E3 2018 पूर्वावलोकन: 'सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस'

डार्क सोल्स डेवलपर फ्रॉमसॉफ्टवेयर दिमाग चकरा देने वाली चुनौती से प्रेरित फॉर्मूले में वापस गोता लगा रहा है, जैसे गेम में इसकी खेती की जाती है Bloodborne और सोल्स फ्रैंचाइज़ी। अब कॉल ऑफ ड्यूटी और डेस्टिनी प्रकाशक एक्टिविज़न के साथ साझेदारी, इसकी नवीनतम रचना, सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं, अपना लेता है आत्माओं जैसा तेज़, अधिक गतिशील दिशा में सूत्र।

अंतर्वस्तु

  • "एक-सशस्त्र भेड़िया" बनना
  • दुनिया में आगे बढ़ रहा है
  • सबसे अच्छा अपराध एक अच्छा बचाव है
  • कुछ छुपेपन के बिना निंजा गेम क्या है?
  • मृत्यु एक उपकरण है. इसका इस्तेमाल करें।

एक हैंड्स-ऑफ़ डेमो में ई3 2018, FromSoftware ने हमें एक ऐसा गेम दिखाया जो, अपने सबसे सरल रूप में, युद्ध संबंधी विचारों के बीच एक मिश्रण की तरह लगता है गंदी आत्माए या Bloodborne और खेलों में तेज़, थोड़ी गुप्त कार्रवाई असैसिन्स क्रीड. यह विरोधियों को धीरे-धीरे ख़त्म करने या उन पर हावी होने के बारे में नहीं है - यह एक अवसर देखने और उसका उपयोग करके उनके दिल में छुरा घोंपने के बारे में है। बाद Bloodborne के धीमे गेमप्ले को तेज़ करें गंदी आत्माए सूत्र, सेकिरो यह एक स्वाभाविक अगला कदम जैसा लगता है।

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"एक-सशस्त्र भेड़िया" बनना

सेकिरो जापान में 16वीं सदी के अंत में घटित होता है, लेकिन FromSoftware ने यह स्पष्ट कर दिया कि यह है नहीं एक ऐतिहासिक रूप से सटीक खेल। इसके बजाय, यह दुनिया पर एक गहरा, मौलिक चित्रण है, जिसकी सेटिंग देश की प्राकृतिक सुंदरता को उजागर करने के लिए है। खिलाड़ी निंजा सेकिरो की भूमिका निभाते हैं, जिसके मालिक, "यंग लॉर्ड" का एक दुष्ट चरित्र द्वारा अपहरण कर लिया जाता है केवल "प्रतिद्वंद्वी" के रूप में वर्णित है। जब ऐसा होता है, तो आप प्रतिद्वंद्वी से हार जाते हैं (और शायद मारे भी जाते हैं), और अपना एक हाथ खो देते हैं लड़ाई। एक बार जब आप ठीक हो जाते हैं, तो आप "एक-सशस्त्र भेड़िया" बन जाते हैं और एक नया मिशन लेते हैं: यंग लॉर्ड को बचाएं, और उस व्यक्ति से बदला लें जिसने आपका अंग लिया था।

सेकिरो छाया दो बार तलवार से मरती है
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सेकिरो छाया दो बार भिक्षु मरती है
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एक कटे हुए हाथ वाला निंजा होने का परिणाम यह होता है कि आप इसे किसी अधिक उपयोगी चीज़ से बदल सकते हैं - "द शिनोबी प्रोस्थेटिक।" आपकी प्रतिस्थापन भुजा है एक निंजा मल्टी-टूल जो आपको कई उपयोगी कौशल प्रदान करता है, जिसमें इमारतों को स्केल करने के लिए एक अंतर्निहित ग्रैपलिंग हुक और भारी हथियार उठाने की क्षमता शामिल है हथियार, शस्त्र।

दुनिया में आगे बढ़ रहा है

ग्रैपलिंग हुक खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को बदल देता है सेकिरो, विशेष रूप से FromSoftware के पिछले खेलों के प्रशंसक। यह डार्क सोल्स की तुलना में बहुत अधिक ऊर्ध्वाधरता की अनुमति देता है, जिससे आप छतों पर कूद सकते हैं और मछली पकड़ सकते हैं दुश्मन अनजान हैं, क्षेत्रों के माध्यम से वैकल्पिक रास्ते खोजें, और अलग-अलग जमीन पर उतरने के लिए अपने आप को मालिकों पर गुलेल से मारें आक्रमण.

