שומרי הגלקסיה מסמרים את צוות גיבורי העל דינמי

כאשר Square Enix הכריזה שומרי הגלקסיה של מארוול ב-E3, נשארתי קצת מבולבל. ציפיתי למשחק מרובה משתתפים משותף הנוקמים של מארוול, שבו כל אחד שולט בגיבור אחר. במקום זאת, למדתי שזו חווית סולו לחלוטין שבה הנגן שולט ישירות סטאר-לורד, תוך שהוא גם מסוגל להנפיק פקודות לדראקס, גרוט, רוקט דביבון וגאמורה, אך לא לשחק כמוהם.

תוכן

  • פארודיה ערמומית
  • עבודת צוות גורמת לחלום לעבוד

במבט ראשון, זה נראה כמו החמצה ברורה. כלומר, מי רוצה לשחק בתור סטאר-לורד כשגרוט עומד שם? אבל אחרי ששיחקתי הדגמה של 90 דקות של המשחק, אני לגמרי נמכר בקונספט. המשחקיות המכוונת את התנועה של שומרי הגלקסיה של מארוול מסמרים את הדינמיקה מבוססת הקבוצות של נבחרת מארוול טוב יותר כל משחק גיבורי על שיחקתי.

סרטונים מומלצים

פארודיה ערמומית

התחלתי קצת לתוך הסיפור, כשהצוות שלי התעצל על סיפון המילאנו. לאחר התבוננות עם Rocket Racoon וקיבלתי חלק מסיפור הרקע הטראגי שלו, קפצתי לתא הטייס וניווטתי למשימה הראשונה שלנו. היינו צריכים לרדת לכוכב הלכת ולתפוס חלקים כדי לתקן את הספינה - נראה היה שלמה מטרידה לעסה דרך כמה חוטים.

קָשׁוּר

  • העדכון של Avengers Mighty Thor של Marvel מאכזב אותי בפעם האחרונה
  • Marvel Snap הוא Hearthstone לגיבורי על
  • Guardians of the Galaxy מקבל חיים חדשים ב-Game Pass

מיד, השפעת Mass Effect של המשחק ברור. להסתובב במילאנו ולפטפט עם הצוות שלי הזכירו מאוד את הבילוי בנורמנדי, מינוס האפשרויות הרומנטיות (תן לי לסלק את דראקס, פחדנים). הדמיון הזה התחיל להיות הרבה יותר הגיוני ברגע שבאמת נחתנו. שומרי הגלקסיה בעצם משחק כמו פארודיה על המשחקים האלה, מחליף את הסיפורים האפרוריים שלהם ב-one-liners מטופש וקללות בדיוניות. זו גרסת משחק וידאו של כדורי חלל.

שומרי הגלקסיה בוהים בנבג ענק.

עבודת צוות גורמת לחלום לעבוד

עם זאת, המכניקה של החוליה אינה בדיחה. מהר מאוד גיליתי שהמערכות מאוד הגיוניות. לחיצה על הפגוש השמאלי פותחת גלגל קטן עם כל גרדיאן. סטאר-לורד יכול להנפיק פקודות לכל אחד בתוך ומחוץ לקרב. בשלב מוקדם, הצוות מצא את עצמו תקוע מאחורי דלת נעולה. פתחתי פתח אוורור קטן והשתמשתי בתפריט כדי לשלוח את רוקט דרכו. מאוחר יותר, הייתי מצווה עליו לפרוץ ללוח דלת (ניסיתי לבקש מדראקס פשוט לקרוע אותו קודם, אבל הוא לעג לרעיון).

המערכת באמת מתחילה לג'ל בקרבות, למרות שלקח לי שנייה להתרגל לזרימה. על ידי שימוש באותו גלגל פגוש, Star-Lord יכול לכוון לאויב ולשלוח בעל ברית לבצע עליו מיומנות ספציפית. גרוט, למשל, יכול לסבך אויבים לזמן קצר בגפנים, בעוד רוקט יכול להטיל פצצה שתפיל שטח רחב של אויבים.

לדמויות יש גם כמה פעולות ספציפיות לסביבה. אם אני רואה ארגז תלוי בצורה מסוכנת מעל כמה אויבים, אני יכול ללחוץ על כפתור כדי לשלוח את גאמורה לשם לחתוך את החבלים ולמעוך את אויבי. סטאר-לורד עצמו יכול להילחם על ידי ירי ברובים וביצוע כמה אגרופים בסיסיים, אבל המשחק הוא הרבה יותר על ניהול הצוות והזעקת היריות בקרב.

