Alan Wake 2's Mind Place čini se kao propuštena prilika

Među svim prikazanim marketinškim materijalima i značajkama koje su dovele do Alan Wake 2‘s Release, ništa me nije više uzbudilo da se vratim u Bright Falls kao The Mind Place. Više od usredotočenosti na survival horor, mješavinu akcije uživo i kinematografije u igri, ili jednostavno zaključivanje priče koju sam započeo prije više od deset godina, ideja metaforičkog prostora u koje sam ja - ili bolje rečeno agentica FBI-a Saga Anderson - mogao vizualizirati i konstruirati tragove koje sam prikupljao da sastavim predstavljenu mračnu magičnu misteriju zarobila je moju maštu najviše.

Ono što smo na kraju dobili nije bilo ono čemu sam se nadala. Stvoren kao pametan prostor u kojem bi igrači mogli sastaviti pokretački okultni slučaj igre, prostor ne ostavlja toliko prostora za pametnu dedukciju koliko sam se nadao. Za što veći potencijal za ovaj prostor je trebalo podignuti Alan Wake 2 i na narativnoj i na razini igre, osjećao sam se kao propuštena prilika tijekom mog igranja koja je samo usporila snažan zamah nastavka.

Preporučeni videozapisi

Nije baš pravi detektiv

Stvaranje detektivska igra gdje je igrač aktivni sudionik u rješavanju misterija, zvuči kao noćna mora. S jedne strane, dizajneri moraju pružiti sve natuknice kako bi došli do ispravnog rješenja, a istovremeno ga učiniti ni previše očiglednim ni nejasnim za rješavanje. Ako se previše nagnete u bilo kojem smjeru, igrač će se ili osjećati nezadovoljno i potencijalno povlađivano, ili frustrirano i izdano. To je zadatak koji samo nekoliko igara pokušava, a još manje ih uspijeva izvesti.

Povezano

  • Alan Wake 2 na PC-u je sramota bogatstva
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: predviđanja datuma izlaska, najave, igrivost
  • Alan Wake 2 više je pravi detektiv nego Twin Peaks

Unesi Alan Wake 2 i hrabru odluku da se uvede drugi glavni lik u Sagi Anderson uz titularnog pisca. Uzimajući u obzir da je ovo bila namjerna kreativna odluka, kao i stvaranje potpuno nove mehanike u Mind Placeu posebno za Sagu i njezinu istragu, imao sam velike nade da je Remedy smislio novi i zanimljiv način uključivanja igrača u rješavanje problema igre misterija. Prvi dojmovi gledanja velike plutene ploče s nanizanim tragovima koji su me potaknuli da eksperimentiram kako bih mogao iznijeti dokaze, povući veze i činiti probne zaključke dok ne dobijem nove informacije koje će potpuno preoblikovati moju raširenu paučinu bilješke.

Saga radi dedukciju u umu.
Remedy Entertainment

Stvarnost Mind Placea daleko je manje uzbudljiva. Nisam aktivan sudionik u rješavanju misterija, već samo prolazim kroz pokrete gledajući kako netko drugi to slaže. Tragovi se mogu postaviti samo na određeno mjesto, bez mjesta za igrače da pogađaju gdje stvari pripadaju. Ako igrači dobiju tragove vezane uz nit priče koju Saga još nema, jednostavno ih uopće ne smiju postavljati dok ne dođe pravo vrijeme.

Ono što je čini još zamornijom je koliko je postavljanje ovih tragova u igri bolno očito. Osjećam se kao da sam dobio pregršt blokova i zamoljen da stavim kvadrat u kvadratnu rupu da nastavim. Ovdje nije potrebna nikakva dedukcija niti veliko zadovoljstvo zbog stavljanja traga na pravo mjesto. To je normalan kodeks zapleta u izborniku igre, ali potrebno je više posla za njegovo sastavljanje.

Također ne pomaže ni to što je ploča s kućištem neugodan nered kontrola na PS5. Čini se da su razine zumiranja previše male ili daleke, klizanje tragova okolo je sklisko, a kursor se lako može izgubiti izvan zaslona. Umjesto da bude koristan način za dobivanje lijepog pregleda slučaja, teško ga je čitati bez mukotrpnog zumiranja svakog pojedinog dijela raspoređenog preko cijelog zida.

Saga gleda u ploču s kućištem.
Remedy Entertainment

Odbici su najveći prijestupnik u mojim očima. U određenim trenucima, igra će se potpuno zaustaviti i zatražiti od vas da napravite zaključak prije nego što možete nastaviti sa zapletom. Kada se to dogodi, prisiljeni ste otići u Mind Place i "izvesti" dedukciju. Kažem "izvesti" jer nema stvarne interakcije ili unosa igrača. Sve što trebate učiniti je odabrati jedinu dostupnu opciju, Saga magično intuitivno naslućuje neke ključne informacije, a zatim vam igra omogućuje da krenete naprijed. To je nepotreban zadatak koji usporava tempo i ne ostavlja osjećaj da sam detektiv.

The Mind Place je plemenit koncept i pozdravljam Remedy za stvaranje tako kreativnog načina da se igrači stave u središte misterija koji bi inače bio ispričan kroz dijalog ili statične zapise. Samo nikad ne dosegne svoj potencijal detektivskog sustava. Željela sam sama sastaviti misterije Bright Fallsa, ali Mind Place se pobrinuo da nikad ne mogu biti korak ispred priče.

Alan Wake 2 sada je dostupan na PS5, Xbox Series X/S i PC-u.

Preporuke urednika

  • Alan Wake 2 je dokaz da više PC igara treba krumpir način rada
  • Sam Lake iz Alan Wake 2 objašnjava 'hrabri' utjecaj Twin Peaksa: Povratak
  • Jezivi novi trailer za Alan Wake 2 konačno nas vodi u Mračno mjesto
  • Novi trailer za Alan Wake 2 otkriven zajedno s datumom izlaska u listopadu
  • 2 nove Control igre su u izradi, Remedy plan puta otkriva

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.