Hogyan desztillálja a Monster Hunter Now hatalmas csatákat 75 másodpercig

A Capcom és a Niantic együttműködik Monster Hunter Now, egy új, valós mobil RPG, amely olyan címek nyomdokaiba lép, mint pl Pokémon Go és NBA All-World. A játékosok egyedül vagy barátokkal fedezhetik fel a környéküket, találhatnak anyagokat, és harcolhatnak szörnyekkel a közelükben lévő helyeken. An nyílt béta a játékhoz még ebben a hónapban kezdődik, a szeptemberi teljes bevezetés előtt, de ez négy éves fejlesztés után következik be ciklus és sok munka a Monster Hunter alapvető játékmenetének egy nagyon eltérő stílusra való finomításában. játszma, meccs.

Monster Hunter Now – előzetes előzetes | 2023 szeptemberétől elérhető

Ahogy a Niantic és a Capcom készül az indulásra Monster Hunter most majd futtassa élő szolgáltatásként, a sorozat producere, Ryozo Tsujimoto úgy véli, hogy az alapvető játékmenet egyezik azzal, ami egy Monster Hunter játékot tesz lehetővé, amely tetszeni fog a régi rajongóknak. „A Monster Hunter sorozatban megtalálható a vadászat és a szörnyekből származó anyagok gyűjtése, valamint a tőlük kapott felszerelések kovácsolása; ez a játékciklus tükröződik a Monster Hunter Now-ban” – magyarázta Tsujimoto.

Ajánlott videók

Ennek ellenére a való világban levadászni egy szörnyet lényegesen más élmény, mint a virtuálisban. Míg a Niantic földrajzi elhelyezkedés-alapú játékmenete lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék és gyűjtsék az erőforrásokat, a harcot sokkal nehezebb alkalmazkodni. A Nianticnak és a Capcomnak meg kellett vívnia a Monster Hunter védjegyévé vált csatáit ezekkel a vadállatokkal, amelyek általában 10 percet vagy többet vesznek igénybe, és csak 75 másodpercig tartó harcokká alakították őket. Ez nehéz kihívás volt, de a stúdiók belemerültek a finomítási folyamatba, hogy eljussanak erre a pontra az előzetes bevezetés során Monster Hunter most sajtótájékoztatón, amelyen a Digital Trends is részt vett.

Az út 75 másodpercig

Tsujimoto mindig is nyitott volt a Monster Hunter AR-játék ötletére, és azt mondja a Digital Trends-nek, hogy tudta, hogy ha a Capcom valaha elkészíti ezt a játékot, akkor dolgoznia kell rajta a Niantic-cal. Tehát azonnal beleegyezett, amikor a Pokémon Go A fejlesztő felkereste Tsujmotót egy valós Monster Hunter játék pályájával. Monster Hunter most nem csak a Pokémon Go rebőr azonban.

Egy Szörnyvadász játékos megküzd egy Pukei Pukeival egy Hosszú karddal.

"Mi akarunk Monster Hunter most hogy nagyon hétköznapi legyünk, ugyanakkor be akartuk hozni a sorozat eleganciáját, hogy szörnyeket keresünk a világban, és magát az akciót is” – mondja Tsujimoto a Digital Trendsnek. „Mivel mobilról van szó, azt szerettük volna, hogy az akció sportosabb legyen, így ezt a vadászakciót kint is meg lehetne csinálni. Ez a játék nagyon egyedi, de a Monster Hunter sorozat örökségét hordozza.

Természetesen a sorozat örökségét a vállán hordani nem kis feladat Monster Hunter most. A cél elérése érdekében leküzdendő legnagyobb akadály az volt, hogy a 75 másodperces összecsapások során megnyugtató érzést keltsen a harcban, és a Niantic vezető producere, Sakae Osumi felvázolta a fejlesztő folyamatát a Digital Trends számára.

