जब मैंने डेमो किया घिन आना पर गेम्सकॉम अगस्त में, माहौल बिल्कुल सही था। जबकि शो में मेरे अधिकांश नाटक सत्र प्रेस के सदस्यों से भरे चमकदार रोशनी वाले कमरों में थे, स्कॉर्न एक अधिक अंतरंग मामला था। मुझे एक विशाल बूथ के अंधेरे कोने में धकेल दिया गया और लाइटें बंद कर दी गईं। यह एक ज़ोरदार सप्ताह में शांति का एक दुर्लभ क्षण था, जिसने मुझे ठीक उसी मानसिक स्थिति में डाल दिया कि डेवलपर एब सॉफ्टवेयर संभवतः चाहता है कि खिलाड़ी अगले महीने जब इसे खेलें तो वे इसमें शामिल हों।
अंतर्वस्तु
- शरीर का भय
- पहेली नरक
स्कॉर्न रिलीज डेट अनाउंसमेंट ट्रेलर
खेल के साथ मेरे 45 मिनट के आधार पर, विसर्जन का वह स्तर है घिन आनाकी मुख्य युक्ति. अजीब मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम खिलाड़ियों को सबसे असुविधाजनक स्थानों में से एक में ले जाता है जिसे मैंने कभी गेम में अनुभव किया है। यह ऐसा है जैसे कोई एच.आर. गीगर के दिमाग के सबसे अंधेरे कोने में घुस गया और उसे जीवंत कर दिया।
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मैं पहले से ही स्कॉर्न की सर्वव्यापी प्रकृति के फायदे और नुकसान दोनों देख रहा हूं। जबकि इसके साथ बिताया गया मेरा समय वास्तव में कष्टदायक था, इसके लिए धन्यवाद, शरीर की भयावहता के कारण
डेविड क्रोनेंबर्ग को विंस बनाओ, मैंने खुद को दुनिया के गूढ़ उद्देश्यों को हल करने की कोशिश में घूमते हुए पाया। यह लेन-देन का एक ऐसा स्तर है जो स्कॉर्न को डराने की बजाय अधिक हैरान करने वाला महसूस कराता है।संबंधित
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शरीर का भय
जब मैंने सामान भरा तो मेरे पेट में हलचल होने में देर नहीं लगी घिन आना. कैमरा धीरे-धीरे एक मांसल शरीर पर गिरा, उसकी खोपड़ी के चारों ओर नसें घूम रही थीं। वह अचानक उठता है, और अपनी उलझी हुई भुजाओं को टेंड्रिल जैसे भूभाग से बाहर निकालता है और उसे कैद कर लेता है। वह खुद को मांस के मैदान में घसीटता है, लेकिन उसके आस-पास का वातावरण अचानक रेगिस्तान में बदल जाता है। वह एक चट्टान से नीचे गिरता है और किसी प्रकार के जीर्ण-शीर्ण विदेशी गलियारे में पहुँचता है, जहाँ मेरा डेमो होगा।
![स्कॉर्न में एक फली में एक धूसर शरीर बैठा है।](/f/dcb4ecaa1f30782e61e2506d0f048b25.jpg)
माहौल के संदर्भ में, स्कॉर्न पहले से ही अविस्मरणीय है (और यह आपके पेट के आधार पर अच्छा या बुरा होगा)। वास्तव में खेल के कई दृश्यों का वर्णन करना कठिन है क्योंकि उन्हें नाम देना बहुत ही अलौकिक लगता है। यह कार्बनिक और यांत्रिक का एक डरावना संयोजन है, एक संरचना की तरह जो विखंडित निकायों से बनी है लेकिन जंग और धूल की परतों में जमी हुई है। मेरे सत्र के दौरान बहुत कम संगीत था, वायुमंडलीय गुंजन के साथ भयानक शांत स्थान भर गया था। अगर दृश्य इतने परेशान करने वाले न होते तो शायद मैं सो गया होता।
