טלפונים למשחקים קיבלו נציג רע בגלל היותם חלקים יקרים של חומרה מוגזמת שבקושי מציעים שדרוגים מוחשיים בביצועי המשחקים בהשוואה לספינות דגל 'רגילות'. עם זאת, יש היבט נוסף למכירת סמארטפונים שכמעט כל חברה - מלבד אפל - עוסקת בו.
תוכן
- העמדת מצבי משחק במבחן
- משפיע על הטמפרטורה וחיי הסוללה
- מה הטעם?
- בדיקת תרחישים חריגים
- הבטנה הכסופה של מצבי משחק
אמור שלום למצב המשחק הצנוע. או בוסטר משחק. או מצב תחרותי. השם שונה, אבל המטרה המובטחת זהה: לתת לך קצת רטינה נוספת, בתוספת כמה טריקים של ממשק משתמש לשיפור חווית המשחק. זה מגרש מצוין על הנייר, אבל האם מצבי המשחק האלה באמת מגיעים עם יתרונות מהעולם האמיתי?
כדי לבדוק את היעילות של מצבי משחק, שיחקנו כמה משחקים פופולריים ב- סמסונג גלקסי S22 Ultra וה Xiaomi 12 Pro, שניהם מסתמכים על שבב Snapdragon 8 Gen 1 המוביל של קוואלקום ומגיעים עם טריקים משלהם לחיזוק המשחק. ניסינו גם מצבי משחק המוצעים ב-Asus ROG Phone 5S ו-OnePlus Nord N20 5G. לא משנה המעבד או מצב המשחקים של איזו חברה השתמשנו, התוצאות תמיד היו זהות. מצבי משחק פשוט לא כל כך שימושיים.
קָשׁוּר
- ניסיתי להחליף את ה-GoPro שלי בטלפון החדש הזה ובמצלמה החכמה שלו
- טלפון האנדרואיד האחרון של אסוס עשוי להיות איום גדול על ה-Galaxy S23 Ultra
- אפל, סמסונג וגוגל יכלו ללמוד הרבה מהטלפון הייחודי הזה
העמדת מצבי משחק במבחן
ראשית, בואו נסתכל על מצבי משחק ב-S22 Ultra ו- Xiaomi 12 Pro. בחרתי מדדים כמו עומס שיא של מעבד ו-GPU, ספירת FPS שיא, עלייה בטמפרטורת המעבד והשפלת סוללה נטו לאחר סשן משחק ממוצע של כ-30 דקות. דחפתי את כל הגרפיקה והביצועים הקבועים למקסימום, שיחקתי כל משחק עם ובלי הגדרות אופטימיזציה של המשחק מופעלות, עם תקופת צינון של כ-40-45 דקות בין כל אחת מהן מוֹשָׁב.
סרטונים מומלצים
בנוסף, וידאתי שאין אפליקציות רקע, בהירות המסך והרזולוציה נקבעו למקסימום וקצב הרענון הוגדר למצב אדפטיבי להגעה דינמית של עד 120Hz. בסוף הבדיקה שלי יצאתי מופתע מאכזב דֶרֶך. פשוט תסתכל בטבלה למטה כדי להסיק מסקנות משלך:
כותרת / מצב משחק | עומס שיא של מעבד | עומס שיא של GPU | שיא FPS מתמשך |
PUBG מדינה חדשה (מצב משחק עַל) |
62 | 100 | 60 |
PUBG מדינה חדשה (מצב משחק כבוי) |
61 | 100 | 60 |
קרב הצללים 2 (מצב משחק עַל) |
40 | 50 | 60 |
קרב הצללים 2 (מצב משחק כבוי) |
38 | 45 | 60 |
אספלט 9: אגדות (מצב משחק עַל) |
35 | 90 | 60 |
אספלט 9: אגדות (מצב משחק כבוי) |
41 | 94 | 60 |
Call of Duty: נייד (מצב משחק: עַל) |
53 | 66 | 60 |
Call of Duty: נייד (מצב משחק: כבוי) |
51 | 65 | 60 |
Modern Combat 5 (מצב משחק: עַל) |
45 | 47 | 60 |
Modern Combat 5 (מצב משחק: כבוי) |
45 | 42 | 60 |
Need For Speed: ללא גבולות (מצב משחק: עַל) |
32 | 46 | 60 |
Need For Speed: ללא גבולות (מצב משחק: כבוי) |
35 | 44 | 60 |
כפי שברור, מצב משחק ייעודי בקושי יוצר הבדל כשמדובר במדדים משמעותיים כמו שימוש ב-GPU גולמי ו-CPU. אחרי הכל, זה מה שהחברות מבטיחות - מציעות קורטוב נוסף של כוח. למרות שהמספרים קצת מייאשים, הבעיטה האמיתית היא כיצד חיזוק של 2% בשימוש במעבד או ב-GPU משפיע על חווית המשחק האמיתית.
