स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर ने मूल गेम में लगभग हर तरह से सुधार किया है, और इसमें मुख्य पात्र कैल केस्टिस के कौशल और क्षमताओं के विस्तृत चयन का विस्तार भी शामिल है। चाहे इसमें शामिल होने के लिए नए रुख हों या हासिल करने के लिए पूरी तरह से नए कौशल सेट हों, गेम के लंबे साहसिक कार्य के दौरान आपको बहुत कुछ जानने को मिलेगा। हालाँकि, यदि आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो आप पा सकते हैं कि आपके सीमित कौशल बिंदु आपको आश्चर्यचकित कर देंगे कि कौन से कौशल आपके निवेश के लायक हैं। हालाँकि, चिंता न करें, क्योंकि हमने इस गाइड में आपके लिए सबसे पहले खरीदारी करने के सर्वोत्तम कौशल दिए हैं।
हालाँकि, आरंभ करने से पहले, इस बात से अवगत रहें कि आप अपने कौशल वृक्ष में जो निर्णय लेते हैं, उन्हें 1 कौशल बिंदु खर्च करके उलटा किया जा सकता है, जिससे आपको खेलते समय नए निर्माण आज़माने का विकल्प मिलता है। सौभाग्य से, यह आम तौर पर आवश्यक नहीं होना चाहिए - खासकर यदि आप अपने अन्वेषण में पूरी तरह से लगे हुए हैं - क्योंकि जेडी सर्वाइवर के पास कोई स्तर सीमा नहीं है। इस वजह से, आप जब चाहें अनंत कौशल बिंदुओं को पीसना जारी रख सकते हैं। दूसरे शब्दों में, आप खेल के अंत तक संपूर्ण कौशल वृक्ष को अधिकतम कर सकते हैं। उस रास्ते से हटकर, यहां पहले खरीदने के लिए सर्वोत्तम कौशल हैं।
संघर्ष क्षमता
यह सोचना हास्यास्पद है कि ईए द्वारा 2019 में स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर जारी करने के बाद से स्टार वार्स के बारे में कितना बदलाव आया है। एक्शन-एडवेंचर गेम द स्टार वार्स: द राइज़ ऑफ़ स्काईवॉकर से कुछ हफ़्ते पहले लॉन्च होगा, जो इसकी अगली कड़ी त्रयी का एक ध्रुवीकरण निष्कर्ष है जो बल में अशांति पैदा करेगा। उसके बाद के वर्षों में, डिज़्नी ने सिनेमाई ब्रह्मांड का विस्तार करके श्रृंखला के प्रति अपना दृष्टिकोण पूरी तरह से बदल दिया है मिश्रित सामग्री के साथ, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एंडोर से लेकर द बुक ऑफ बोबा जैसी मध्यम परियोजनाओं तक फेट. पहले से कहीं अधिक, श्रृंखला को स्थिरता की सख्त जरूरत है। तो फिर, यह कुछ हद तक उचित है कि स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर वह परियोजना हो सकती है जो स्टार वार्स को ट्रैक पर वापस लाती है।
सीक्वल की 28 अप्रैल की रिलीज़ से पहले एक डेमो इवेंट के दौरान, मुझे गेम का एक बड़ा हिस्सा खेलने का मौका मिला - तीन घंटे से अधिक समय तक। उस सत्र के दौरान जो चीज़ सबसे ज़्यादा उभरकर सामने आई, वह उसकी दृश्य चमक या दिखावटी लड़ाई नहीं थी। बल्कि, यह था कि एएए वीडियो गेम और स्टार वार्स मीडिया के एक टुकड़े के रूप में, यह सब कितनी कसकर पैक किया गया था। यह लगभग क्लासिक जेडी साहसिक है, जो नाटकीय रोशनी वाली लड़ाइयों और गांगेय मेलोड्रामा के बीच में कुछ हल्की-फुल्की कॉमेडी से भरपूर है। यह कल्पना करना कठिन है कि कोई इससे परेशान होगा (हालाँकि प्रशंसक आधार हमेशा एक रास्ता खोज लेता है, है ना?)।
जब ILMxLAB को PlayStation VR2 के बारे में पता चला, तो निदेशक जोस पेरेज़ III ने सोचा कि यह "बिना सोचे-समझे" था स्टूडियो के लिए ओकुलस क्वेस्ट गेम स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज टू द न्यू लाने के लिए हेडसेट.
