Ulasan Trek to Yomi: Cerita yang mengharukan memotong tindakan yang lemah

Hiroki memegang pedangnya di depan wajahnya di Trek to Yomi

Perjalanan ke Yomi

MSRP $19.99

Detail Skor
“Memotong musuh di Trek to Yomi bisa dilakukan secara ilmiah, tapi cerita dan perkembangan karakter utamanya adalah hal yang membuat saya ingin melihat game ini sampai akhir.”

Kelebihan

  • Kisah yang sangat mengharukan
  • Visual yang indah
  • Animasi mendetail

Kontra

  • Mekanika pertarungan yang basi
  • Perkelahian bos yang mengecewakan

Perjalanan ke Yomi agak menipu. SAYA mempratinjau game tersebut pada bulan Maret lalu, mencoba gameplaynya sekitar satu jam pertama. Ternyata, itu adalah seperlima dari permainan dan merupakan yang kelima yang paling tidak menghibur. Perjalanan ke Yomi dimulai sebagai game aksi-petualangan yang sangat bergaya di mana Anda dengan cekatan mengirim bandit dengan katana terpercaya Anda. Namun hal itu akhirnya melelahkan bagi saya; musuh menjadi tidak lebih dari rintangan yang aku selesaikan dengan dua gesekan cepat.

Isi

  • Sederhana dan bersih
  • Cara samurai
  • pendapat kami

Trek to Yomi - Trailer Cerita State of Play Maret 2022 | PS5, PS4

Setelah jam pertama itu, permainan beralih. Ini membawa pemain ke kedalaman Yomi, tanah orang mati dalam mitologi Shinto. Bandit digantikan oleh makhluk mengerikan, hantu, dan kerangka yang mengenakan baju besi. Ini adalah perubahan yang dibutuhkan permainan agar saya dapat menikmatinya. Dan kemudian beralih kembali ke bandit, membuat saya melawan musuh pertama dalam game, tapi sekarang mereka adalah hantu. Peralihan terakhir itu membuat permainan terasa sangat tipis.

Dan betapa berharganya hal itu, Perjalanan ke Yomi pada umumnya adalah pengalaman yang tipis. Ini tidak terlalu bervariasi, pertarungan ditentukan oleh beberapa kombo yang benar-benar layak untuk dilakukan, dan dunia pada dasarnya adalah jalur kereta api. Meski begitu, mau tak mau aku menyelesaikannya Perjalanan ke Yomiperjalanan melalui apa yang pada dasarnya adalah Neraka dan menikmati pilihan mengejutkan yang ditawarkan kepada saya.

Sederhana dan bersih

Perjalanan ke YomiKeunikan ini terlihat segera setelah Anda memulai permainan. Ini sepenuhnya monokrom, dan meskipun dunianya 3D, karakter utamanya, Hiroki, biasanya terkunci pada bidang 2D. Semua pertarungan game ini pada dasarnya adalah 2D, dengan musuh datang dari kiri atau kanan. Demikian pula, dalam pertarungan, Anda tidak bisa berbalik menghadap ke arah lain hanya dengan menjentikkan joystick. Sebaliknya, Anda harus menekan tombol perputaran khusus permainan untuk menghadapi musuh di belakang Anda.

Meski ada kerutan itu, Perjalanan ke YomiPertarungannya sangat sederhana. Anda dapat menggunakan serangan ringan atau berat, menangkis musuh, atau menggunakan senjata jarak jauh. Tanpa bar kesehatan apa pun, saya akhirnya menghitung dengan tepat berapa kali saya harus memukul sebagian besar musuh agar mereka bisa tumbang. Pendekatan saya mengubah pertarungan dalam game menjadi sebuah sains, dan meskipun pertemuan yang lebih kacau memaksa saya untuk berimprovisasi, sebagian besarnya hanyalah rutinitas sederhana. Saya akhirnya mengabaikan banyak kombo permainan hanya karena mereka tidak cepat atau cukup kuat untuk menjatuhkan musuh dengan cepat.