זה אומר שזה בכלל לא. אפילו בתרחישים הנדירים שבהם אפליקציה ייעודית לחיזוק משחק או כלי מערכת העלה את עומס המעבד או ה-GPU, לא היה הבדל ניכר בכל הנוגע לחוויית המשחק בפועל.
רק כדי לוודא שהעיניים שלי לא מטעות אותי, נתתי לשלושה להתלהב PUBG נייד שחקנים בודקים את העוצמה של כלי אופטימיזציה טעונים מראש למשחקים ב-Galaxy S22 Ultra וב-Xiaomi 12 Pro. בדיוק כמו שמצאתי בבדיקה שלי, גם הם לא הבחינו בהבדל. המעבד וה-GPU עשויים באופן טכני לעבוד קשה יותר, אבל זה לא מתורגם למשחק משופר דרסטי.
משפיע על הטמפרטורה וחיי הסוללה
עקבתי גם אחר האופן שבו הטריקים האלה השפיעו על דפוסי צריכת הסוללה והתרמיות שלהם. שוב, לא היה הבדל ניכר. לדוגמה, העלייה הממוצעת בטמפרטורת המעבד לאחר הפעלה של 30 דקות של משחק עתיר גרפיקה - גם עם ובלי מצב משחק - עמד על 5-6 מעלות בסולם צלסיוס בחדר מקורר ב-24 מעלות צלסיוס.
לגבי צריכת הסוללה, היה הבדל של כ-3-4%. עם זאת, ניתן לייחס זאת גם לעובדה שמצבי המשחק הללו הורגים את כל פעילות הרקע - מונעים מאפליקציות אחרות לרוקן את הסוללה, להעמיס על הסיליקון, או לזלול את רוחב הפס של הרשת.
התוצאות שלעיל נרשמו לאחר שפתחתי משחק ללא פעמונים ושריקות ב-Galaxy S22 Ultra כדי לבצע את הקריאות הראשוניות. לאחר מכן, הפעלת תוסף המשחק הייעודי הזמין מחנות ה-Galaxy של סמסונג, הפעלת מצב עדיפות ולאחר מכן השקת הכותרת מאפליקציית מפעיל המשחקים.
מה הטעם?
בניגוד למשחקי מחשב, שלעתים קרובות מציפים את השחקנים עם משאית של הגדרות כדי לכוונן את חווית המשחק, המשחקים בנייד הם פשוטים יחסית. שמור לכמה חריגים כמו השפעת גנשין בנייד, רוב המשחקים הפופולריים והתובעניים ביותר מבחינה גרפית מגבילים את הדברים לכמה כלים להתאמת ביצועים.
יש הרבה סיבות לכך. משחקים ניידים הם עדיין יותר חוויה סתמית, והעמסת שחקנים עם המון קביעות מוגדרות מראש מסובכות היא פשוט לא האסטרטגיה הטובה ביותר. זה פחות עוסק בכוח אש סיליקון זמין ובדחיפתו לגבולותיו, ויותר בהפעלת משחק ובילוי.
קח משחקים סופר פופולריים כמו PUBG נייד ו Call of Duty: נייד, שניהם באמת דוחפים את החומרה של הטלפון, אבל מציעים רק כמה חילופי התאמה איכותיים כדי לקבל את חווית המשחק הרצויה בהתבסס על החומרה הזמינה.
אם יש לך טלפון דגל בידיים שלך, הוא כבר מציע די והותר כוח גס כדי למחוץ כל משחק שאתה זורק עליו בקלות. אין צורך באישוף חיזוק משחק כדי לקפוץ מהגדרות הגרפיקה High ל-Ultra.
יש לי למעלה מ-20 משחקים מותקנים ב-Galaxy S22 Ultra שלי, החל מכותרים קלים כמו קנדי קראש להרוג קצת זמן באוטובוס למשחקים תובעניים כגון טריגר מת 2 לשחרר כמה זומבים לירי קיטור בהפסקות העבודה. עם זאת, לעתים רחוקות אני מקפיד להפעיל את מצב המשחק למשחקים אלה.
בעולם סביר, אני לא צריך, במיוחד בטלפון דגל. אחרי הכל, כל העניין בהפגזת $1000+ בטלפון דגל הוא לוודא שאתה לא צריך להתעסק עם משהו כמו מגבר משחק כדי ליהנות ממשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה עם הגרפיקה האיכותית ביותר ב-OLED מָסָך. הכל אמור 'פשוט לעבוד', ולעתים קרובות זה קורה.
