![MMO रिटर्न डेस्टिनी 2 हेडर](/f/0307d868b020b2aaa2ea715116bf0b2a.jpg)
यह तनाव यूं ही ख़त्म नहीं होगा. बड़े खेलों को बनाने और बाजार में उतारने में दसियों, यहाँ तक कि लाखों-करोड़ों की लागत आती है, इसलिए प्रकाशकों को अपने साथ जुड़े रहने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। यह एक कठिन काम लगता है, लेकिन पहले से ही एक ऐसी शैली है जिसने पहले ही पता लगा लिया है कि खिलाड़ियों को कैसे रखा जाए ठगे हुए महसूस किए बिना खेलना - बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम, जिन्हें एमएमओ के रूप में जाना जाता है।
आभासी दुनिया को बर्बाद न होने दें
आपको खेलते रहने के दबाव ने उन खेलों को पहले ही बदल दिया है जिनका आप आनंद लेते हैं। खुली दुनिया, जैसे कि एक बार हटा दिए गए MMOs और विशिष्ट गेम फ्रेंचाइजी
द एल्डर स्क्रोल और ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो, वास्तविक मानक AAA गेम संरचना बन गए हैं। आपने शायद इनमें से किसी एक गेम में खुद को 80 घंटे तक डूबा हुआ पाया होगा। आप कई में इतने गहरे भी हो सकते हैं।![एमएमओ रिटर्न ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी](/f/a6859c61f0b19c14a5ec879543781c8b.jpg)
फिर भी खेल की सबसे बड़ी दुनिया भी अनंत नहीं है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, इस साल की भरपूर फसल से मेरा पसंदीदा सैंडबॉक्स, गुप्त दृश्य, छिपी हुई वस्तुओं और अतिरिक्त खोजों से भरा हुआ है। फिर भी, वह सूख गया और मैंने खेलना बंद कर दिया। मैं अपने आप से कहता हूं कि दिसंबर में नई कहानी डीएलसी आने पर मैं वापस जाऊंगा, लेकिन क्या मैं ऐसा करूंगा? उस दुनिया में वापस जाने के लिए एक सचेत निर्णय की आवश्यकता होती है, और इसका मतलब है खुद को एक ऐसे खेल में डुबो देना जिसे मैं पहले से ही "हारा हुआ" मानता हूँ।
मल्टीप्लेयर उस समस्या का समाधान करता है। गेमर्स स्वयं अनुभव और समुदाय बनाते हैं, जो गेम को आपके रोजमर्रा के जीवन से जोड़ता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी इस क्षमता को समझने और लगातार इसका दोहन करने वाली पहली एकल-खिलाड़ी, खुली दुनिया वाली फ्रेंचाइजी में से एक थी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, जो अपने 2013 के समकालीनों के विपरीत, विशिष्ट क्षेत्रों या सीमित समय तक सीमित नहीं था मुठभेड़. इसीलिए जीटीए वी रिलीज़ होने के चार साल बाद भी 2017 में बेस्ट-सेलर सूची में है।
नियति गेमिंग की नियति है
खुली दुनिया के खेलों के लिए ऑनलाइन खेल को अपनाना ही समझदारी है - और एक बार यह जुड़ जाने के बाद, आप एक विशाल, मल्टीप्लेयर दुनिया में पहुँच जाते हैं जिसमें निस्संदेह आरपीजी जैसी प्रगति शामिल है।
दूसरे शब्दों में, आप समाप्त हो जाते हैं तकदीर.
तकदीर एक MMO है. फिर भी आपको इसकी वेबसाइट पर कहीं भी "विशाल" शब्द नहीं मिलेगा।
तकदीर - और ज़ाहिर सी बात है कि, यह अगली कड़ी है - एक बड़ी खुली दुनिया प्रदान करता है, एक आरपीजी-शैली की प्रगति, सामाजिक स्थान, समूह खेल, कालकोठरी, छापे, और बहुत कुछ। गेम में एक सीमित लेकिन विद्यमान अर्थव्यवस्था, कई चरित्र वर्ग हैं, और अनिवार्य रूप से किसी भी सार्थक अंत-गेम लक्ष्य को पूरा करने के लिए दूसरों के साथ खेलने की आवश्यकता होती है। यहां तक कि यदि तुम वांछित अपने आप से खेलना, आप नहीं कर सकते। गेम आपको सार्वजनिक स्थानों पर ले जाता है जहां आपको सक्रिय रखने और दूसरों के साथ सहयोग को प्रोत्साहित करने के लिए विभिन्न घटनाएं बेतरतीब ढंग से सामने आती हैं।
उपरोक्त सभी के बावजूद, आपको इसकी वेबसाइट पर कहीं भी "विशाल" शब्द नहीं मिलेगा। इसके बजाय, यह खुद को "विस्तृत ऑनलाइन दुनिया" के रूप में वर्णित करना चुनता है और मार्केटिंग गेम के "सहकारी गेमप्ले" पर केंद्रित है। फिर भी - यह एक MMO जैसा लगता है, है ना?