Sungguh menarik menyaksikan Hiroki mengubah pendiriannya atau posisi tangannya di atas katana saat dia menyerang.

Agak disayangkan karena saya melewatkan satu bagian utama Perjalanan ke Yomistilisasi: gerakan Hiroki. Apakah saya melakukan serangan pendek yang terdiri dari dua serangan atau kombinasi serangan ringan dan berat untuk menembus armor, setiap serangan dilakukan dan ditahan cukup lama untuk melihatnya dengan jelas. Sungguh menarik menyaksikan Hiroki mengubah pendiriannya atau posisi tangannya di atas katana saat dia menyerang.

Tidak setiap bagian dari Perjalanan ke YomiNamun pertarungannya sangat memuaskan. Kadang-kadang, segala sesuatunya terasa tidak enak; serangan tidak akan sesuai seperti yang kuharapkan atau musuh akan mengabaikannya begitu saja. Menangkis sangat rumit karena waktu yang sangat singkat sehingga saya harus melakukan serangan balik secara diam-diam.

Game indie samurai Perjalanan ke Yomi.

Para finisher juga sama, meskipun pentingnya mereka membuat kehilangan mereka menjadi lebih buruk. Melakukan finisher akan memulihkan sedikit kesehatan Hiroki, menjadikannya penting di antara pos pemeriksaan permainan, yang akan menyegarkan bar kesehatannya secara total. Namun membuat musuh dalam keadaan terkena stun dan rentan terhadap serangan finisher sulit dilakukan secara konsisten. Musuh yang berbeda memiliki ambang batas menakjubkannya masing-masing, jadi saya tidak pernah bisa menentukan dengan tepat serangan apa yang harus saya lakukan untuk bisa menggunakan finisher.

Itu tidak berarti bahwa saya selalu kehabisan kesehatan. Pada tingkat kesulitan normal, Perjalanan ke Yomi adalah sedikit penurut. Musuh-musuhnya bukanlah ancaman kecuali jumlah mereka banyak atau campuran lawan jarak jauh dan jarak dekat. Satu-satunya tantangan nyata sepanjang permainan ini adalah bosnya, yang jumlahnya terlalu sedikit dan jarang untuk dipuji. Meskipun ini merupakan perubahan yang bagus dari membantai penjahat biasa, Perjalanan ke YomiBosnya mudah ditebak, dan begitu Anda melakukannya, mereka akan lebih mudah dikalahkan.

Cara samurai

Ketika Perjalanan ke YomiPertarungannya sudah cukup untuk membuatku melewati gelombang musuh serupa, aku sebenarnya agak terkejut saat mengetahui diriku tertarik pada Hiroki dan ceritanya sendiri. Ini agak klise pada awalnya; Desa Hiroki hancur dan dia mendapati dirinya berada di dunia orang mati, berjuang melewatinya untuk membalaskan dendam rakyatnya dan Aiko, seorang wanita yang dia sumpahi sendiri. Namun saat saya masuk lebih jauh ke dalam lubang Yoki, detail kecil dari cerita ini menjadi milik saya untuk dibentuk.

Hiroki masih ingin membalaskan dendam orang-orang yang dia kenal dan cintai, tapi itulah alasan di balik tujuan itulah yang bisa saya pengaruhi. Setiap lapisan Yoki dimaksudkan untuk memberikan pelajaran kepada samurai, seperti turunnya Dante melalui Neraka - kecuali pemain harus memutuskan bagaimana Hiroki menafsirkan pelajaran tersebut dan apa yang dia ambil dari interaksinya dengan mati.

Perjalanan ke Yomi.

Di akhir permainan, pemain dapat mengubah karakter Hiroki secara drastis. Terlepas dari apakah mereka memilih untuk membalas dendam pada kota Aiko dan Hiroki karena cinta, kewajiban, atau murni balas dendam, sang samurai keluar dari perjalanan sebagai pria yang telah berubah. Ini adalah perkembangan karakter yang asli, sesuatu yang tidak terlalu sering terjadi dan saya senang melihatnya. Ini mungkin tidak terlalu bernuansa atau tidak kentara, namun melihat dampak dari keputusan saya terhadap sebuah karakter membuat saya merasa bahwa saya memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap cerita tersebut.

