Final Fantasi XIV telah berada dalam perjalanan yang liar selama dekade terakhir. Dimulai dari kecelakaan kereta api yang mengancam keberadaan Square Enix sebelum menjadi salah satu sumber pendapatan terbesarnya, game ini telah berkembang pesat sepanjang keberadaannya. MMORPG akan menjadi lebih besar karena para penggemar memperkirakan bahwa paket ekspansi keempat akan diumumkan di acara penggemar malam ini.
Isi
- Jalan panjang menuju stabilitas
- Sebuah tantangan generasi
Ada lebih dari sekedar konten baru yang perlu dipertimbangkan untuk pembaruan game berikutnya. Dengan dua konsol baru yang tersedia, inilah waktunya bagi pengembangnya untuk berdiskusi tentang bagaimana mereka akan didukung. A Versi yang dioptimalkan untuk PlayStation 5 adalah hal yang mudah, dan dengan mesin baru Microsoft yang memiliki lebih banyak kekuatan, wajar saja jika game ini akhirnya melakukan lompatan. Tapi itu tidak akan terjadi. Dan sejujurnya, hal itu tidak seharusnya terjadi.
Video yang Direkomendasikan
Jalan panjang menuju stabilitas

Itu PS5 dan generasi Xbox Series baru saja dimulai, dan sepertinya Square Enix tertarik untuk menghadirkan game dunia terbuka besarnya ke perangkat yang lebih canggih. Bagaimanapun, sebagai Final Fantasi XIV semakin populer, begitu pula keinginan dan kebutuhan untuk mengakomodasi pengikutnya yang semakin banyak. Namun sikap mulia Microsoft untuk tidak meninggalkan pemain adalah alasan mengapa mereka tidak akan pernah bisa menawarkan Eorzea kepada para penggemarnya.
Dengan pengecualian MMO asli dari waralaba, Final Fantasi XI, dirilis di Xbox 360, Final Fantasi XIV telah melewatkan bisnis konsol Microsoft sepenuhnya. Microsoft dan Square Enix sebelumnya sedang dalam pembicaraan untuk membawa MMO ke konsolnya, namun tidak pernah lebih dari itu. Beberapa orang berspekulasi bahwa hal ini disebabkan oleh paywall Microsoft Xbox Live Gold yang memblokir game gratis untuk dimainkan dan berbasis langganan – sebuah penghalang yang telah berkomitmen untuk dihilangkan oleh Microsoft dalam waktu dekat. Dengan tembok yang akan runtuh dan permainan silang kini menjadi lebih umum dari sebelumnya, Square Enix memiliki platform baru untuk mengembangkan basis pemainnya. Namun bagaimana jika hal tersebut pada akhirnya mengarah ke arah yang salah bagi para pemain saat ini?
Tidak dapat disangkal bahwa mesin terbaru Microsoft mampu menjalankan MMO fantasi Square Enix. Namun bukan berarti mereka cocok untuk tujuan tersebut. Komitmen Microsoft agar setiap dan semua game Xbox dapat berfungsi baik pada mesin generasi saat ini maupun generasi terakhir akan sulit dipertahankan Final Fantasi XIV kembali dengan cara yang sama seperti yang dilakukan PS3 pada awal generasi terakhir.
Baru setelah produser Noaoki Yoshida mengungkapkan akar penyebab masalah kinerja game selama era PS3 menjadi jelas. Zona besar dan kosong, model pemain mutakhir, dan plot yang sangat detail bahkan membuat PC yang kuat pun bertekuk lutut. Bahkan dengan pengorbanan yang dilakukan untuk mendapatkan versinya Sebuah Alam Terlahir Kembali keluar di PS3, perangkat keras yang menua kesulitan untuk mengimbanginya, dan dalam dua ekspansi, perangkat tersebut dihapuskan sepenuhnya.