„A harci elem a Monster Hunter franchise kulcsfontosságú eleme, ezért volt néhány dolog, amit figyelembe kellett vennünk a tervezés során Monster Hunter most– mondja Osumi. „Az egyik ez volt: Megközelíthető? Hozzáférhető-e játékhoz kint és mobileszközön gamepad nélkül? Innentől kezdve a harci elemet akartuk beépíteni Monster Hunter most egyszerű, intuitív és könnyen beilleszthető, de még mindig nehéz elsajátítani. A harc lényegére kellett összpontosítanunk, és azt összesűrítenünk, de még mindig taktikainak kell lennünk.”

Ha egy képletet az alapjaihoz sűrítünk, ez azt jelenti, hogy nem minden olyan játékelem, mint pl Monster Hunter World és Monster Hunter Rise bejuthat. A zárt béta alatt a játékosok csak három fegyvertípushoz – Sword and Shield, Greatsword és Light Bowgun – és egy Palicóhoz férhetnek hozzá. Úgy tűnik, hogy a mozgásban vagy a szörnyek felkutatásában segítő dolgok, például a felderítőlegyek és a csapdák, amelyek segítenek a játékosoknak a szörnyek elpusztításában, jelenleg nem szerepelnek a játékban.

Ennek ellenére a fejlesztők igyekeztek olyan közel érezni a Monster Hunter játékharchoz, amennyire csak tudták. Osumi azt mondja, hogy ezen a 75 másodperces időkereten belül a játékosok a megfelelő időpontban lecsapnak a támadásra, rohamra, kitérésre és őrzésre, hogy elpusztítsák a szörnyet. Némi löketet kapnak, ha másokkal játszanak, miközben koordinálják, hogy milyen mozdulatokat és mikor kell megtenniük. A játékosok a telefonjukat vízszintesen is tarthatják harc közben, jobban tükrözve azt a perspektívát, amely akkor lenne, ha egy szörnyeteggel harcolna a tévében.

A Monster Huntert most vízszintesen játsszák.

És a harc befejeztével a játékosok biztosítani akarják, hogy bőséges jutalmat kapjanak, amelyet felhasználhatnak a fejlesztésre és a testreszabásra, akárcsak egy szokásos Monster Hunter játékban. A Niantic és a Capcom hisz A Monster Hunter Now's harci játékmenet, hogy a legtisztább lepárlása legyen a különböző típusú játékmeneteknek és érzéseknek, amelyeket a játékosok érezhetnek a 30 perces vadászat során egy olyan játékban, mint Monster Hunter Rise.

Mindeközben a Niantic vezérigazgatója, John Hanke különösen dühös a játékkal kapcsolatban, és elmondta a Digital Trendsnek, hogy ez a finomítás a stúdió eddigi egyik leglenyűgözőbb és legambiciózusabb címét eredményezte. „Amit ebben a játékban látunk, az egy igazi evolúciója annak, amit korábban tettünk a a harc valós idejű jellege, nagy pontosság, nagyon gyors akció és zökkenőmentes többjátékos” – mondja Hanke a Digitalnak Trendek. "Szerintem ez mindennél jobban képviseli az akció és a többjátékos játék újragondolását és fejlődését, és új mércét állít fel minden tettünk számára."

Remélhetőleg a klasszikus Niantic játék és a Monster Hunter játékmechanika közötti egyensúlyt hűségesen működés közben láthatjuk majd A Monster Hunter Now's iOS és Android A zárt béta április 25-én kezdődik. Globális bevezetésre idén szeptemberben kerül sor.

Szerkesztői ajánlások

  • A Monster Hunter Rise nem támogatja a PS4 és PS5 közötti keresztirányú haladást
  • Készül egy Monster Hunter mobiljáték a Pokémon Unite csapatától
  • A Monster Hunter Rise: Sunbreak júniusban frissíti a játékot
  • A Monster Hunter Rise jövőre érkezik PC-re 4K támogatással
  • A Monster Hunter Rise meglepetésszerű Okami crossovert kap