यह कहना अतिशयोक्ति होगी कि 2020 एक था गेमिंग के लिए अप्रत्याशित वर्ष। ऐसा लगा जैसे हर हफ्ते एक नई धमाकेदार कहानी आ रही हो सेब गिरना Fortnite ऐप स्टोर से को माइक्रोसॉफ्ट बेथेस्डा का अधिग्रहण कर रहा है। इन सबके बावजूद, 2020 गेमिंग के लिए बेहद सफल वर्ष था। विश्लेषकों का अनुमान है कि उद्योग शीर्ष पर रहेगा मूल्य 180 अरब डॉलर जब 2020 सब कुछ कहा और किया जा चुका है।
अंतर्वस्तु
- भारी विलंब की अपेक्षा करें
- हमारे बीच और एनिमल क्रॉसिंग नकलची
- क्लाउड गेमिंग हाई गियर में चला गया है
- एपिक गेम्स एक मेगा पावर बन गया है
किताबों पर एक बड़े वर्ष के साथ, तत्काल प्रश्न यह है: आगे क्या है? इसका उत्तर फिलहाल एक रहस्य जैसा है। गेमिंग में उछाल का एक बड़ा हिस्सा संभवतः COVID-19 महामारी के कारण था, जिसके कारण लोग मनोरंजन की तलाश में घर में ही फंसे रह गए। उद्योग में एक चौकस दर्शक वर्ग है जो यह देखने के लिए इंतजार कर रहा है कि आगे क्या होगा, इसलिए जब गति को आगे बढ़ाने की बात आती है तो कंपनियों के सामने एक बड़ा काम होता है।
हालाँकि 2021 के बारे में कुछ भी भविष्यवाणी करना कठिन है, लेकिन नए साल में कुछ रुझान और चुनौतियाँ देखने को मिलेंगी। यहां 2021 के लिए हमारी कुछ सबसे बड़ी गेमिंग भविष्यवाणियां दी गई हैं।
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![फ़ार क्राई 6](/f/33cd7a1d57d7dedcae856811d7d5edd1.jpg)
भारी विलंब की अपेक्षा करें
गेम में देरी 2020 में गेमिंग का एक सामान्य हिस्सा थी। घर से काम के विकास के साथ आने वाली अप्रत्याशित जटिलताओं के कारण साल के कई सबसे बड़े शीर्षकों को रिलीज़ की तारीखें बदलनी पड़ीं। गेमर्स को यह उम्मीद नहीं करनी चाहिए कि यह जल्द ही धीमा हो जाएगा; वास्तव में, इस बात की अच्छी संभावना है कि यह और भी बदतर हो जाए।
हम पहले से ही देख रहे हैं कि यूबीसॉफ्ट जैसे स्टूडियो में देरी हो रही है, जिसने अपनी अधिकांश नियोजित रिलीज़ तिथियों को पहले ही बदल दिया है। फ़ार क्राई 6 और इंद्रधनुष छह संगरोध इस छुट्टियों के मौसम में बाहर आना था लेकिन अब आ गया है अपरिभाषित 2021 लॉन्च विंडोज़. यूबीसॉफ्ट ने विशेष रूप से बदलाव के मुख्य कारण के रूप में घर से काम के विकास की चुनौतियों का हवाला दिया और ऐसा नहीं लगता कि यह स्थिति जल्द ही पूरी तरह से बदल जाएगी।
सच तो यह है कि, हमें अभी भी खेल के विकास पर COVID-19 का पूरा प्रभाव देखना बाकी है। इस वर्ष जिन खेलों में देरी हुई उनमें से कई का विकास पहले ही काफी देर से हो चुका था। हममें से अंतिम भाग II ख़त्म होने के करीब ही था कि उस पर हमला हो गया आखिरी-दूसरी गर्मियों में देरी. हम नहीं जानते कि यह उन खेलों के लिए कितना बुरा है जो अभी भी अपने विकास जीवनचक्र में शुरुआती चरण में हैं। ऐसी संभावना है कि हम अगले कुछ वर्षों में गेमिंग रिलीज़ कैलेंडर में सामान्य से अधिक अंतराल देखेंगे, जो उद्योग की गति को धीमा कर सकता है।
