बैटलफील्ड 5 आधिकारिक खुलासा ट्रेलर
परिचय कराते समय युद्धक्षेत्र वी वरिष्ठ निर्माता लार्स गुस्तावसन ने मीडिया से कहा युद्धक्षेत्र 1942, फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रिय खेलों में से एक। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और DICE के डेवलपर मूर्ख नहीं हैं। वे जानते हैं कि पुरानी यादें प्रचार पैदा करती हैं, और प्रचार खिलाड़ियों के हाथों में नियंत्रक दे देता है। उन्होंने बुधवार को खेल के आधिकारिक अनावरण कार्यक्रम से पहले एक प्रस्तुति के दौरान संवाददाताओं से कहा, "यह वापस वहीं आ गया है जहां से यह सब शुरू हुआ था, [लेकिन] नई संभावनाओं के साथ।"
अंतर्वस्तु
- मल्टीप्लेयर
- सैनिकों के साथ ड्रेस-अप खेलना
- मल्टीप्लेयर ही सब कुछ नहीं है
फिर भी बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ को एक आजमाई हुई और सच्ची सेटिंग में वापस लाना इसके बारे में सबसे कम दिलचस्प बात है।
बैटलफील्ड मल्टीप्लेयर की हड्डियाँ नहीं बदल रही हैं युद्धक्षेत्र वी.
हाँ, युद्धक्षेत्र वी द्वितीय विश्व युद्ध की ओर लौटता है लेकिन, इसके "वॉर स्टोरीज़" एकल-खिलाड़ी अभियान के अलावा, यह अवधि इसकी परिभाषित विशेषता नहीं है। युद्धक्षेत्र वी बड़े और छोटे, कई बदलाव देखने को मिलेंगे, जो आधुनिक रुझानों का आह्वान करते हैं जो प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेम के बीच मानक बन गए हैं। इनमें से कुछ बदलाव, जैसे चरित्र अनुकूलन पर "अभूतपूर्व" जोर और विस्तार पैक से "लाइव" सामग्री मॉडल की ओर बढ़ना, लोकप्रिय रुझानों को दर्शाते हैं। अन्य, प्रत्येक पात्र को तुरंत किलेबंदी बनाने की क्षमता देना पसंद करते हैं (जैसे कि)।
Fortnite), विशिष्ट खेलों का आह्वान करें।लंबे समय से प्रशंसकों के लिए यह डरावना लग सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि DICE इन नए विचारों को युद्धक्षेत्र के ढांचे में एकीकृत कर रहा है। युद्धक्षेत्र वी अभी भी एक "सैंडबॉक्स" है, जैसा कि DICE के वरिष्ठ डिजाइनर इसका वर्णन करना पसंद करते हैं, और यदि सब कुछ योजना के अनुसार होता है, तो यह ऐसा है जो आपको लंबे समय तक खेलता रहेगा।
मल्टीप्लेयर
बैटलफील्ड मल्टीप्लेयर की हड्डियाँ नहीं बदल रही हैं युद्धक्षेत्र वी. आप अभी भी पैदल और टैंक, हवाई जहाज और (संभवतः) जहाजों जैसे वाहनों में बड़े पैमाने पर विजय, वर्चस्व और टीम डेथमैच के खेल की उम्मीद कर सकते हैं। आप अभी भी एक वर्ग चुनते हैं और हमला और समर्थन जैसे मुख्य वर्ग वापस लौट आते हैं।
युद्धक्षेत्र वी, पिछले पुनरावृत्तियों की तरह, खिलाड़ियों को सामरिक, स्क्वाड-आधारित खेल की ओर प्रेरित करने की उम्मीद है। खिलाड़ी स्वचालित रूप से एक टीम के हिस्से के रूप में प्रत्येक खेल में शामिल हो जाएंगे, और मृत्यु के बाद टीम के साथियों को जन्म देने में चूक करेंगे। जबकि आप बाहर निकल सकते हैं और मानचित्र पर अन्य मुख्य बिंदु पर स्पॉन कर सकते हैं, जैसा कि पिछले खेलों में था, DICE जोर देता है आप अपनी टीम के साथ खेलना चाहेंगे, क्योंकि ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें सहयोग आवश्यक है उत्तरजीविता।