Sejak saat itu, game ini telah berkembang dalam berbagai cara — zona-zona baru mengerdilkan zona-zona lama, pertempuran-pertempuran besar menjadi lebih interaktif dan sinematik dibandingkan sebelumnya, dan perumahan pemain – fitur favorit di antara komunitas permainan peran yang luas – telah berkembang berkat berkurangnya furnitur secara drastis batas. PS3 juga bukan satu-satunya korban dalam menjaga permainan tetap segar. Dengan diluncurkannya Pembawa Bayangan, dukungan untuk PC dengan spesifikasi rendah telah dihentikan, semuanya dalam upaya untuk memastikan ambisi pengembang tidak terhambat oleh perangkat keras kuno. Dan dengan World of Warcraft: Negeri Bayangan mendorong SSD sebagai persyaratan sistem, Final Fantasi XIV mungkin tidak akan tertinggal jauh.
Teknologi canggih yang mendorong fitur-fitur yang lebih penting dari mesin generasi berikutnya dapat memberikan dampak besar bagi masa depan gameplay berbasis instance FFXIV. Zona yang lebih besar, rangkaian pertempuran yang lebih megah, dan waktu respons yang lebih cepat semuanya berasal dari hilangnya teknologi lama dan penerapan persyaratan sistem yang lebih tinggi. Saat Anda menghabiskan sumber daya suatu sistem, mesin yang lebih kuat akan menyia-nyiakan potensinya, meninggalkan permainan yang masih memiliki begitu banyak hal sehingga tidak ada ruang untuk melebarkan sayapnya.
Sebuah tantangan generasi
Sifat halus dalam merilis dan mendukung game layanan langsung pada platform yang akan dihapuskan bukanlah hal baru. Asli Takdir, salah satu game termahal dan paling ditunggu-tunggu dalam dekade terakhir, dirilis secara bersamaan di konsol baru dan lama Sony dan Microsoft. Dengan konsol generasi berikutnya yang baru saja diluncurkan, sulit membayangkan betapa banyak pengembangan teknologi baru dan lama berarti menahan satu teknologi agar dapat mendukung yang lain dengan aman. Namun, tidak butuh waktu lama hingga retakannya terlihat. Hanya setahun setelah rilis, Bungie membuat keputusan untuk itu perluas penyimpanan item pemain. Penambahan yang tampaknya mudah ini harus dibayar mahal: Pemain generasi terakhir tidak dapat lagi membandingkan statistik antara dua item.

Final Fantasi XIV telah dipaksa untuk membuat keputusan desain yang sama membingungkannya di masa lalu, termasuk memindahkan bonus partai Elemen HUD ke menu terpisah untuk memungkinkan sumber daya yang tersedia setiap pemain dapat dilihat oleh grup di a bertarung.
Takdir secara keseluruhan melebih-lebihkan janjinya untuk memiliki planet besar untuk dijelajahi. Saat dirilis, dunia tersebut tidak lebih dari kumpulan zona yang relatif kecil. Final Fantasi XIV mengalami masalah serupa sebelum diluncurkan kembali, dengan peta besar yang terdiri dari koridor-koridor rumit yang tidak perlu ditukar dengan lahan dan gurun yang lebih kecil, namun umumnya tidak terlalu sesak. Takdir 2 pada akhirnya akan memperbaiki kesalahan tersebut, memperkuat gagasan bahwa game yang dibuat dengan mempertimbangkan banyak generasi hanya akan menderita karenanya.
Saya tidak cukup berani untuk bertaruh Final Fantasi XIV tidak akan pernah hadir di konsol Microsoft. Dengan Seri X yang ada di meja saya dan siap untuk melaju lebih cepat dari PC saya saat ini, saya sangat berharap hal itu terjadi. Wajar jika dukungan PS4 diperkirakan akan dihentikan di tahun-tahun mendatang seiring dengan meningkatnya tingkat adopsi. Namun hingga Microsoft melonggarkan tuntutannya agar game Xbox apa pun dijalankan pada mesin setua itu Sebuah Alam Terlahir Kembali, jangan berharap untuk menjelajahi Eorzea dan sekitarnya bersama Anda Perlengkapan Perang skuad dalam waktu dekat.
Rekomendasi Editor
- Inovasi Final Fantasy XVI yang paling mengesankan adalah yang dapat Anda dengar
- Midnight Suns dari Marvel untuk Nintendo Switch dibatalkan sebelum peluncuran generasi terakhir
- Nintendo Switch kehilangan game eksklusif Square Enix bulan depan
- Final adalah perombakan yang dibutuhkan oleh adegan penembak orang pertama yang kompetitif
- Final Fantasy XVI memecahkan formula aksi-RPG dengan pertarungan spektakuler
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.