रणनीतिक रूप से आगे बढ़ना दुश्मनों को दूर करने और उनकी संख्या कम करने का एक महत्वपूर्ण तरीका होगा।

जंपिंग वास्तव में गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जैसा कि डेमो के दौरान FromSoftware ने समझाया था। रणनीतिक रूप से आगे बढ़ना दुश्मनों को परास्त करने और सीधी लड़ाई से पहले उनकी संख्या कम करने का एक महत्वपूर्ण तरीका होगा, जिससे आपको जीत का बेहतर मौका मिलेगा। हालाँकि, यह एक लड़ाकू मैकेनिक भी है। आप शक्तिशाली हमलों पर छलांग लगा देंगे या बुरे लोगों पर हमला करने के लिए अपने हवाई लाभ का उपयोग करेंगे। यह हर समय उछल-कूद करने जैसा नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों को अधिकांश समय लंबवत सोचने की आवश्यकता होगी।

सबसे अच्छा अपराध एक अच्छा बचाव है

जब आप विरोधियों का आमने-सामने सामना करते हैं, तो पहली लड़ाई होती है सेकिरो तलवारें लड़ाने की मानसिकता अपनाता है। आप हमेशा अपने दाहिने हाथ में कटाना रखते हैं, और जब आप दुश्मनों के खिलाफ जाते हैं, तो आप लगातार उनके हमलों से बचाव और बचाव करने की कोशिश करते हैं।

यह द्वंद्व शैली स्टैमिना मीटर के समान एक मैकेनिक के इर्द-गिर्द घूमती है गंदी आत्माए खेल और Bloodborne "आसन" कहा जाता है। एक लड़ाई में, आप हमेशा प्रत्येक दुश्मन के आसन मीटर को कम करने की कोशिश कर रहे हैं ताकि आप उन्हें नीचे गिराने के लिए एक अत्यंत शक्तिशाली "शिनोबी डेथब्लो" को अंजाम दे सकें।

सेकिरो छाया दो बार चाकू से मरती है

व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि नुकसान से बचने के लिए ब्लॉक बटन को पकड़कर वहीं खड़े रहने के बजाय, आप अपने दुश्मनों के हमलों को रोकने के लिए अपने ब्लॉकों को उनके हमलों के अनुसार समय देने की कोशिश कर रहे हैं। हर हमले को रोका या टाला नहीं जा सकता है, जिसके लिए आपको सतर्क रहने की आवश्यकता होती है, लेकिन आम तौर पर विचार यह है कि अपने दुश्मन के गार्ड को तोड़ें ताकि आप एक रास्ता ढूंढ सकें।

किसी हमले को रोकने से आपके दुश्मन की मुद्रा कम हो जाती है, और जब वे भागते हैं, तो वे क्षण भर के लिए स्तब्ध या लड़खड़ा जाते हैं, जिससे उन्हें मौत का झटका लगने का खतरा रहता है। नियमित शत्रुओं पर, आपका डेथब्लो प्रभावी रूप से एक निष्पादन है। बड़े दुश्मनों और मालिकों पर, यह एक शक्तिशाली हमला करेगा जो भारी क्षति पहुंचाएगा।

यह द्वंद्व शैली स्टैमिना मीटर के समान एक मैकेनिक के इर्द-गिर्द घूमती है गंदी आत्माए खेल और Bloodborne "आसन" कहा जाता है।

