השיווק הנועז של Sonic Frontiers מראה שסגה הכל בפנים

עוד במאי, כתבתי על איך סוניק פרנטירס באורח פלא נמנע ממחזור סוניק השנוי במחלוקת על ידי שמירה על עדכונים יבשים בין טריילר הטיזר הראשון שלו לבין טריילר ההכרזה הרשמי שלו ב-The Game Awards בשנה שעברה. עכשיו המשחק עוד פחות מחודשיים מהשחרור, ועם חשיפתם של ארבעה טריילרים נוספים, שני שירי רוק אלטרנטיביים מחזירים אותנו לשנת 2007 (להשחית מאת One OK Rock ו אני כאן מאת To Octavia's Merry Kirk-Holmes), ו סופר סוניק עושה את שובו המנצח בתערוכת המשחקים של טוקיו, סגה נראה בטוח שזה יהיה עניין גדול עבור הזיכיון. לעזאזל, אני מרגיש בטוח יותר לגבי המשחק הזה ממה שאי פעם הרגשתי עבור כמה מקודמיו. וזה אומר משהו.

תוכן

  • הדרך של סוניק עברה את השיווק המגניב
  • מציאת האיזון הפרסומי הנכון

למעשה, סגה כל כך בטוח לגבי סוניק פרנטירס שהוא מתמחר את המשחק ב-$60 - או במקרה של מהדורת דיגיטל דלוקס, $70 - ומעמיד אותו בתחרות ישירה עם אל המלחמה: ראגנארוק ו פוקימון סקרלט ו סָגוֹל בנובמבר. זה הימור גדול ללכת עליו הכל, אבל גם נקודה כואבת עבור כמה מעריצי סוניק. רוב משחקי ה-AAA מהדור הנוכחי מתומחרים בין 60 ל-70 דולר בגלל גרפיקה משופרת, בקרות והמנועים עליהם הם פועלים, אבל חלקם נרתעו

גבולותתג המחיר לא רק בגלל שהוא "יקר מדי", אלא בגלל שהם לא זוכרים את הפעם האחרונה שמשחק סוניק עלה כל כך הרבה.

סרטונים מומלצים

תג המחיר חורג מהעלות של משחקי סוניק מהעבר, וזה עוד סימן שסגה מאמין גבולות יש היקף של משחק סוניק בגודל מלא - במיוחד מכיוון שזהו המשחק הראשון בעולם הפתוח בהיסטוריה של סוניק. זה תואם את שאר מחזור השיווק של המשחק, מה שמראה שסגה בטוחה יותר בקשר לסדרה מאשר בשנים האחרונות.

הדרך של סוניק עברה את השיווק המגניב

מבחינות מסויימות, סוניק פרנטירס'דחיפה שיווקית אגרסיבית היא חזרה לתחילת שנות ה-2000. קח את מחזור ההייפ מסביב הרפתקאות סוניק 2, כותר ליום השנה ה-10 לסדרה, למשל. המשחק הוצג על השער של מספר מגזינים, נערכו תחרויות על הזדמנות לנצח במשחק יחד עם יום השנה ה-10 של סוניק סחורה, וכרזה ענקית של Shadow the Hedgehog עם הכיתוב "Unleashed" עטפה את מרכז הכנסים של לוס אנג'לס כמו הדגל האמריקאי ב- E3 2001.

כמות תוכן המשחק ש-Sega ארוז לתוך הרפתקאות סוניק 2 - קמפיינים של סיפור מנקודת המבט של הגיבור והאפלה, משימות צד וגן הצ'או האהוב - הספיקו כדי לתת למעריצים מספיק כסף עבור הכסף שלהם. זה היה כל כך פופולרי שכאשר ה-Dreamcast הועלה למרעה, סגה העביר אותו ל-Nintendo GameCube תחת הרפתקאות סוניק 2: קרב, שהציג מצב קרב מרובה משתתפים (ומכאן הכותרת).

בשנת 2003, סגה המשיכה באופן דומה עם השיווק עבור סוניק גיבורים. זה היה המשחק Sonic הראשון שהפך לריבוי פלטפורמות, שיצא לא רק ב-GameCube, אלא גם ב-PS2, Xbox ו-PC בניסיון להציג לקהל צעיר יותר את Blue Blur. סגה הרחיק לכת וקרא לזה את השנה של סוניק, והוציא סוניק X על גלי האתר האמריקאי ו צעצועים של מקדונלד'ס Happy Meal כדי להתחבר למשחק (למרות שהצעצועים האלה יצאו מספר חודשים לאחר שחרורו, באופן מוזר), כמו גם שודרו פרסומות מטורפות. עם משחק מבוסס צוות, ארבעה קווי עלילה, עיצובי רמות המותאמים לכל צוות (שלא לדבר על החזרה של Team Chaotix), וגרפיקה שהיוו שיפור עצום מה- הרפתקאות סוניק משחקים, סוניק גיבורים הוכח כמוצלח מסחרית.