पेरेज़ III ने एक साक्षात्कार में डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "हम हमेशा इस बात पर ध्यान देते हैं कि हम जो काम कर रहे हैं उसकी निष्ठा को कैसे आगे बढ़ा सकते हैं।" "PlayStation VR2 हास्यास्पद रूप से शक्तिशाली है; हम वास्तव में इस बात को लेकर उत्साहित थे कि हम उसमें क्या ला सकते हैं। हमने सोनी में अपने दोस्तों के साथ बात करना शुरू कर दिया क्योंकि वेडर इम्मोर्टल के लिए उनके साथ हमारे बहुत अच्छे संबंध थे, और यह वास्तव में बिना सोचे-समझे किया गया काम था। फिर, आप हेडसेट लगाते हैं, आप हैप्टिक्स को महसूस करना शुरू करते हैं, और आप देखना शुरू करते हैं कि आप दृश्य निष्ठा और प्रकाश व्यवस्था के साथ क्या कर सकते हैं, और यह ऐसा है, 'ओह, यह अद्भुत है!'"
स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज - उन्नत संस्करण | आधिकारिक ट्रेलर | पीएस वीआर2
PlayStation VR2 का लॉन्च और इसके गेम्स की पहली लहर लगभग हम पर है, और स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज एन्हांस्ड एडिशन उन शीर्षकों में से एक है। यह वीआर के लिए बनने या बिगड़ने का समय है, जो अभी भी मुख्यधारा में आने के लिए संघर्ष कर रहा है लेकिन कर सकता है यदि सोनी का हेडसेट एक आकर्षक और सुलभ आभासी वास्तविकता की पेशकश कर सकता है तो यह और अधिक लोकप्रिय हो जाएगा अनुभव। इसकी रिलीज से पहले, डिजिटल ट्रेंड्स ने प्रक्रिया के बारे में जानने के लिए ILMxLAB के निर्देशक जोस पेरेज़ III और निर्माता हार्वे व्हिटनी से बात की। इन महत्वपूर्ण "नो-ब्रेनर" लॉन्च गेम्स में से एक को तैयार करना और PlayStation VR2 अंततः तब खड़ा होगा जब यह VR के भविष्य की बात होगी गेमिंग.
प्लेस्टेशन VR2 की शक्ति
स्टार वार्स: टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज को मूल रूप से नवंबर 2020 में मेटा क्वेस्ट वीआर हेडसेट्स के लिए जारी किया गया था। यह बट्टू ग्रह पर स्थापित है, जिसे लोग डिन्से पार्क में भी देखते हैं, और एक ड्रॉयड तकनीशियन का अनुसरण करते हैं जो ग्रह पर क्रैश-लैंडिंग के बाद फर्स्ट ऑर्डर के खिलाफ एक बड़ी लड़ाई के बीच में फंस जाता है। उस समय, इसकी समीक्षा अच्छी थी और यह और बेहतर होती गई क्योंकि इसकी कहानी लास्ट कॉल डीएलसी के साथ पूरी और विस्तारित हुई।
PlayStation VR2 के लिए गेम के "उन्नत संस्करण" को हरी झंडी मिलने के बाद, ILMxLAB को वास्तव में जाकर इसे बनाना पड़ा। चूँकि टीम पहली बार नए हार्डवेयर के साथ काम कर रही थी, निर्माता हार्वे व्हिटनी ने सोचा कि यह अच्छा है कि PlayStation VR2 पर टीम का पहला प्रोजेक्ट मौजूदा गेम का उन्नत संस्करण था।
व्हिटनी डिजिटल ट्रेंड्स को बताती है, "शुरुआत में, यह जानते हुए कि हमारे पास मूल के लिए बनाई गई सामग्री पहले से ही थी, इससे चीजें काफी हद तक बदल जाती हैं।" "हम कहानी का पुनर्विकास नहीं कर रहे हैं और वह सब लेकर नहीं आ रहे हैं। हमारे पास बस एक टीम के रूप में काम करने और यह पूछने का अवसर था, 'हम वास्तव में यहां क्या करने पर जोर दे रहे हैं, और वे कहां बदलाव हैं जो हम करना चाहते हैं, और हम वास्तव में इस हार्डवेयर का लाभ उठाने के लिए क्या कर सकते हैं?'"
