Ulasan Ghost Recon Breakpoint: Menyenangkan. Itu Juga Rusak.

Pembuat konten komunitas Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Ulasan Ghost Recon Breakpoint: Titik puncaknya

MSRP $59.99

Detail Skor
“Bug Ghost Recon Breakpoint melemahkan pertarungan taktisnya yang luar biasa.”

Kelebihan

  • Tembakan tajam
  • Pertempuran taktis yang bervariasi
  • Banyak lingkungan menakjubkan untuk dijelajahi
  • Cerita yang menarik

Kontra

  • Banyak bug
  • Transaksi mikro tidak cocok
  • Sistem sampul rumit

Ada perang yang sedang terjadi Titik Istirahat Pengintaian Hantu, dan saya tidak berbicara tentang konflik kekerasan antara unit pasukan khusus Ghost dan Serigala. Tidak, perang sebenarnya lebih abstrak. Titik henti sementara perjuangan sebenarnya adalah antara pertarungan taktisnya yang luar biasa, dan serangga yang mengancam untuk menghancurkannya.

Isi

  • Besar dan penuh dengan tujuan
  • Penembak taktis yang menyenangkan
  • Tertahan oleh bug
  • Transaksi mikro
  • pendapat kami

Tindak lanjut Ubisoft terhadap Hutan Liar Pengintaian Hanturiff pada formula yang dibuat pada pendahulunya, dengan dunia yang sangat luas, misi yang besar, dan banyak pilihan multipemain untuk pemain kompetitif dan kooperatif. Saat itu berfungsi sebagaimana mestinya,

Titik Istirahat Pengintaian Hantu adalah salah satu penembak taktis paling menarik di generasi ini. Namun jika tidak, ini bisa menjadi permainan yang menjengkelkan dan terbebani oleh ambisinya sendiri.

Besar dan penuh dengan tujuan

Penekan Ghost Recon

Ditetapkan beberapa tahun setelah peristiwa Hutan Liar Pengintaian Hantu di Bolivia, Titik Istirahat Pengintaian Hantu memindahkan aksinya ke kepulauan fiksi Auroa, sebuah utopia yang dikendalikan secara swasta yang dipimpin oleh tekno-libertarian Jace Skell. “Dunia 2.0” dari Skell berupaya untuk menjadi tempat di mana masyarakat hidup selaras dengan kemajuan teknologi tinggi yang membuat hidup mereka lebih bermakna dan menyenangkan.

Namun tidak butuh waktu lama sebelum korupsi dan kenaifan mengakibatkan kekacauan besar ketika pasukan militer swasta jahat Wolves mengambil kendali. Dipimpin oleh mantan Ghost, Cole Walker – diperankan oleh Jon Bernthal dari PenghukumDan Orang Mati Berjalan – Serigala kecewa dengan militer Amerika Serikat dan percaya bahwa pedoman moral mereka telah menghambat kemajuan. Ketika sebuah kapal angkatan laut tenggelam di lepas pantai Auroa, para Hantu dikirim untuk menyelidiki, hanya untuk menemukan diri mereka disergap dan beberapa yang tersisa dibiarkan mati.

Ubisoft jelas menerima kritik Hutan belantara' cerita ke hati karena pengaturan dan alur narasi yang menyusunnya Titik Istirahat Pengintaian Hantu kampanye kali ini jauh lebih menarik. Bermain sebagai protagonis Nomad dalam mencari rekan satu tim Anda, Walker membawa Anda ke dalam kontak dengan area tempat berlindung yang aman yang terdiri dari para penyintas.

Beberapa faksi sekutu yang berlokasi di Auroa juga membantu memberikan latar belakang tentang bagaimana situasi menjadi begitu mengerikan, dan peran yang mungkin dimainkan Jace Skell di dalamnya. Meskipun aktingnya tidak merata, terutama untuk sesama anggota Ghost, Bernthal memberikan performa KO sebagai Walker.