![हमारे बीच](/f/f9d9d9611a38f6527fe5440213e0cf4e.jpg)
हमारे बीच और एनिमल क्रॉसिंग नकलची
2020 में गेमिंग की सबसे बड़ी हिट अप्रत्याशित जगहों से आईं। एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स 26 मिलियन से अधिक इकाइयों को स्थानांतरित कर दिया गया और हर जगह गेमर्स को ऑनलाइन निंटेंडो स्विच खोजने के लिए संघर्ष करना पड़ा। इस बीच, छोटा इंडी गेम हमारे बीच मल्टीप्लेयर घटना बनने के लिए 2018 की अस्पष्टता से बेतरतीब ढंग से उभरा। स्टूडियोज़ निश्चित रूप से उस सफलता को भुनाना चाहेंगे और देखेंगे कि क्या वे दो बार बिजली गिरा सकते हैं।
वीडियो गेम एक अत्यधिक प्रवृत्ति-आधारित माध्यम है। जब कोई बड़ी वित्तीय सफलता की कहानी होती है, तो हर कोई पाई का एक टुकड़ा चाहता है। हम अभी भी इसे बैटल रॉयल गेम्स के साथ खेलते हुए देख रहे हैं, क्योंकि यूबीसॉफ्ट और यहां तक कि निनटेंडो जैसे स्टूडियो ने इस साल लोकप्रिय शैली पर अपना स्वयं का स्पिन जारी किया है। जबकि पशु क्रोसिंग अभी "शांतिपूर्ण जीवन सिम्युलेटर" बाजार का मालिक है, संभावना है कि हम अगले दौर में उस मोर्चे पर और अधिक प्रतिस्पर्धा देखेंगे।
निकटतम भविष्य में, यह केवल कुछ महीनों पहले की बात है हमारे बीचजैसे गेम्स की बाजार में बाढ़ आने लगती है। इंडी हिट में एक तरह का सरल, लेकिन प्रतिभाशाली विचार है जिसका तेजी से अनुकरण करना विशाल स्टूडियो के लिए आसान होगा। हमने इसके शुरुआती संकेत पहले ही देख लिए हैं जब एपिक ने एक समुदाय-निर्मित छिपी हुई पहचान वाले खेल पर प्रकाश डाला है Fortnite बुलाया भीतर का जासूस. उम्मीद है कि अगले कुछ महीनों में गेम के और अधिक आधिकारिक संस्करण आम हो जाएंगे।
![प्रोजेक्ट xCloud एंड्रॉइड फोन पर चल रहा है](/f/f14f7fce01f5804f04380eead44bf827.jpg)
क्लाउड गेमिंग हाई गियर में चला गया है
इतने सारे निवेश के बावजूद क्लाउड गेमिंग में अभी तक उल्लेखनीय प्रगति नहीं हुई है। गूगल स्टेडिया लॉन्च के समय बेकार था और शायद ही कोई इसके बारे में बात कर रहा हो अमेज़न लूना. ऐसा लग रहा था कि यह विचार ख़त्म हो चुका है, लेकिन पिछले साल की जमीनी मेहनत का फल मिल सकता है।
उभरते क्लाउड गेमिंग उद्योग में तेजी से बदलाव आ रहे हैं। स्टैडिया है अंततः iOS पर उपलब्ध है, जो एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट देखने वाली कंपनी है। इसने पिछले वर्ष में धीरे-धीरे अपनी क्लाउड गेमिंग सेवा पर काम किया है, और 2021 इसका अब तक का सबसे बड़ा परीक्षण होने जा रहा है। सेवा होगी वसंत ऋतु में आईओएस पर उपलब्ध है, संभावित इंस्टॉल आधार को महत्वपूर्ण रूप से चौड़ा करना। गेम पास अधिक से अधिक ग्राहकों को आकर्षित करने के साथ, खिलाड़ियों को अपने स्मार्टफोन पर सेवा तक तत्काल पहुंच प्राप्त होगी, चाहे वे इसे चाहें या नहीं।