डेमो के आरंभ में, मैं अपनी बांह को दीवार की स्थिरता से टकराऊंगा, और अपनी खून बहने वाली मुट्ठी के चारों ओर एक ब्लेड जैसा उपकरण लगाऊंगा। मैंने मान लिया था कि यह मेरे डेमो में देखा गया सबसे घिनौना शरीर होगा, लेकिन मैं नादान था। बाद में, मुझे अंडे जैसी गाड़ी में फंसा हुआ एक क्षत-विक्षत शरीर मिला, जिसके अंग हर दिशा में मुड़े हुए थे। जैसे ही मैं इसे इधर-उधर धकेलता हूं, बमुश्किल जीवित आकृति अपने खून से सने मुंह से कराहती है और अपने पंजों को सख्ती से पकड़ती है। आख़िरकार उसे उसके दुख से छुटकारा मिल गया जब एक यांत्रिक स्कूप ने उसे बीच से विभाजित कर दिया, जिससे मुझे उसकी कटी हुई बांहों में से एक को पकड़ने का मौका मिला।
![स्कॉर्न में एक पात्र उनकी बांह में सुई चुभोता है।](/f/5006e57d16c6667b3ac6acab2852edc4.jpg)
यदि आप इसे पढ़कर पहले से ही बीमार महसूस कर रहे हैं, तो मैं आपको इसे जांचने की सलाह नहीं देता। इसके परेशान करने वाले दृश्य मेरे मस्तिष्क में अंकित हो गए हैं - यहां तक कि शो से मेरी तस्वीर वापस देखने पर भी मैं एक महीने बाद शारीरिक रूप से बीमार हो जाता हूं। केवल 45 मिनट के बाद यह अंदाज़ा लगाना मुश्किल है कि खेल के समग्र दृष्टिकोण के लिए वह भयावह कल्पना कितनी महत्वपूर्ण है। मुझे यकीन नहीं है कि क्या यह एक ऐसी कहानी की ओर बढ़ रहा है जो इसे प्रासंगिक बनाएगी या यदि यह केवल एक मनोवैज्ञानिक स्वर वाला टुकड़ा है।
किसी भी तरह, एक बर्फ़ बैग ले आओ।
पहेली नरक
जबकि मैं इसमें दिलचस्पी रखता हूँ घिन आनाअशांत वातावरण और मनोवैज्ञानिक भय के कारण, मैं इसके पल-पल के गेमप्ले पर थोड़ा कम बिकता हूँ। स्कॉर्न का जो भाग मैंने बजाया, वह शायद आश्चर्यजनक रूप से सबसे अच्छा वर्णित है प्रथम-व्यक्ति पहेली खेल. मैं अपने 45 मिनट अनिवार्य रूप से कुछ वस्तुओं के साथ एक वायुमंडलीय एस्केप रूम को सुलझाने में बिताऊंगा जिसके साथ मैं बातचीत कर सकता हूं।
जब मैंने अपना सत्र शुरू किया और अपने स्टेशन पर तैनात व्यक्ति से पूछा कि डेमो में कितना समय लगेगा, तो उसने कहा कि इसमें 20 मिनट या चार घंटे लग सकते हैं। यह केवल एक आधा-मजाक था, मैं जल्दी ही सीख लूंगा, क्योंकि मैं अक्सर खुद को गलियारों में भटकता हुआ पाता हूं और अनिश्चित होता हूं कि आगे क्या करूं। गेम में आगे क्या करना है इसके लिए कोई ऑन-स्क्रीन यूआई, उद्देश्य या संकेत नहीं हैं। मैं अक्सर मुख्य वस्तुओं के पास से गुजरता था, इस बात से अनजान कि मैं उनके साथ बातचीत भी कर सकता था। मैं बता सकता था कि कमरों से होकर एक कुर्सी की ओर जाने वाला कोई ट्रैक चल रहा था, लेकिन मैंने पहले डोमिनोज़ को लक्ष्यहीन रूप से चारों ओर देखा।
![स्कॉर्न में एक खिलाड़ी अपना हाथ लीवर में डालता है।](/f/14466566d5acd033cc054fa6c75c7e03.jpg)