आधुनिक अर्थ में "एमएमओ" शब्द केवल खेलों का प्रतिनिधित्व नहीं करता है वारक्राफ्ट की दुनिया. यद्यपि तकनीकी रूप से यह एक संक्षिप्त नाम है, यह वास्तव में यांत्रिकी के एक सेट का वर्णन करता है जो केवल "व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन" गेम से संबंधित है। खुली दुनिया की आने वाली अगली लहर में MMORPGs में संवर्धित कई तत्व शामिल होंगे, लेकिन वे इस तरह का गेम बनाने के लिए संयोजित नहीं होंगे गिल्ड युद्ध 2 या अंतिम काल्पनिक XIV.
अपनी जड़ों के बावजूद, नियति 2 नहीं अनुभव करना इन पूर्ववर्तियों की तरह. यह खिलाड़ियों को गतिशील रूप से अलग-अलग मिशनों में अलग करता है, जिन्हें आमतौर पर "उदाहरण" कहा जाता है, जहां समूह खेल को ओवरलोड किए बिना एक साथ काम कर सकते हैं। विशाल सामाजिक शहरी परिदृश्यों के बजाय, खिलाड़ी एक सरल, सार्वभौमिक मुख्यालय में बातचीत करते हैं। अन्य खिलाड़ी आसपास हैं, लेकिन कभी नहीं हैं ढेर सारे. गेम की अर्थव्यवस्था भी कमजोर है, इसमें हजारों छोटी, तुच्छ वस्तुएं शामिल हैं जिन्हें आप अपने बैग में अव्यवस्थित पाएंगे। स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र.
![MMO रिटर्न डेस्टिनी 2](/f/5ed34d178efe437fd32c5696b998afb7.jpg)
पारंपरिक MMOs के प्रशंसक - जिनमें मैं भी शामिल हूं - देखने की प्रवृत्ति रखते हैं नियति का तिरस्कार के साथ छोटापन, लेकिन डेस्टिनी जैसे गेम में अक्सर पारंपरिक MMORPG की तुलना में अलग प्राथमिकताएं होती हैं। आकार और दायरे में कमी करके, खेल अधिक सिनेमाई कहानी और कसकर नियंत्रित प्रतिस्पर्धी मैचों पर जोर देने में सक्षम है। साथ ही, आप इसे कंसोल पर भी खेल सकते हैं।
अन्य गेम इस टेम्पलेट का अनुसरण करेंगे, न केवल इसलिए कि यह लाभदायक है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि यह आसान है। बायोवेयर के खेल, से सर्दियों की रातों में कभी नहीं मास इफ़ेक्ट श्रृंखला के लिए, वर्षों से पार्टी-आधारित मल्टीप्लेयर के साथ खिलवाड़ किया है। असैसिन्स क्रीड ने कई बार सहकारी गेमप्ले में भाग लिया, सबसे हाल ही में एकता, जिसने अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ सह-ऑप का समर्थन किया। मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया एसिंक्रोनस मल्टीप्लेयर में गहराई से खोज करता है। इनमें से कोई भी खेल एक में परिवर्तित नहीं हो सका वारक्राफ्ट की दुनिया क्लोन, लेकिन उनमें पहले से ही पाए जाने वाले अधिकांश तत्व मौजूद हैं तकदीर.
लूट के बक्से बने रहेंगे, लेकिन आपको परवाह नहीं होगी
अब, आप सोच रहे होंगे कि लूट बक्से और अन्य सूक्ष्म लेनदेन कैसे फिट होते हैं। वर्तमान मंदी का यही कारण है, तो क्या आप उन्हें भविष्य की ऑनलाइन दुनिया में देखेंगे?