जब क्लाउड गेमिंग की बात आती है, तो खेलना विश्वास जैसा है। यह एक प्रभावशाली, हालांकि वर्तमान में त्रुटिपूर्ण, तकनीक है जो एक जादू की चाल की तरह लगती है। किसी प्रमुख स्टूडियो गेम को फ़ोन स्क्रीन पर चलते देखना वास्तव में प्रभावशाली है और जितने अधिक लोग इसे प्रत्यक्ष रूप से देखेंगे, वे उतने ही अधिक आश्वस्त हो सकते हैं। संभवतः 2021 में क्लाउड गेमिंग बूम नहीं होगा, लेकिन यह इस वर्ष एक उद्योग फुटनोट से कुछ अधिक बनने की ओर अग्रसर है।
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एपिक गेम्स एक मेगा पावर बन गया है
एपिक गेम्स का वर्ष विचित्र रहा। स्टूडियो ने इसका अधिकांश समय एप्पल के साथ कानूनी लड़ाई में उलझने में बिताया जो समाप्त हो गई Fortnite प्राणी ऐप स्टोर से स्थायी रूप से हटा दिया गया. एपिक ने मामले को हल्के में नहीं लिया और यह स्पष्ट कर दिया कि वह मामले को और भड़काने की उम्मीद कर रहा है। सबसे अच्छा बदला? Apple को टक्कर देने के लिए पर्याप्त बड़ी शक्ति बनना।
यदि यह असंभावित लगता है, तो विचार करें कि 2020 में एपिक पहले से ही कितना शक्तिशाली आ रहा है। Fortnite यह अनिवार्य रूप से एक विस्तृत विपणन मंच में बदल गया है डिज़्नी जैसे निगमों को आकर्षित किया. हमने इसका ट्रेलर देखा सिद्धांत अपने पार्टी रोयाल मोड में पदार्पण, और ट्रैविस स्कॉट जैसे कलाकार खेल में दिमाग झुका देने वाली घटनाओं का आयोजन कर रहे हैं। Fortnite एक ऐसी चीज़ में तब्दील हो रहा है जो वीडियो गेम से कहीं ज़्यादा बड़ी है; यह एक लाइफस्टाइल ब्रांड बनता जा रहा है जिसके साथ हर कोई सहयोग करना चाहता है। यह गति केवल 2021 में आगे बढ़ने वाली है, जिससे कंपनी की लगातार बढ़ती युद्ध छाती का विस्तार हो रहा है (कंपनी वर्तमान में है) इसका मूल्य $17 बिलियन डॉलर से अधिक है).
हम पहले से ही इस बारे में सुराग देख रहे हैं कि एपिक अपने संसाधनों को आगे कहां लगाने जा रहा है। कंपनी ने हाल ही में बनाया है Spotify ऐप एपिक गेम्स स्टोर पर उपलब्ध है, यह संकेत देता है कि सेवा जल्द ही पूर्ण रूप से ऐप स्टोर प्रतिद्वंद्वी बन सकती है। यह कुछ हद तक बाएं क्षेत्र की भविष्यवाणी है, लेकिन यहां अंतिम भूमिका एपिक पर और भी बड़ा शॉट लेने के लिए एपिक का अपना फोन और मोबाइल इकोसिस्टम बनाना होगा। हालाँकि यह एक अत्यधिक महत्वाकांक्षी योजना हो सकती है, लेकिन इस तरह का एक साहसिक कदम 2021 में एपिक को सोनी या माइक्रोसॉफ्ट के समान बना सकता है और उस गतिशीलता को हिला सकता है जो पिछले 20 वर्षों में ज्यादा नहीं बदली है।
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