Lebih banyak lagi Perjalanan ke YomiKisahnya dan cara Anda memandang Hirkoi sebagai karakter muncul melalui perjalanannya yang sebenarnya melalui dunia orang mati. Roh-roh bersalah atas pembunuhan manusia, meskipun mereka bandit. Dia mempertanyakan keyakinannya sendiri dan terus-menerus tertipu dengan visi orang-orang yang dia kenal dan kota yang dia sebut sebagai rumahnya. Di tengah perjalanannya, dia bertanya-tanya apakah perjalanan setiap orang melalui negeri orang mati sama seperti perjalanannya atau apakah ini hanya untuknya, dan mau tak mau aku pun bertanya-tanya.

Ini mungkin tidak terlalu bernuansa atau tidak kentara, namun melihat dampak dari keputusan saya terhadap sebuah karakter membuat saya merasa bahwa saya memiliki pengaruh yang lebih besar terhadap cerita tersebut.

Perjalanan Hiroki dan pemikirannya yang selalu diungkapkan dengan lantang adalah hal yang benar-benar membuat saya tertarik Perjalanan ke Yomi. Semakin banyak pilihan yang saya buat untuk sang samurai, semakin saya ingin melihat bagaimana jadinya dia di akhir permainan. Itu bukan sesuatu yang saya harapkan dari permainan ini, dan tentu saja tidak menebus semua sifat negatifnya, tapi Perjalanan ke YomiKisahnya cukup bagus untuk menjadi lebih dari sekadar sesuatu yang mendorong para pemain.

Hal yang sama menariknya adalah Perjalanan ke Yomivisualnya. Dalam pratinjau saya, saya membandingkan gaya permainannya dengan gaya permainan tersebut Sutradara Jepang Akira Kurosawa. Tendangan jarak jauhnya dan penggunaan elemen untuk menggambarkan emosi masih sangat bagus, dan Perjalanan ke Yomi meniru semua sifat ini dan lebih baik lagi. Sebagian besar bidikan yang saya lihat dari sudut kamera permainan yang sering kali tetap, disusun dengan indah dan penuh emosi. Saat Anda tidak tahu bagaimana perasaan Hiroki, yang harus Anda lakukan hanyalah melihat sekelilingnya. Hujan dan api memberikan semua konteks yang saya butuhkan.

pendapat kami

Perjalanan ke Yomi bukanlah game aksi-petualangan paling spektakuler yang pernah ada. Pertarungannya cepat menjadi basi dan kumpulan trik permainannya tidak terlalu mendalam. Menghadapi musuh menjadi sebuah ilmu bagi saya, dan bos tidak pernah menjadi tantangan nyata. Setidaknya, cerita game ini cukup memikat saya untuk mengimbangi sistem pertarungan yang ternyata kurang bagus.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jika Anda mencari game yang penuh aksi samurai, pilihlah tahun 2020-an Hantu Tsushima. Eksklusif PlayStation sama cantiknya dengan kesenangan untuk dimainkan.

Berapa lama itu akan bertahan?

Perjalanan ke Yomi membutuhkan waktu lebih dari lima jam untuk menyelesaikannya. Jika saya ingin mengambil semua barang koleksi dalam game ini, waktu yang dibutuhkan bisa bertambah menjadi antara enam dan tujuh jam.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Perjalanan ke Yomi mungkin tidak memiliki pertarungan mutakhir, namun ini tetap merupakan game menawan yang mampu menceritakan kisah menarik, dua fitur yang sangat tidak biasa untuk game aksi-petualangan.

Perjalanan ke Yomi ditinjau pada PC yang dilengkapi dengan 16 GB RAM, sebuah Nvidia RTX 3080, dan AMD RX 5700.

Rekomendasi Editor

  • Perjalanan ke Yomi, Death’s Door, dan masih banyak lagi yang menyoroti pameran Devolver Digital