वीआर स्पेस अद्वितीय विशिष्टताओं वाले विभिन्न हेडसेट्स से भरा हुआ है, जिसमें पीएस वीआर2 की उच्चतर विशिष्टताएं प्रमुख हैं। PlayStation VR2 में अपने VR साथियों की तुलना में कुछ प्रभावशाली विशेषताएं हैं, जो 90Hz या 120Hz फ्रेम दर पर 4000x2030 HDR प्रारूप में सामग्री प्रदर्शित करती हैं। साथ ही, गेम में लाभ उठाने के लिए PS5 की शक्ति, स्थानिक और बिल्कुल नए सेंस नियंत्रक हैं, न कि 2013 के कंसोल और 2010 के गति नियंत्रण जो मूल PlayStation VR को सीमित करते हैं।
PlayStation VR2 रूमस्केल, सिटिंग और स्टैंडिंग प्ले शैलियों का समर्थन करता है, जिससे और अधिक जटिलता जुड़ गई क्योंकि टेल्स फ्रॉम द गैलेक्सीज़ एज इन तीनों का समर्थन करता है। शुक्र है, पेरेज़ III ने टेल्स को गैलेक्सीज़ एज से PlayStation VR2 में लाना अपेक्षाकृत प्रबंधनीय था क्योंकि सिस्टम की विशिष्टताएँ कितनी प्रभावशाली थीं।
पेरेज़ III कहते हैं, "बहुत सारी विकास प्रक्रियाएं [अन्य वीआर प्लेटफार्मों के समान] हैं।" "हम अभी भी अवास्तविक के अंदर काम कर रहे हैं, और हम वही कई प्रक्रियाएँ कर रहे हैं। लेकिन हमें प्रदर्शन को उतना देखने की ज़रूरत नहीं है जितना हम कुछ अन्य उपकरणों पर करते हैं, इसलिए हम बहुत सी चीज़ों को खोलने में सक्षम हैं या कुछ चीज़ों के बारे में चिंतित नहीं हैं। यह बेहतर हार्डवेयर के साथ आता है।"
बेहतर हार्डवेयर, बेहतर गेम
PlayStation VR2 लॉन्च विंडो लाइनअप के सबसे बड़े गेम को देखते हुए, शीर्षकों के दृश्य पसंद आते हैं होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन और रेजिडेंट ईविल विलेज और ग्रैन टूरिस्मो 7 के वीआर मोड हैं प्रभावशाली। हमारी चर्चा में, व्हिटनी ने यह भी स्पष्ट कर दिया कि इस रीमास्टर पर काम करने के वास्तविक लाभों में से एक दृश्य या यहां तक कि ऑडियो पर सख्त सीमाओं के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। व्हिटनी कहती हैं, "हम इस मायने में भाग्यशाली हैं कि PlayStation VR2 में और भी बहुत कुछ है जो हमारे पास पहले नहीं था।" "हम वास्तव में ग्राफिक्स को आगे बढ़ा सकते हैं और इसे चमकदार बना सकते हैं। लेकिन फिर कुछ अन्य चीजें भी चलन में आईं। हमने ऑडियो को पूरी तरह से दोबारा तैयार किया, यह अद्भुत लगता है।"