עם התוספת של סורה ל Super Smash Bros. סופי, Masahiro Sakurai, הכוח היצירתי מאחורי המשחק, יכול סוף סוף לנוח. העבודה הסתיימה, המשחק סוף סוף הסתיים, לא יוצא יותר תוכן עבורו. אז, בדיוק כמו שכל מעריץ סמאש מותאם כראוי ומקובל מבחינה חברתית יעשה, אני חייב לשאול שאלה אחת: "נו, מה עם המשחק הבא של סמאש?"
תוכן
- יותר מדי משחק וידאו
- זה נקרא 'אולטימטיבי' מסיבה כלשהי
Super Smash Bros. Ultimate - נאבק עם Sora - Nintendo Switch
חוץ מלהסתכל על Super Smash Bros. סופי, אני לא בטוח איך יכול להיות עוד משחק Smash. לא להיות מילולי מדי עם זה, אבל הערך האחרון של הזיכיון עשוי להיות, בלי הגזמה, הגדרת ספר הלימוד של אולטימטיבי עבור Smash. זה האחד שיעלה על כל האחרים, הגמר הגדול, הכול והסוף. בשלב זה, אני לא בטוח מתי או אם נינטנדו יכולה להרכיב משחק Smash שתואם Super Smash Bros. סופיקנה המידה של.
יותר מדי משחק וידאו
במילים פשוטות, חוזר על Super Smash Bros. סופי תהיה משימה עצומה. המשחק, עם שלו 89 תווים, 116 שלבים, ולמעלה מ-1,000 שירים, הוא פשוט מאסיבי, ולמען המשך ראוי, כל חלק מהתוכן הזה יצטרך להיכלל. בהנחה שמשחק Smash חדש ישוחרר בקונסולה הבאה של נינטנדו, המפתחים של נינטנדו יצטרכו לעבד מחדש טקסטורות ואנימציות עבור כל דמות שניתן לשחק במשחק.
אם זה לא מספיק, יש גם את הנושא של איך המשחק באמת משחק. אין שני משחקי Smash זהים; לכל אחד יש מכניקה ספציפית משלו. תִגרָה יש גלים, קְטָטָה יש מעידה, ו סופי יש זעם. משחק Smash אחר יכלול באופן תיאורטי עיבודים חוזרים לכל דמות בודדת, כמו גם שיפוץ של רוב המכניקה של המשחק. זוהי התחייבות מסיבית שנראית כמעט בלתי אפשרית ללא שנים על גבי שנים של עבודה.
Super Smash Bros.סופיהגודל של הוא אחת התכונות הטובות ביותר שלה. יש כל כך הרבה תוכן במשחק - כל כך הרבה לוחמים, שלבים, פריטים וכו'. - שזה אתגר להיגמר מהדברים לעשות. בדרך זו, זה משחק מסיבה מושלם. עם זאת, גודלו הוא חרב פיפיות. סופי, וסמאש כזכיין, כבדים בכמה שנדחס לתוכו. עוד משחק Smash לא יהיה המשך ראוי אלא אם כן יצליח להתגבר על משימה ענקית: להתעלות סופיקנה המידה של. תארו לעצמכם את התגובה אם ההמשך שלו חתך את הסגל לשניים במקום לקחת אותו מעל 100.
זה נקרא 'אולטימטיבי' מסיבה כלשהי
וכמובן, זה הכל לפני שמשחק Smash ההיפותטי הבא בכלל יושק. לפני שהציבור יראה משהו מהמשחק, נינטנדו תצטרך להבין איך לגרום לו להיראות טוב יותר, לשחק בדרך אחרת ולכלול תוכן נוסף. בלי אף אחת מהתכונות האלה, מעריצי הזיכיון פשוט היו קוראים למשחק יציאה וחוזרים אליו סופי. ברגע שהמשחק (שוב, היפותטי) ישוחרר בפועל, הוא יעבור את אותו מחזור תמיכה כמו סופי, כשדמויות DLC מוכרזות ומתווספות, ויצרו עוד יותר תוכן להכנס לזיכיון Smash.
בדרך זו, ה-Smash Bros. משחקים הם סוג של מכונת תופת, שמצמיחים את עצמם כל הזמן ובסופו של דבר הופכים ללא קיימא עבור נינטנדו. השאלה היא לא אם משחק Smash יהיה גדול מדי מכדי לחזור עליו כראוי, זה עניין של מתי - ואני מאמין שאנחנו כבר שם.
למען האמת, אין לי בעיה עם זה. Super Smash Bros. סופי הוא בעל כותרת עצמית מושלמת. זה משחק Smash האולטימטיבי, אפילו מנקודת המבט שלי בתור מושבע תִגרָה אוהד. הוא עמוס בכל כך הרבה דמויות שכל מי שמשחק את המשחק בפעם הראשונה יכול בקלות לזהות אחת ולקבל מועדף, וזה קל להרים, אבל קשה לשלוט בו. בשלב מסוים, מישהו בנינטנדו צריך לשאול: "מה נשאר לשפר?" ובשלב זה, אני לא בטוח אם יש לזה תשובה.
המלצות עורכים
- Super Mario Bros. פלא: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
- זלדה: סרט ההמשך של Tears of the Kingdom אמור לעבור במלואו Death Stranding
- 7 שחקנים שיכולים לגלם את Wario ב-Super Mario Bros. סרט המשך
- האחים סופר מריו הסרט נראה כמו המשחקים, אבל הרוח שלהם חסרה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.