נראה שברור שסגה אולי צופה חזרה על ההצלחה הזו עם גבולות… או לפחות שהוא מקווה לאחד כזה.

מציאת האיזון הפרסומי הנכון

זה לא אומר שדחיפות שיווקיות גדולות תמיד השתלמו לסגה. סוניק '06 היא דוגמה ידועה לשמצה. הוא פותח אך ורק ככותרת השקה ל-PS3 ול-Xbox 360, אך המוצר הסופי לא עמד בשיווק הכבד שנבע מהיום השנה ה-15 לסדרה. זה נבע מגורמים שונים, כולל בעיות קראנץ' וצוות הפיתוח מתחלק לשניים.

מהר קדימה לשנת 2017, ואסטרטגיית השיווק של Sega עבור קוֹלִיכוחות כרוך בהוצאת זרם כבד של טריילרים ביוטיוב מדי שבוע ו משתפים פעולה עם הוטרס ביפן. כן, קראתם נכון - הוטרס. בסופו של דבר, המשחק נחל כישלון מסחרי עקב מערכת יצירת אווטאר חסרת ברק, כתיבה מרושלת (למעט פרק צל), אנימציה נוקשה, תאורה משעממת, ו כמה אנטגוניסטים מפורסמים באופן כוזב כקרבות בוס. זה היה משחק הקונסולה המרכזית היחיד שעלה 40 דולר בהשקה - תג מחיר שאולי מבשר על חוסר אמון במוצר הסופי. עדיין יש לי את סוניק כוחות עור בקר PS4 שהגיע עם ההזמנה המוקדמת של GameStop שלי כדי להוכיח זאת, והתחרטתי על כך.

עור קידום מכירות של Sonic Forces בבקר PS4.
כריסטינה אלכסנדר/טרנדים דיגיטליים

גבולות אבל זה סיפור אחר לגמרי. הייתה שתיקת רדיו מצד Sega לגבי המשחק בין טריילר הטיזר בזרם Sonic Central במאי 2021 לבין טריילר ההכרזה שלו בטקס פרסי המשחק שבעה חודשים לאחר מכן. עם גישה זהירה יותר, סגה ימתין לפיצוץ תוכן מתואם יותר עם תצוגה מקדימה ב-IGN First והדגמה ציבורית ב-Gamescom 2022. לאחר מכן הוכרזה על מהדורה במחיר מלא ועל תאריך השקה תחרותי מאוד לחג. בניגוד סוניק כוחות, נראה שסגה בטוח שיש לו מכה על הידיים כאן.

אמנם המשחק קיבל קצת באזז מעורב (לא היינו בטוחים מה לעשות איתו כששיחקנו בו ב- פסטיבל משחקי קיץ), הקמפיין השיווקי של סגה מעביר מסר חזק למעריצים. זה לא פרק זרוק של הסדרה; זה גדול וחשוב שלא תרצו לפספס.

לא ברור אם ההימור הזה ישתלם. בשלב מסוים, סגה הצליחה להוציא כותרים מרכזיים של סוניק במהלך חודשי החגים העמוסים, אבל ההימור הזה לא השתלם כבר 20 שנה. אמנם זה כן ראה רמה מסוימת של הצלחה עם גיבורים, משוחרר, ואפילו צבעים,’06 ו כוחות נפלו מאוד מההבטחות שנתנו מחזורי השיווק שלהם.

השנה, סגה הולך בגדול בהימורים על סוניק פרנטירס מול גולגולת ועצמות, אל המלחמה: ראגנארוק, ו פוקימון סקרלט וויולט. שני המשחקים האחרונים יהיו ענקי מכירות, אז גבולות יוצא נגד טיטאנים. בעוד הבמאי מוריו קישימוטו אמר ב-a ראיון אחרון זֶה גבולות עבר בדיקות משחק פנימיות אחת לשלושה עד ארבעה חודשים לאורך הפיתוח שלו עד יולי, והמשחק פשוט זכה בפרס למשחק הקרוב הטוב ביותר בתערוכת המשחקים של טוקיו - לראשונה בסדרה - גורלו האולטימטיבי של המשחק נותר באוויר. ובכל זאת, אל תספרו את סגה מהקרב. ההחלטות השיווקיות שלה אולי נועזות, אבל זה יכול לאותת על כך סוניק פרנטירסבמצב טוב מאוד.

המלצות עורכים

  • דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
  • סוניק סופרסטארס מצאה דרכים חדשות נהדרות לרענן את נוסחת הדו-ממד הקלאסית
  • Sega רוכשת את רוביו מפתח Angry Birds תמורת 776 מיליון דולר
  • אפילו The Last of Us של HBO לא יכול לשלוט במלואו בעיבוד משחק הווידאו
  • חוגגים את החגים כמו גיימר אמיתי עם סרטוני היומן האלה של 6 יולי