1 का 12
"यह एक स्क्वाड-आधारित गेम है," DICE डिज़ाइन निदेशक डैनियल बर्लिन ने कहा। "आपको अपनी टीम के साथ खेलना चाहिए।"
प्रत्येक दस्ते में एक नामित दल नेता होता है, जो नाटक बुला सकता है और अपने साथियों को विशिष्ट आदेश जारी कर सकता है। आदेशों का पालन करने वाले सफल नेता और दस्ते पुनः प्रवर्तन अंक अर्जित करते हैं, जिस पर आपकी टीम खर्च कर सकती है अद्वितीय वाहन और विशेष हमले, जैसे कि V1 रॉकेट स्ट्राइक - कॉल ऑफ़ ड्यूटी की मारक क्षमता के विपरीत नहीं प्रणाली।
कॉस्मेटिक अनुकूलन का स्तर युद्धक्षेत्र वी जैसा कि DICE ने कहा, "अभूतपूर्व" है।
आपका दस्ता आपको सचमुच जीवित रहने में भी मदद करेगा। बर्लिन के अनुसार, युद्धक्षेत्र वी स्वास्थ्य और बारूद की कमी हो जाएगी। खिलाड़ी पूरी तरह से स्वास्थ्य को पुनर्जीवित नहीं कर सकते हैं और दुश्मन पर एक-व्यक्ति युद्ध छेड़ने के लिए पर्याप्त बारूद के साथ शुरुआत नहीं करेंगे, जैसा कि उनके पास अतीत में था। इसके बजाय, दस्तों को अतिरिक्त बारूद देने के लिए खिलाड़ियों को ठीक करने और समर्थन देने के लिए डॉक्टरों पर भरोसा करना होगा, या पूरी ताकत पर वापस आने के लिए पुन: आपूर्ति स्टेशनों की तलाश करनी होगी।
की ओर इशारा करते हुए Fortniteहर खिलाड़ी, चाहे वह किसी भी वर्ग का हो, तुरंत रेत की बोरियां जैसी किलेबंदी बनाने और मरम्मत करने की क्षमता रखता है। सपोर्ट क्लास, जो पिछले खेलों में एकमात्र प्रकार था जो मरम्मत कर सकता था, तेजी से मरम्मत करने और विशाल, एक्स-आकार, एंटी-टैंक गार्ड जैसे बड़े किलेबंदी बनाने में सक्षम होगा। हमने इसे क्रियान्वित होते हुए नहीं देखा है, न ही हमने उन चीज़ों की पूरी सूची देखी है जिन्हें हर खिलाड़ी बना सकता है - जैसे सीढ़ियाँ - लेकिन ऐसा नहीं लगता कि DICE का इरादा मैकेनिक को गेमप्ले को जबरदस्त तरीके से बदलने का है, जैसा कि उसने किया है में Fortnite. इसके बजाय, यह दस्तों को सहयोगात्मक और रचनात्मक रूप से काम करने का एक तरीका है। यह खिलाड़ियों को बैटलफील्ड के प्रसिद्ध विशाल मानचित्रों को बदलने के अधिक तरीके देकर बड़े पैमाने की लड़ाइयों को भी मजबूत करता है।
अन्य सूक्ष्म परिवर्तन भी हैं। हमने सोचा कि सबसे अच्छे बदलावों में से एक, आपके पेट से आपकी पीठ तक तुरंत पलटने की क्षमता थी प्रवण, आपको फिसलने के लिए बेहतर स्थिति में रखता है, या दुश्मनों को जमीन से करीब से बाहर निकालता है क्वार्टर. आप प्रवण अवस्था में भी बैकपीडल कर सकते हैं। यह एक अनोखा सा बदलाव है, लेकिन, जैसा कि आप ट्रेलर में सिम्युलेटेड गेमप्ले में देख सकते हैं, यह गेम की गति को तेज़ कर सकता है।