लूट के बक्से और इन-गेम स्टोरफ्रंट जारी रहेंगे, उन्हें उचित ठहराने के लिए ऑनलाइन गेम का उपयोग किया जाएगा।
जाहिर है तुम होगे। आप खेलों से भारी मात्रा में उधार लेने की उम्मीद कर सकते हैं गिल्ड युद्ध 2, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, और नकदी दुकानों द्वारा वित्त पोषित अन्य फ्री-टू-प्ले MMOs। यूट्यूब की नाराजगी एक तरफ, लूट के बक्से और इन-गेम स्टोरफ्रंट पैसा कमाते हैं। जबकि वारक्राफ्ट की दुनिया और अंतिम काल्पनिक XIV अभी भी पुराने-स्कूल सदस्यता शुल्क के लिए बैनर रखते हैं, उनके अधिकांश साथी लगभग पूरी तरह से माइक्रोट्रांसपोर्ट्स से खुद को वित्त पोषित करते हैं, और यहां तक कि उन जिद्दी होल्डआउट्स के पास छोटी, सीमित डिजिटल दुकानें हैं।
वास्तव में, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर अनुभवों में बदलाव माइक्रोट्रांसएक्शन के अस्तित्व को उचित ठहरा सकता है। आख़िरकार, ऐसे खेलों को चालू रखने के लिए आवश्यक ऑनलाइन बुनियादी ढाँचा स्वयं के लिए भुगतान नहीं करता है। लगातार ऑनलाइन गेम के लिए सर्वर, आईटी स्टाफ और ग्राहक सहायता की आवश्यकता होती है। यह खेल के अतिरिक्त है, जिसे खिलाड़ियों की रुचि बनाए रखने के लिए नई चुनौतियों, स्तरों और कक्षाओं के साथ बार-बार अद्यतन किया जाना चाहिए।
पहले MMOs ने सब्सक्रिप्शन शुल्क के साथ इस सब को वित्त पोषित किया, लेकिन गेमर्स और डेवलपर्स इस बात पर सहमत हुए हैं कि सब्सक्रिप्शन भविष्य नहीं है। वे प्रतिबद्धता की मांग करते हैं, भुगतान जारी रखने का मासिक निर्णय पेश करते हैं, और उन गेमर्स के लिए अच्छा काम नहीं करते हैं जो घंटों तक काम नहीं कर सकते। कंसोल गेमर्स विशेष रूप से किसी अन्य शुल्क के लिए साइन अप करने से घृणा करते हैं, क्योंकि वे पहले से ही PlayStation Plus और/या Xbox Live गोल्ड सेवा के लिए भुगतान करते हैं।
![MMO रिटर्न वर्ल्ड ऑफ Warcraft](/f/3ff2191dae8e77cb294379cd1f9c5a0e.jpg)
सूक्ष्म लेन-देन अधिक लचीले होते हैं। जो गेमर्स भुगतान नहीं करना चाहते हैं, उन्हें जरूरी नहीं है, जबकि जो लोग बहुत अधिक खर्च करने से गुरेज नहीं करते हैं - तथाकथित "व्हेल" - वे अपनी जेब में गहरी खुदाई कर सकते हैं। खिलाड़ी अपनी सदस्यता के मूल्य को अधिकतम करने के लिए बाध्य महसूस करने के बजाय जितना चाहें उतना लॉग इन कर सकते हैं।
इसका मतलब यह नहीं है कि सभी MMOs को माइक्रोट्रांसेक्शन सही तरीके से मिलते हैं। आर्केज2014 में बहुत धूमधाम से जारी किया गया, एक "श्रम" प्रणाली के साथ डूब गया जो खिलाड़ियों द्वारा भुगतान किए बिना किए जाने वाले कार्यों को गंभीर रूप से सीमित कर देता है। अभी तक उस खेल का भाग्य - और कम आकर्षक योजनाओं वाली अन्य योजनाएं - आशा का अवसर प्रदान करती हैं। बड़े पैमाने पर प्रशंसक आधार वाले बड़े खेल बहुत जोखिम उठाते हैं यदि वे खिलाड़ियों की जेब पर बहुत अधिक दबाव डालते हैं। यदि वे चले जाते हैं और दूसरे खेल में डूब जाते हैं तो उन्हें वापस लाना कठिन है।