ברגע שהכל לחץ, התלהבתי לגמרי. אני יכול לפקד על דראקס לזרוק חבית מתפוצצת על קבוצת אויבים, לשלוח את גאמורה להוציא צלף מעליי, ו תן לגרוט לנעול אויב במקום, שיאפשר לי לקבל כמה ליקוקים טובים לפני שרוקט סיים אותו עם גדול פְּצָצָה. מכה מספיק של אויבים תפעיל גם כמה התקפות מיוחדות, ותוסיף לדינמיקה של הצוות. כשאני מקבל את ההנחיה לפגוע ב-B ו-Y בו-זמנית, כל הצוות שלי מתכנס כדי להפיל אויב חסר טעם.

שומרי הגלקסיה עומדים יחד בתלבושות חלופיות.

מה שהכי חשוב כאן הוא שכל זה קורה מהר מאוד. תפריט יכול להיות תהליך איטי במשחקי פעולה, אבל הכל מהיר מאוד כאן. שליחת פקודות לכל ארבעת בעלי הברית לוקחת רק כמה שניות, עם כמה לחיצות מהירות על כפתור לכל אחת מהן. עם צינון מהיר של יכולות, קרבות הופכים לקקופוניה של גיבורי על, כשבעלי ברית גורמים כאב לכל כיוון. כשהכל הולך כשורה, אני מרגיש כמו מנהיג צוות מוכשר. כשהם לא, אני מרגיש שאכזבתי את הצוות שלי, לא להיפך.

כל הרעיון הזה מגיע לשיאו של המשחק מכונאי הצוות המטופש ביותר: מצטופפים. כאשר תתבקש ללחוץ על שני הפגושים, סטאר-לורד קורא לפסק זמן. כל הצוות מתכנס ומתקוטט על כמה שורות של דיאלוג לפני שסטאר-לורד יצטרך לבחור בין שני קווים מעוררי השראה. זה מפעיל מצב סופר שבו כולם מקבלים דחיפה קטנה. אבל חשוב מכך, זה גורם ללחן של שנות ה-80 להתחיל לנגן. בפעם הראשונה שהפעלתי את זה, הספירה האחרונה לאחור החל לצעוק על הקרב. אני לא יכול להגיד לך כמה זה הצחיק אותי מיד.

סטאר-לורד נלחם בחבר NOVA Corp בשומרי הגלקסיה.

הדאגה האמיתית היחידה שלי עם מערכות הנבחרת של המשחק נובעת מדיאלוג. הדמויות כל הזמן מתרוצצות, כפי שהיית מצפה מהשומרים, ושמתי לב להרבה קווים חד-ליינרים חוזרים במשחק הקצר שלי. בין אם מדובר בשורות שנאמרו בהתכווצויות או בהערות מופרכות במהלך הלחימה, החזרה הייתה מורגשת, וגרמה לי לרצות שאוכל לצוות על הצוות לרדת ולהתמקד בלחימה.

מצד שני, אני מופתע עד כמה נהניתי ממערכות החוליה כאן לאחר שבהתחלה כובתי מהרעיון על הנייר. אמנם שיחקתי בשפע של משחקים שמבקשים ממני להוציא פקודות למפלגה שלי, אבל זה אחד הבודדים שבאמת גרמו לי להרגיש כמו מנהיג של קבוצה משומנת היטב. במובנים מסוימים, זה נשמע לי הרבה יותר הגיוני ממשחקי גיבורי על מרובי משתתפים שבהם כל אחד בורח לעשות את שלו. זה לא חינם לכולם; זה מאמץ מתואם.

או אולי אני רק נרקיסיסט שרוצה להיות בשליטה. אבל איך אני יכול לעזור לזה כשהזריקות מרגישות כל כך טוב?

שומרי הגלקסיה של מארוול יושק ב-26 באוקטובר עבור PC, PlayStation4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, ו-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • Marvel Snap הוא המשחק הראשון שמצליח להתחבר לסרטי MCU
  • 5 משחקי וידאו לשחק אם אהבתם את גברת מארוול בדיסני+
  • Square Enix מוכרת את Tomb Raider, Deus Ex מפתחי Embracer
  • הפסקול המלא של Guardians of the Galaxy הוא חלום ממים של שנות ה-80
  • Marvel's Avengers יוצאים ל-Xbox Game Pass - למעט תוכן בלעדי של סוני