Dia korup dan salah arah, tetapi secara bertahap kita melihat bagaimana dia mencapai titik ini melalui serangkaian rangkaian kilas balik yang sangat mengejutkan. Jika Anda memainkan misi prolog khusus yang disertakan di dalamnya Hutan belantara, Anda akan memiliki lebih banyak konteks untuk karakter tersebut.

Ubisoft jelas menerima kritik Hutan belantara' cerita dalam hati.

Seperti Hutan belantara, Titik Istirahat Pengintaian Hantu adalah penembak taktis dunia terbuka yang diatur pada salah satu peta terbesar yang pernah kami lihat di video game. Itu dibagi menjadi beberapa pulau dan provinsi, dan Nomad melakukan perjalanan selalu di antara mereka, bahkan dalam misi individu. Ini berarti harus banyak berpindah dari satu tujuan ke tujuan berikutnya, namun hal ini tidak terlalu merepotkan seperti pada game sebelumnya.

Lokasi yang tersebar di Auroa bervariasi, dengan pegunungan bersalju, rawa lembab, dataran gersang, dan kawasan perkotaan berteknologi tinggi, semuanya hanya berjarak beberapa menit satu sama lain. Anda juga memiliki sejumlah lokasi perjalanan cepat yang disebut “Bivouac” yang dapat dibuka melaluinya eksplorasi kuno atau dengan menyelidiki orang dan objek selama misi, dan Anda dapat menelurkan kendaraan di mana saja poin-poin ini. Meskipun Anda berada 10 kilometer dari tujuan berikutnya, perjalanannya tidak akan memakan waktu lama.

Penembak taktis yang menyenangkan

Meskipun demikian, Anda tidak ingin hanya terbang di atas Auroa sepanjang waktu. Titik henti sementara'Petanya dipenuhi dengan tujuan sampingan, pertempuran melawan Serigala dan musuh lainnya, serta senjata dan perlengkapan baru untuk diungkap. Seringkali Anda tidak dapat berjalan lebih dari beberapa ratus meter sebelum Anda menghadapi pasukan musuh yang berkeliaran dan berbaris mengambil beberapa headshots cepat dengan senapan sniper Anda terasa sama bagusnya untuk keseratus kalinya Pertama. Ada juga kendaraan dan drone tak berawak di mana pun, yang dapat mempersempit lokasi Anda dan merusak hari Anda jika Anda tidak memperhatikan lingkungan sekitar.

Meski unggul dalam kekacauan habis-habisan, Titik putus tetap menjadi penembak taktis dan menghargai perencanaan daripada kekerasan. Dengan pengecualian bos terakhir, saya tidak menghadapi satu pun musuh manusia yang mampu mengambil lebih banyak daripada dua tembakan di kepala sebelum mati, membuatku tetap tidak terdeteksi saat aku melewati markas berbahaya.

Penekanan permainan pada perencanaan dan taktik terlihat jelas ketika menyusup ke area yang dijaga ketat. Seperti Hutan belantara, Nomad memiliki drone yang dapat menandai lokasi musuh di peta, memungkinkan Anda memilihnya dengan hati-hati tanpa teman mereka mendeteksi Anda.

Akhirnya, segalanya menjadi kacau selama misi. Di situlah jahitannya mulai terlihat.

Jika Anda bermain sendiri, Anda masih memiliki akses ke kemampuan “Sync Shot” dari Hutan belantara Dan Prajurit Masa Depan, tetapi telah diubah menjadi barang habis pakai untuk drone karena Nomad bekerja sendiri – rekan satu tim AI akan ditambahkan di pembaruan selanjutnya. Ini berarti Anda tidak bisa lagi mengalahkan empat musuh secara berurutan kapan pun Anda mau, sehingga mendorong pertarungan yang lebih bijaksana dan lebih tenang.