खिलाड़ी की मृत्यु ही खिलाड़ी का जन्म है
प्रमुख फ्रेंचाइजी को इन-गेम स्टोरफ्रंट्स द्वारा वित्त पोषित दीर्घकालिक "सेवा" गेम में बदलने का मतलब होगा प्रति वर्ष एक बार की किश्तें जिन्हें कई शीर्ष नामों ने बनाए रखने की कोशिश की, और विस्तृत डीएलसी पास जो साथ गए उन्हें। यहां तक की नियति 2 एक बार एक्टिविज़न, जो बार-बार पूर्ण रिलीज़ और डीएलसी विस्तार के प्रति अपने समर्पण में एक रुकावट है, अपने साथियों के साथ कदम से कदम मिला कर उस रास्ते पर चला जाएगा।
इसके बजाय, गेम सामग्री की निरंतर ड्रिप-फीड की ओर मुड़ जाएंगे - ठीक वैसे ही ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, खिलाड़ी अज्ञात के युद्धक्षेत्र, और पारंपरिक MMOs पहले से ही अभ्यास में हैं। आपकी कुछ पसंदीदा फ्रेंचाइजी इस व्यवहार से बच जाएंगी। जो लोग वार्षिक या लगभग वार्षिक रिलीज़ के लिए प्रतिबद्ध हैं, वे शायद चाहते हैं कि उन्होंने ऐसा न किया होता; टाइटनफाल गेमउदाहरण के लिए, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट की प्राथमिकताओं की सूची में ऊपर नहीं होगा, और इसके लिए नुकसान उठाना जारी रहेगा।
यह पुराने स्कूल की खेल संस्कृति के ताबूत में आखिरी कील होगी, जहां "वर्तमान" बनने की चाहत रखने वाले गेमर्स को सभी नवीनतम, सबसे लोकप्रिय शीर्षक खेलने होंगे। कुछ खिलाड़ी लगातार एक साथ कई MMOs में कूदते हैं, और जैसे-जैसे अधिक मुख्यधारा फ्रेंचाइजी इस मॉडल को अपनाती हैं, कम खिलाड़ी फ्रेंचाइजी से फ्रेंचाइजी की ओर बढ़ेंगे। यहां तक कि जो खिलाड़ी खेलों के लिए बहुत अधिक समय समर्पित करते हैं, उनके लिए भी एक बार में कुछ से अधिक गेम खेलने में कठिनाई होगी।
तो, आप ऐसा नहीं करेंगे. आप स्वयं को अपने पसंदीदा अनुभवों की ओर वापस आकर्षित पाएंगे। आपके अंदर का "गेमर" मर जाएगा। इसके स्थान पर आप एक "खिलाड़ी" बन जाएंगे, पहले की तरह ही गेमिंग करेंगे, लेकिन केवल कुछ गेम पर ही ध्यान केंद्रित करेंगे। यह पूर्व MMOs और ईस्पोर्ट्स द्वारा निर्धारित ढाँचा है, लेकिन जल्द ही यह एक विशिष्ट स्थान नहीं बन जाएगा। यह आदर्श होगा.
निःसंदेह, यह अतिशयोक्ति है। यह संभव है, शायद यह भी संभव है कि छोटे इंडी गेम, बाइट-साइज़ कथा अनुभव, और प्रयोगात्मक शीर्षक इस भविष्य में फलेंगे-फूलेंगे, जब आप अपने मुख्य कार्य से थके हुए महसूस करेंगे तो इसमें विविधता आएगी खेल। फिर भी, खेलों के एक छोटे समूह में खिलाड़ियों का एकीकरण पहले से ही हो रहा है, और इसमें केवल तेजी ही आएगी क्योंकि सबसे बड़े खिताब खिलाड़ियों को कभी न खत्म होने वाले अनुभवों से जोड़ने में बेहतर हो जाएंगे।
अंततः, बहुत दूर के भविष्य में, हम सभी MMOs खेलेंगे - भले ही उनका आनंद लेने वाले अधिकांश लोगों ने यह शब्द कभी नहीं सुना हो।
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