सैनिकों के साथ ड्रेस-अप खेलना
में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन युद्धक्षेत्र वी युद्ध के बाहर घटित होता है। ईए और डाइस प्रतिस्पर्धी खेलों में स्थापित "लाइव गेम" मॉडल पर बहुत अधिक निर्भर होंगे ओवरवॉचऔर इंद्रधनुष छह: घेराबंदी. इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को अब नए नक्शे और हथियार हासिल करने के लिए विस्तार पैक के लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा गेम में सूक्ष्म लेन-देन की सुविधा होगी, जो संभवतः आपके लिए कॉस्मेटिक विकल्पों से जुड़ी होगी चरित्र।
कॉस्मेटिक अनुकूलन का स्तर युद्धक्षेत्र वी जैसा कि DICE ने कहा, "अभूतपूर्व" है। खिलाड़ी प्रत्येक वर्ग के लिए विशिष्ट पात्र बनाने के लिए भौतिक विशेषताओं, कपड़ों, फेसपेंट और कई बंदूक घटकों को मिश्रण और मिलान करने में सक्षम होंगे। इसमें खिलाड़ी के पात्र बीएफवी ट्रेलर, जो कि आप जो हासिल कर सकते हैं उसकी बाहरी सीमा का प्रतिनिधित्व करने के लिए हैं, द्वितीय विश्व युद्ध के किसी भी सैनिक के विपरीत दिखते हैं जिसे हमने कभी देखा है।
गेम द्वितीय विश्व युद्ध को सच्ची सेटिंग के बजाय "स्वाद" में बदल सकता है।
इसका मतलब है कि लॉन्च के बाद की सामग्री पर भारी जोर दिया जाएगा। खेल में खिलाड़ी की प्रगति पर ज़ोर दिया जाता है - प्रत्येक वर्ग के लिए बंदूकें और अन्य उपकरण एक लेवलिंग सिस्टम के पीछे बंद होते हैं। बंदूकों और वाहनों की भी अपनी उप-प्रगति होती है, जो यांत्रिक को अनलॉक करती है - पढ़ें: गेमप्ले प्रासंगिक - अनुकूलन विकल्प। प्रत्येक खिलाड़ी को दैनिक कार्य मिलेंगे और आपको स्तर बढ़ाने में मदद मिलेगी, और बहु-भागीय "विशेष असाइनमेंट" मिलेंगे जो आपको अद्वितीय कॉस्मेटिक लूट के बदले में पूरा करने के लिए मध्य और दीर्घकालिक लक्ष्य देंगे।
बैटलफील्ड वी के लॉन्च के बाद के अभियान का रहस्य "ग्रैंड ऑपरेशंस" होगा, जिसका एक संशोधित संस्करण होगा युद्धक्षेत्र 1का "ऑपरेशन" मोड, जिसकी सेटिंग मौसमी रूप से घूमती रहेगी। ऑपरेशंस की तरह, ग्रैंड ऑप एक ऐतिहासिक (हालांकि जरूरी नहीं कि जीवन के प्रति सच्चा हो) सेटिंग के आधार पर एक गतिशील मल्टी-स्टेज लड़ाई में टीमों को प्रत्येक के खिलाफ खड़ा करता है। भिन्न BF1, जहां प्रत्येक चरण अगले चरण में प्रवाहित होता है, प्रत्येक ग्रैंड ऑपरेशन को चार अलग-अलग मैचों में विभाजित किया जाता है, जिनके पैरामीटर पहले वाले के परिणाम के आधार पर बदल सकते हैं। ग्रैंड ऑपरेशन हर कुछ महीनों में "युद्ध के ज्वार" के प्रत्येक नए अध्याय के साथ घूमेगा, जिसका व्यापक नाम है BF5मौसमी सामग्री गिरती है।