Pada akhirnya, segala sesuatunya hampir selalu mengarah ke selatan selama salah satu misi ini, dan di sinilah letak permasalahannya Titik putus pertama kali mulai menampakkan diri. Permainan tembak-menembak terasa cepat dan responsif, dan setara dengan apa yang kami harapkan dari penembak orang ketiga AAA, tetapi sistem penutup otomatis game ini tetap menjadi ketidaknyamanan yang mengganggu.

Terlalu mudah untuk secara tidak sengaja menembakkan senjata ke tempat perlindungan Anda alih-alih ke atasnya, dan hal itu tidak selalu mengarahkan Anda ke arah yang Anda inginkan. Selain itu, terbatasnya jumlah item pada roda pemilihan cepat berarti Anda terkadang perlu melakukannya masuk ke bagian utama untuk melengkapi peluncur roket atau jarum suntik, dan proses penggunaannya juga terasa lambat.

Beberapa ruang sering kali digunakan untuk hal-hal seperti ransum dan kantin air, yang memberikan buff dan menambah cahaya. elemen bertahan hidup dalam gameplay, meskipun pengukur stamina mungkin terasa terlalu membatasi sebelum Anda membuka beberapa keterampilan.

Transmog Breakpoint Pengintaian Hantu

Titik Istirahat Pengintaian Hantu telah membandingkannya dengan milik Ubisoft Divisi 2 sebelum dirilis, karena memperkenalkan sistem skor roda gigi untuk senjata dan peralatan. Anda tidak dapat menghabiskan lebih dari beberapa menit tanpa menemukan sesuatu yang baru untuk digunakan pada tubuh atau peti, dan angka tersebut hampir selalu memiliki angka yang lebih tinggi daripada apa pun yang sedang Anda goyang.

Lokasi yang tersebar di Auroa bermacam-macam.

Namun, hal ini memang benar adanya bukan berarti Titik putus diubah menjadi permainan peran. Senjatanya terasa kuat, bahkan jika Anda memilih untuk menggunakan senjata yang sedikit di bawah skor perlengkapan Anda secara keseluruhan, dan Anda memiliki banyak pilihan untuk menyesuaikan atau melengkapi. Jika Anda tidak menyukai apa yang Anda miliki saat ini, Anda dapat membeli peralatan baru dari Bivak mana pun, dan menemukannya cetak biru senjata bahkan memungkinkan Anda membuat versi senjata favorit yang lebih baik hampir tanpa biaya dalam game mata uang.

Argumen pasti dapat dibuat bahwa Anda diberikan perlengkapan dengan kecepatan yang terlalu cepat Titik putus, tapi itu juga berarti kamu bisa membentuk karakter idealmu dengan mudah.

Tertahan oleh bug

Pemuatan karakter Anda juga digunakan dalam permainan kooperatif sebagian besar digunakan dalam multipemain kompetitif, meskipun beberapa item dihapus dan skor perlengkapan menjadi tidak relevan. Mode pemain lawan pemain “Perang Hantu” hanya ditambahkan Hutan belantara setelah peluncuran, tapi itu termasuk di dalamnya Titik putus dari awal.

Dalam pertempuran kecil empat lawan empat, Anda dan rekan satu tim bekerja untuk melenyapkan musuh dan menyelesaikan tujuan, dan pertarungan tersebut menghargai keterampilan yang sama yang Anda pelajari di sisa permainan. Lari ke tempat terbuka dan Anda akan tertembak, dan hindari melihat sekeliling Anda dengan hati-hati dan Anda tidak akan melihat musuh di sekitar.

Ini adalah alternatif yang bagus ketika Anda tidak berminat untuk menyelesaikan misi, meskipun kami menemukan bug selama kami menggunakannya. Setelah dihidupkan kembali, dua orang di tim kami tidak dapat bergerak selama pertandingan berlangsung, sehingga membuat pemain yang tersisa jauh lebih sulit untuk menang. Tapi kemenangan mereka berhasil.

