Resolusi Super AMD FidelityFX Mungkin Masih Masih Jauh

4A Games telah mengeluarkan pernyataan:

“4A Games belum mengevaluasi fitur AMD FidelityFX Super Resolusi untuk Metro Exodus saat ini. Dalam FAQ kami, kami mengacu pada toolkit kualitas gambar sumber terbuka AMD FidelityFX yang menargetkan teknik rendering tradisional yang tidak digunakan oleh render RT baru kami, dan mencatat bahwa kami memiliki teknologi Rekonstruksi Temporal yang diterapkan secara asli yang memberikan manfaat kualitas luar biasa untuk semua perangkat keras, jadi saat ini kami tidak berencana untuk menggunakan yang lain perangkat.

4A Games selalu termotivasi untuk berinovasi, mengevaluasi, dan menggunakan teknologi terbaru yang akan bermanfaat bagi penggemar kami di semua platform dan perangkat keras.”

Video yang Direkomendasikan

Cerita aslinya berikut:

Resolusi Super AMD FidelityFX siap untuk melawan teknologi Deep Learning Supersampling (DLSS) Nvidia, yang akhirnya memberikan Team Red cara untuk menjalankan game dengan penelusuran sinar pada frame rate yang dapat dimainkan. Kapanpun itu tiba, begitulah.

AMD masih bungkam kapan Resolusi Super akan muncul, dan FAQ terbaru yang akan datang Edisi Peningkatan Metro Exodus menunjukkan bahwa adopsi secara luas mungkin masih jauh dari harapan.

FAQ yang dihapus — ditemukan oleh @Locuza di Twitter — merespons secara khusus terhadap Resolusi Super. Rupanya, teknologi AMD “tidak kompatibel” dengan teknik rendering yang digunakan Edisi Peningkatan Metro Exodus, dan pengembang 4A Games mengatakan bahwa teknologi rekonstruksi berbasis temporal miliknya menawarkan “manfaat kualitas gambar yang sama atau lebih baik semua perangkat keras.” Hal ini bukan pertanda baik bagi Resolusi Super, yang menunjukkan bahwa penerapannya mungkin lebih sulit daripada yang dilakukan AMD tersirat.

Fitur Resolusi Super AMD kemungkinan akan hadir beberapa bulan lagi dan kami sudah memiliki game Ray Tracing pertama yang menurut 4A Games tidak kompatibel dengan jalur renderingnya.
Cara mereka sendiri diklaim serupa atau bahkan lebih baik dari segi kualitas.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Locuza (@Locuza_) 29 April 2021

Di sebuah berbicara dengan PCWorld, Scott Herkelman, wakil presiden grafis AMD, mengatakan bahwa “Anda tidak memerlukan pembelajaran mesin untuk melakukannya,” merujuk pada teknik rekonstruksi Nvidia dan bagaimana Super Resolusi dapat memperbaikinya. Herkelman mengatakan ada “banyak cara berbeda” untuk merekonstruksi sebuah image, dan AMD fokus pada satu pertanyaan inti: “Apa yang ingin digunakan oleh pengembang game?”

Jelas, 4A Games tidak ingin menggunakan apa pun yang ditawarkan AMD, atau memang tidak bisa. Edisi Peningkatan Metro Exodus adalah salah satu dari sedikit game yang memerlukan dukungan perangkat keras ray tracing. AMD RX 6000 terbaru kartu grafis mendukung penelusuran sinar, tetapi tanpa alat seperti DLSS untuk mengatasi hilangnya kinerja besar-besaran yang diakibatkannya, fitur ini hanya bisa diperdebatkan.

Hal ini menempatkan AMD pada posisi yang sangat dirugikan untuk judul-judul yang hanya menggunakan ray tracing di masa mendatang. Itu spesifikasi sistem yang direkomendasikan untuk preset RT Extreme bahkan tidak menyertakan kartu AMD. Sebaliknya, AMD unggul dengan preset Ultra, yang menargetkan 4K pada 30 frame per detik pada RX 6900 XT. Perlu diperhatikan bahwa 4A Games membuat matriks spesifikasi sistemnya dengan DLSS dimatikan, dan dikatakan bahwa pemain dapat mengharapkan kinerja yang jauh lebih baik dengan mengaktifkan fitur rekonstruksi Nvidia.

Namun, Edisi Peningkatan Metro Exodus hanyalah satu permainan. Arsitektur RDNA 2 di belakang kartu grafis RX 6000 adalah arsitektur yang sama di dalamnya PlayStation 5 Dan Xbox Seri X. Konsol masih menjadi bagian dari mayoritas pasar game, dan AMD, pada suatu saat, akan memerlukan metode rekonstruksi gambar agar game tetap tampil terbaik di konsol. Kurangnya dukungan pada Edisi Peningkatan Metro Exodus dapat menunjukkan masalah dalam penerapan Resolusi Super. Kami tidak akan tahu pasti sampai kami mendengar sesuatu yang resmi dari AMD.

Rekomendasi Editor

  • AMD mempratinjau FSR 3.0, yang kini menyertakan pembuatan bingkai
  • Final Fantasy VII Remake (hampir) sempurna di Steam Deck
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Peningkatan mana yang terbaik?
  • FSR 2.0 adalah reboot lengkap yang diperlukan untuk peningkatan AMD
  • AMD FSR 2.0 mengambil catatan dari DLSS — dan akan segera hadir

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.