן לשחקנים סיבה נוספת לצוד פלייסטיישן 5. המבקרים והשחקנים כאחד אובססיביים למשחק היריות בגוף ראשון של Arkane Studios, המשלב את התנקשויות חמקניות של חיטמן עם הכוחות העל-טבעיים של Dishonored, הכל עטוף בלופ זמן רוגלי הַנָחַת יְסוֹד. הוסיפו קצת צילום מהיר וחוש סגנון קטלני, ויש לכם את כל המרכיבים הדרושים לכותר בולט בשנה שקטה למשחקים.

תוכן

  • עושה את העבודה
  • אכזבה גדולה

אמנם יש הרבה מה לאהוב דתלופ, זו לא חוויה מושלמת. הרכיב מרובה משתתפים שלו מקטב, האויב A.I. הוא גרוע להפליא, והוא חווה בעיות ביצועים במחשב האישי שהובילו להפצצת ביקורות. יש תחום אחד במשחק שמצאתי מאכזב במיוחד: הסוף שלו.

סרטונים מומלצים

אמנם אני לא הולך לקלקל שום דבר על הסיפור כאן, אבל אני הולך לדון איך הסוף בנוי, אז להמשיך בזהירות אם עדיין לא סיימת את המשחק.

עושה את העבודה

הקרס המרכזי של דתלופ הוא ששחקנים צריכים למצוא דרך לרצוח את שמונת אנשי החזון האחראים ליצירת לולאת הזמן של Blackreef ביום אחד. זה בעצם משחק פאזל גדול שבו השחקנים צריכים לעשות פתרון ענק אחד. "Leads" פועלים כמשימות שמפנות את השחקנים לכיוון הנכון, אבל חלק גדול מההוק של המשחק מסתמך על רגעי אאוריקה אישיים. בזמן ששיחקתי, דיברתי לעצמי בקול, עבדתי בראשי את התוכנית הסופית שלי.

כשסיימתי את ההובלה האחרונה, הרגשתי כמו מוח. יכולתי לראות את תרשים הזרימה שבניתי בראשי וידעתי בדיוק איפה אני צריך להיות בכל שעות היום כדי שזה יקרה. העברתי את זה במוחי שוב ושוב, וידאתי שיש לי טפח על כל פרט. לא הייתי בטוח ב-100% שהכל בסדר, אבל הכל הרגיש פשוט מטורף מספיק כדי לעבוד.

ואז, דתלופ רק אמר לי מה לעשות.

קולט מסתכל על תרשים זרימה של אנשי חזון ב-Deathloop.

אכזבה גדולה

השלמת כל ליד במשחק פותחת סצנה מסוגננת שבה קולט מסכם את כל מה שלמד מהלידים. זה לא משאיר שום אי בהירות. קולט מקשקש בדיוק איפה שהוא יצטרך להיות בכל פעם. המסך הראשי מתעדכן עם משימה חדשה המפרטת כל שלב ברצף. מסך הטעינה מציג אייקונים בכל שעה ביום, ואומרים לי בדיוק לאן ללכת ואת מי להרוג. לא יכולתי לקלקל את זה אם הייתי מנסה.

זה היה רגע מאכזב שהסגיר את אחד מקרסי הנהיגה של המשחק. הייתי מרוכז לגמרי בהיבט הפאזל ומוכן לראות את זה עד הסוף. זה שהמשחק יעשה את העבודה בשבילי הרגיש כמו לשלוף את השטיח מתחתי. אחת ההנאות הקטנות של משחקי פאזל היא הרגע האופורי שבו אתה מנסה פתרון והוא למעשה עובד. אתה מבלה את כל הזמן הזה בניסוי וטעייה, ואז זה נכנס באופן אורגני למקומו. דתלופ מרגיש כמו לעבוד על פאזל של 1,000 חלקים ואז לגרום למישהו אחר לשים את החלק האחרון עבורך.

בכללי, דתלופ הוא קצת להוט יתר על המידה להחזיק ידיים של שחקנים לאורך כל הדרך. בזמן שהתחלתי לשחק את המשחק על ידי דילוג אקראי לאזורים שונים וחטטנות, זה התפוגג במהירות כשפתחתי לידים. עד מהרה, רק עקבתי אחרי סמנים אובייקטיביים. היו כמה רגעים שבהם הייתי צריך לחשוב בעצמי, כמו לנסות למצוא ולהשבית מכונה בלתי נראית, אבל דתלופ אף פעם לא רוצה ששחקנים ילכו לאיבוד מדי.

קולט מתגנב לאויבים ב-Deathloop.

זה חיובי, במובנים מסוימים. משחקי לולאת זמן כמו האגדה של זלדה: המסכה של מיורה יכול להיות מתסכל כשהם דוחפים שחקנים לחבר הכל בעצמם. הם יכולים להתחיל להרגיש קהים, לשלוח שחקנים לחפש מדריך באינטרנט. דתלופ מחליק את זה ומקפיד להשאיר תמיד שביל פנוי פתוח. זה משחק פעולה בראש ובראשונה, אז זה מקפיד לשמור על המומנטום כל הזמן.

ובכל זאת, לא יכולתי שלא להרגיש קצת נבגד כשהשלמתי את הלופ האחרון שלי. כבר לא הרגשתי כמו דני אושן מתזמר עלילה מעוצבת בצורה מבריקה; בדקתי פריטים מרשימת מכולת. האקשן חזק מספיק כדי שזה עדיין היה כיף לגמרי לעבור את כל המחזור ולפוצץ כמה אנשי חזון, אבל רציתי דתלופ נתתי מספיק אמונה ביכולת שלי להרכיב את זה בעצמי.

דבר עם מעריץ מושבע של Hitman והם יגידו לך שהדרך הטובה ביותר לשחק את הסדרה היא על ידי כיבוי כל היעדים וחקירת ארגז החול באופן אורגני. הלוואי שזו הייתה יותר אופציה ב דתלופ.

דתלופ זמין כעת עבור PS5 ו-PC.

המלצות עורכים

  • אחד ממשחקי ה-RPG הצפויים ביותר של 2023 מגיע ל-PS Plus ביום הראשון
  • PlayStation Showcase הקניטה את עתיד השירות החי של סוני, אבל עדיין לא התרשמתי
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • 3 השעות הראשונות של Final Fantasy XVI משחקות כמו Last of Us בפנטזיה גבוהה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.