Kurangnya polesan ini meluas ke bagian lainnya Titik Istirahat Pengintaian Hantu, dan meskipun tidak dapat dihindari dalam game sebesar ini, hal ini tetap saja membuat frustrasi. Kami memiliki fitur seperti kemampuan menandai drone dan roda item benar-benar berhenti berfungsi selama misi, sehingga game harus dimulai ulang sepenuhnya sebelum dapat berfungsi kembali.

Karakter non-pemain gagal muncul selama beberapa detik setelah berpindah ke suatu area lingkungan dan senjata terlihat bagus, wajah orang-orang tidak terlihat dibuat dengan anggaran yang tinggi pertandingan tahun 2019.

Kurangnya polesan ini meluas ke bagian lainnya Titik Istirahat Pengintaian Hantu.

Yang lebih buruk lagi adalah bug yang merusak permainan yang terjadi selama misi kampanye, termasuk misi akhir yang sangat sulit. Hal ini mengharuskan kami memuat ulang pos pemeriksaan dan melawan beberapa musuh yang sangat sulit lagi, mengakhiri momen yang bisa menjadi ledakan dengan cara yang menjengkelkan. Sesuatu yang separah ini hanya terjadi beberapa kali, tapi ancaman kehancuran – dan bukan karena posisi Nomad diketahui – selalu ada di pikiranku.

Transaksi mikro

Kami tidak mengeluarkan uang sepeser pun selama kami bersama Titik putus dan tidak pernah merasa tertahan atas keputusan ini, namun tidak ada kekurangan cara untuk membagi uang mereka dalam permainan. Meskipun beberapa transaksi mikro penghemat waktu yang ada dalam versi beta telah dihapus, pemain masih dapat membeli “Koin Hantu”. Ini adalah mata uang berbayar yang dapat digunakan untuk membuka kunci hal-hal seperti cetak biru senjata, bundel perlengkapan, item kosmetik.

Jika Anda membelanjakan $20, Anda dapat 2800 Koin Hantu. Sebagai gambaran, cetak biru untuk satu senjata yang seharusnya Anda temukan sendiri berharga 300 koin. Meskipun ini bukan uang yang banyak, rasanya tidak enak dalam game yang sangat menghargai eksplorasi dan penemuan Titik putus.

Tim pengembang game ini telah memperbaiki masalah transaksi mikro pada patch yang dirilis sejak diluncurkan, namun perubahan tersebut tidak mengubah game secara radikal. Titik putus masih terasa seperti mencoba memeras Anda hingga habis.

pendapat kami

Titik Istirahat Pengintaian Hantu adalah game yang sangat ambisius, lebih bervariasi dan menarik dibandingkan pendahulunya, dengan cerita yang membuat kami berinvestasi dan penjahat yang sangat dibenci. Sayangnya, pengambilan gambar orang ketiga yang luar biasa sering kali dibayangi oleh mekanisme sampul dan bug yang rumit.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Ya. Jika Anda mencari penembakan taktis murni, Ghost Recon: Prajurit Masa Depanmasih merupakan permainan yang lebih baik, danDivisi 2 memiliki lebih banyak polesan.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kampanye ini hanya memerlukan waktu 22 jam untuk diselesaikan, namun waktu tersebut dapat ditingkatkan beberapa kali lipat dengan bermain melalui objektif sampingan yang tak terhitung jumlahnya dan multipemain pemain-lawan-pemain. Penggerebekan juga akan terjadi di masa depan.

Haruskah Anda membelinya?

Ya, tapi kami sarankan menunggu beberapa pembaruan perbaikan bug terlebih dahulu.

Rekomendasi Editor

  • Two Point Campus mempelopori jajaran Xbox Game Pass bulan Agustus
  • Dukungan Ghost Recon Breakpoint berakhir beberapa bulan setelah penurunan NFT
  • Semua yang kami ketahui tentang Garis Depan Pengintaian Hantu
  • Ghost Recon: Frontline adalah game gratis untuk dimainkan dengan 100 pertarungan pemain
  • Cara membunuh Cole Walker di Ghost Recon Breakpoint