तब से सेकिरो एक FromSoftware गेम है, इसमें बहुत सारे अजीब और सीधे तौर पर भयानक बॉस होंगे जो आपको अपनी रणनीति बदलने के लिए मजबूर करेंगे। डेमो ने स्टॉक के एक समूह में एक विशाल व्यक्ति के खिलाफ लड़ाई का नेतृत्व किया, जिसमें कुछ समुराई भी शामिल थे। हमलों से बचना और बचना अभी भी आवश्यक था - किसी भी लड़ाई में, आप बहुत समय व्यतीत करेंगे और दुश्मन को कम करने की कोशिश करते हुए केवल जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। मुद्रा - लेकिन फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर ने सेकिरो द्वारा उपयोग की जाने वाली अन्य क्षमताओं को भी दिखाया, जिसमें अपनी तलवार को आग लगाना और खून के बादल को फायर करना शामिल है जो चलने वाले किसी भी व्यक्ति को स्तब्ध कर देता है इसके माध्यम से। जबकि FromSoftware अभी भी इन शिनोबी प्रोस्थेटिक-सक्षम कौशल के अंदर और बाहर का पता लगा रहा है, गेम के वर्तमान संस्करण में आपको दुश्मनों पर हमला करने के लिए उन्हें मारना पड़ता है, और ऐसा करना महंगा पड़ता है निष्पादित करना।

कुछ छुपेपन के बिना निंजा गेम क्या है?

FromSoftware ने यह स्पष्ट कर दिया है सेकिरो रोल-प्लेइंग तत्वों वाला एक एक्शन गेम है, (हालांकि यह निर्दिष्ट नहीं किया गया है कि वे क्या थे), लेकिन गेम में कुछ "लाइट स्टील्थ मैकेनिक्स" भी हैं। वास्तव में "लाइट स्टेल्थ" क्या है? निंजा के रूप में, आप छतों पर या निचली झाड़ियों में छिप सकते हैं, असैसिन्स क्रीड-शैली, दुश्मनों के करीब जाना और उन्हें बिना लड़ाई के बाहर निकालना। इधर-उधर छिपने से आप युद्ध के मैदान में अपना दृष्टिकोण चुन सकते हैं या उन दुश्मनों पर हमला करने से पहले दुश्मन की संख्या को कम कर सकते हैं जिन्हें आप चुपचाप निपटा नहीं सकते। ग्रैपलिंग हुक और अधिक ट्रैवर्सल क्षमताओं के साथ, फ्रॉमसॉफ्टवेयर आपको युद्ध के मैदानों तक पहुंचने और दुश्मनों से मुकाबला करने के लिए कई विकल्प देना चाहता है। स्टील्थ उन विकल्पों में से एक है जिसे आप यह पता लगाते समय चुन सकते हैं कि आप किसी स्थिति को कैसे संभालते हैं।

डेमो में, हमने देखा कि कैसे खिलाड़ी दुश्मनों से आगे निकल सकते हैं, छतों से उन पर हमला कर सकते हैं और उन्हें अंजाम दे सकते हैं, जिससे उनकी छिद्रित धमनियों से रक्त के छींटे निकल सकते हैं। एक या दो लोगों के मारे जाने के बाद, अगला लक्ष्य पूर्ण समुराई कवच में एक विशाल जानवर था। रोकने, उसकी तलवार को रोकने और उसे नीचे गिराने के बाद, बॉस की मुद्रा टूट गई। सेकिरो ने उसकी गर्दन पर भयानक वार करके उसे मार डाला।