בדיקת תרחישים חריגים
אם יש לך טלפון שאינו ספינת דגל בכיס, הציפיות כבר נמוכות, במיוחד למשחקים מתקדמים. עם זאת, גם מצבי המשחק לא עושים הבדל בתרחיש זה. בדקנו עד כמה מצב המשחק יכול להיות יעיל בטלפון תקציבי כמו OnePlus Nord N20 5G, מעבר בין הקביעות המוגדרות מראש של Pro Gamer ו-Balanced.
תוך כדי משחק PUBG נייד בגרפיקה HD מוגדרת מראש, היה עלייה של 2-3% בערך בשימוש שיא במעבד ו-GPU עם מצב Pro Gamer, אבל ספירת ה-FPS נשארה נעולה על 30fps. דומה היה הסיפור שהתנגן אספלט 9 בהגדרות של איכות גבוהה, כאשר מצב Pro Gamer רק מעלה את שיא השימוש ב-GPU ב-4-5%. עם זאת, הזינוק הקטן הזה בשימוש במעבד או ב-GPU לא יצר שיפור ניכר בחוויית המשחק.
ניסיתי גם כמה משחקים חריגים כמו השפעת גנשין (עם דרישות המערכת החמדניות שלו) ועוד כמה שיכולים להגיע ל-120fps. ב-Asus ROG Phone 5S עם ה-Qualcomm Snapdragon 888+ בפנים, מעבר בין הסטנדרט ל-X-Mode למשחקים הפיק רק עלייה של 2% בשימוש ב-GPU, עלייה של 5% בעומס המעבד, בעוד שספירת FPS הממוצעת השתנתה רק ב-2-3 פריימים לכל שְׁנִיָה. שוב, לא היה הבדל ניכר בחוויית המשחק בפועל עבור שני התרחישים.
להגדיל את הקצב ולעבור לסמארטפון החזק ביותר על פני כדור הארץ ללא ספק - טלפון ROG 6 של Asus - המצב הקיים נותר ללא שינוי. לאחר ששיחק שני משחקים ב-ROG Phone 6 עם ערכת השבבים Snapdragon 8+ Gen 1, אנדי Boxall של Digital Trends אמר שהוא "לא יכול לראות הבדלים ברורים" בין מצב X של הטלפון למצב דינמי.
הבטנה הכסופה של מצבי משחק
מצבי משחק אולי לא מספקים שיפור מוחשי בכל הנוגע לחוויית המשחק הגולמית, אבל הם עוזרים לשפר דברים בדרכים אחרות. לדוגמה, פאנל מפעיל המשחקים הצף בטלפונים של סמסונג מאפשר לך לצלם צילומי מסך, להקליט על המסך פעילות, התאם במהירות את הבהירות והשבת פריטים כגון Bixby ו- Edge Panel בזמן משחק.
ישנה גם אפשרות להשבית את מחוות הניווט של מסך הקצה, וגם שילוב Discord נמצא על השולחן. הפעלת מצב העדיפות חוסמת שיחות והתראות אחרות כדי להציע חוויה נטולת הסחות דעת. חלונית ההחלקה הניתן להתאמה אישית מאפשרת לך לגשת לאפליקציות השכיחות ביותר שלך בתצוגה קופצת, שהיא מסודרת.
כל יצרנית סמארטפונים המציעה מצב גיימינג או חווית משגר ייעודית מציעה כמה מהנוחות שהוזכרו לעיל. והם כן עוזרים במידה מסוימת, במיוחד אם אתה רוצה שחווית הקרב רויאל שלך תהיה נטולת הפרעות ורוצה כלי בלחיצה אחת להקלטת פעילות מסך או גישה לאפליקציות עדיפות.
טלפונים אנדרואיד, במיוחד ספינות דגל, לא צריך לשיר מזמורים של מצבי משחק כדי לשלוח הביתה נקודה. הם כבר יכולים להצליח בכל משחק נייד. כלים שמוסיפים קיצורי דרך או ממזערים התראות מעצבנות זה מסודר, אבל לצפות לשיפורי ביצועים גדולים ממצב משחק היא משאלה חסרת סיכוי בימינו.
המלצות עורכים
- טלפון האנדרואיד הקטנטן הזה כמעט הרס לי את ה-Galaxy S23 Ultra
- סטיב ג'ובס טעה. להחזיק סטיילוס לטלפון שלך זה נהדר
- הטלפון הזה פשוט הרס עבורי את ה-iPhone 14 Pro ואת Samung Galaxy S23 Ultra
- נמאס לי ממצלמות טלפון גדולות ומכוערות - והן רק הולכות ומחמירות
- זה מה שקורה כאשר אתה משווה 4 טלפונים במבחן מצלמה של 800MP