हालाँकि इन योजनाओं में पसंद करने लायक बहुत कुछ है, लेकिन इसका कोई नकारात्मक पहलू भी नहीं है। फ्रैंचाइज़ी को हमेशा एक ऐतिहासिक शूटर के रूप में जाना जाता है, जिसमें विस्तार पर विशेष ध्यान दिया जाता है। अनुकूलन विकल्पों के साथ जो पात्रों को वर्दीधारी सैनिकों की तरह कम दिखाते हैं, और भव्य संचालन जैसे लाइव कार्यक्रम जो हमेशा "कैनन" से बंधे नहीं होंगे युद्धक्षेत्र वी और द्वितीय विश्व युद्ध, खेल द्वितीय विश्व युद्ध को वास्तविक सेटिंग के बजाय "स्वाद" में बदल सकता है।
मल्टीप्लेयर ही सब कुछ नहीं है
भिन्न कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4, युद्धक्षेत्र वी एक अभियान जारी रखेंगे. के रूप में युद्धक्षेत्र 1, मिशनों को युद्ध के दौरान कई अलग-अलग संघर्षों के विभिन्न पात्रों के आधार पर छोटे विग्नेट्स में विभाजित किया जाएगा। DICE के निदेशक टी.के. ने कहा कि गेम उन संघर्षों पर ध्यान केंद्रित करेगा जिन्हें अक्सर खेलों में प्रदर्शित नहीं किया गया है। उदाहरण के लिए, "नोर्डेलिसे" (उर्फ "नॉर्दर्न लाइट्स") नामक एक विगनेट नाजी-कब्जे वाले नॉर्वे में एक महिला प्रतिरोध सेनानी का अनुसरण करेगा। टीके ने यह भी सुझाव दिया कि गेम में रॉटरडैम की लड़ाई के साथ-साथ फ्रांसीसी ग्रामीण इलाकों और उत्तरी अफ्रीका में लड़ाई को प्रमुखता से दिखाया जाएगा।
2018 मुख्यधारा के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष होने जा रहा है।
एक 4-प्लेयर को-ऑप मोड भी है जिसे "कंबाइंड आर्म्स" कहा जाता है। केवल DICE और EA ने अधिक विवरण नहीं दिया यह कहते हुए कि यह मल्टीप्लेयर अनुभव को उसके सबसे अव्यवस्थित रूप में अनुकरण करने के लिए सेट-पीस मुठभेड़ों का निर्माण करेगा। ट्रेलर के आधार पर, जो स्वयं, "कंबाइंड आर्म्स" का अनुकरण है, ऐसा लगता है कि चीजें गड़बड़ हो जाएंगी।
दोनों को देखने के बाद ब्लैक ऑप्स 4 और युद्धक्षेत्र 5, 2018 मुख्यधारा के प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष होने जा रहा है। दोनों फ्रेंचाइजी बैटल रॉयल जैसी नई घटना को प्रतिबिंबित करने के लिए चीजों को बदल रही हैं, और उन खिलाड़ियों के लिए खुद को अपडेट कर रही हैं जो नई उम्मीदों के साथ इन श्रृंखलाओं में लौट रहे हैं। इससे पहले कि हम यह कह सकें कि इन प्रयासों में कोई सफल होगा या नहीं, अभी भी बहुत कुछ सीखना बाकी है, लेकिन पुराने और नए को खूबसूरती से मिश्रित करने के तरीकों की खोज के लिए हम DICE की प्रशंसा कर सकते हैं।
युद्धक्षेत्र वी इस पतझड़ में लॉन्च होने पर इसका एक स्तरीय रोलआउट होगा। ओरिजिन एक्सेस (पीसी) और ईए एक्सेस (एक्सबॉक्स वन) प्लेयर्स को गेम 11 अक्टूबर को मिलेगा। PS4, Xbox One और PC पर विशेष संस्करण खरीदने वाले खिलाड़ी 16 अक्टूबर से खेल सकेंगे। अंतिम, मानक संस्करण 19 अक्टूबर को उपलब्ध होगा। हमें इसे अगले महीने EA Play 2018 में खेलने का मौका मिलेगा, इसलिए हमें जल्द ही और अधिक ठोस जानकारी मिलेगी।
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