सेकिरो छाया दो बार रस्सी से मरती है
सेकिरो छाया दो बार मशाल मरती है

डेमो के एक अन्य विशेष रूप से दिलचस्प हिस्से में खिलाड़ी को दो चट्टानों के बीच टूटे हुए पुल के चारों ओर रास्ता ढूंढते हुए पाया गया। कुछ ग्रैपलिंग हुक चालें खिलाड़ी को पुल से आगे जाने का रास्ता खोजने के लिए नीचे एक पहाड़ी रास्ते पर ले गईं, लेकिन वह रास्ता तुरंत अवरुद्ध हो गया - एक विशाल सांप द्वारा। एक त्वरित गुप्त भाग में, खिलाड़ी को गुप्त यांत्रिकी का उपयोग करके सांप द्वारा देखे जाने से बचना था, केवल एक गुफा में फिसलने और आगे बढ़ने का गुप्त रास्ता खोजने से ठीक पहले लगभग उसे खा जाना था।

जिन विशाल शत्रुओं को आप मार नहीं सकते, उनके साथ ये बातचीत भी इसका एक बड़ा हिस्सा होगी सेकिरो पेश करना होगा, और कैसे के मूल में जाना होगा सेकिरो FromSoftware के अन्य शीर्षकों में विचारों का विस्तार होता है। ऐसे क्षण, और ग्रैपलिंग हुक का सर्वव्यापी उपयोग, इसमें शामिल होने का सुझाव देते हैं सेकिरो लड़ाई जितनी ही महत्वपूर्ण होगी - और खिलाड़ियों को कठिन मुकाबले के लिए डेवलपर के दृष्टिकोण से परे अपने कौशल का विस्तार करने की आवश्यकता होगी।

मृत्यु एक उपकरण है. इसका इस्तेमाल करें।

उस बॉस के साथ लड़ाई के दौरान ही हमें इसका स्वाद मिला सेकिरोकी मृत्यु यांत्रिकी. इसके विपरीत आत्माओं खेल और Bloodborne, मृत्यु इतनी विनाशकारी नहीं है सेकिरो. आप मरने के बाद युद्ध के बीच में खुद को पुनर्जीवित कर सकते हैं। डेमो में, सेकिरो ने अपनी मौत का इस्तेमाल दुश्मनों के एक समूह को मात देने के अवसर के रूप में किया, जिन्होंने उसे मार डाला था। खुद को पुनर्जीवित करने के बाद, उसने तब तक इंतजार किया जब तक कि उसके हत्यारे भटक नहीं गए, यह सोचकर कि खतरा टल गया है। इससे एक दुश्मन को चुपचाप मारना और बॉस के गले में छुरा घोंपना संभव हो गया।

मृत्यु इतनी विनाशकारी नहीं है सेकिरो.

FromSoftware इस बारे में बहुत विस्तृत नहीं था कि मृत्यु सभी पहलुओं को कैसे प्रभावित करेगी सेकिरो, लेकिन स्टूडियो अपनी मृत्यु यांत्रिकी को दिलचस्प और अक्सर चुनौतीपूर्ण तरीकों से उपयोग करने के लिए जाना जाता है। में आत्माओं गेम में, मरने से आप उन सभी मूल्यवान आत्माओं को खो देते हैं जिन्हें आप पराजित दुश्मनों से इकट्ठा करते हैं, जिनका उपयोग आपकी अपनी शक्ति को बढ़ाने के लिए किया जाता है (और Bloodborne एक समान मैकेनिक है)। जबकि यह स्पष्ट रूप से वह नहीं है जो अंदर चल रहा है सेकिरो, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने कहा कि खिलाड़ियों को इसके अन्य खेलों के समान गेमप्ले में तनाव के स्तर की उम्मीद करनी चाहिए। आप अपने आप को अनंत काल तक पुनर्जीवित नहीं कर पाएंगे, और ऐसा लगता है कि मृत्यु के अभी भी कुछ प्रमुख परिणाम होंगे सेकिरो - लेकिन यह खिलाड़ी के शस्त्रागार में एक उपकरण भी होगा।

देखो के लिए सेकिरो: परछाइयाँ दो बार मरती हैं 2019 की शुरुआत में, Xbox One, PlayStation 4 और Steam पर।

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