आख़िरकार, मेरे कंधे पर नज़र रखने वाले कर्मचारी को मुझे यह कहते हुए धक्का देना पड़ा कि मैंने नज़रअंदाज़ कर दिया है क्षेत्र की दूसरी मंजिल पर एक छोटा उपकरण जिसने टाइल-चलती पहेली के गेम संस्करण की शुरुआत की। मुझे एक मंद चमकती पॉड (कुछ ऐसा जो मैं देख नहीं सकता था और फिर से उसे इंगित करना था) को सही स्थिति में स्लाइड करना था ताकि एक यांत्रिक हाथ उसे पकड़ सके। जब मैंने ऐसा किया, तो हाथ ने उसे दीवार से गिरा दिया, इसलिए मैंने मान लिया कि वह मेरे नीचे फर्श पर गिर गया है। मैं बिना किसी लाभ के इधर-उधर भटकता रहा, मुझे (फिर से) बताया गया कि इसे गिराया नहीं गया था, मुझे बस इसे फिर से करना था और दूसरी पॉड को अपनी जगह पर रखवाना था।
अपने खेल सत्र के दौरान, मैंने एक अन्य प्रेस सदस्य को सुना, जिसने अभी-अभी अपना डेमो समाप्त किया था और एक डेमोइस्ट से खेल की पहुंच संबंधी विचारों के बारे में पूछा था। उत्तर यह था कि वास्तव में बोलने के लिए बहुत कुछ नहीं है, क्योंकि एब सॉफ्टवेयर चाहता था कि सभी खिलाड़ियों को समान अनुभव मिले। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि डेवलपर्स पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव बनाए रखना चाहते हैं जो विशिष्ट यूआई और संकेतों के साथ स्क्रीन को अवरुद्ध नहीं करता है। यह अधिक जैविक और कम "वीडियो गेम जैसा" लगता है। लेकिन मुझे चिंता है कि खेल कुछ खिलाड़ियों (उन लोगों) के अनुकूल नहीं होगा उदाहरण के लिए, कम दृश्यता के साथ), जो खिलाड़ियों के लिए अनुभव को पूरी तरह से अलग बना सकता है, नहीं वही।
![स्कॉर्न में एक पात्र एक प्राणी पर मांसल राइफल तानता है।](/f/1b123a93f7d9d4056042456933e38e94.jpg)
निश्चित रूप से और भी बहुत कुछ है घिन आना जो मैंने अपने अभ्यास के दौरान नहीं देखा। विशेष रूप से, अगर बहुत कुछ है तो मैं खेल के "मुकाबले" तक नहीं पहुंच पाया। मुझे एक हैंडगन-समतुल्य उपकरण मिला, जो एक मांसल पिस्टन की तरह था जो मेरे रास्ते में तैर रहे कुछ प्राणियों को कुचल सकता था, लेकिन ऐसा लगता है कि गेम में कुल मिलाकर चार हथियार स्लॉट हैं। मुझे यकीन नहीं है कि यह गेम के एक्शन पहलू का संकेत देता है या वे पूरी तरह से पहेली सुलझाने वाले उपकरण होंगे, लेकिन मैं कुछ अतिरिक्त इंटरैक्शन का स्वागत करूंगा जो इसके कुछ गूढ़ बिंदु-और-क्लिक पहलुओं में विविधता ला सकते हैं खेल।
ट्रेड शो के दौरान एक घंटे से भी कम समय वास्तव में समझने के लिए पर्याप्त समय नहीं है घिन आना, एक ऐसा खेल जो ऐसा लगता है कि यह धीमी गति से चलेगा। यह एक भयानक क्रीप शो हो सकता है मनोवैज्ञानिक आतंक के प्रशंसक शैली की सामान्य सस्ती छलांग के डर की सराहना करेंगे। यह एक निराशाजनक रूप से अस्पष्ट पहेली खेल भी हो सकता है जो आपको परेशान करने की कोशिश कर रहा है। अभी के लिए, मैं एब सॉफ्टवेयर को संदेह का लाभ दूंगा और मान लूंगा कि सारा कच्चा मांस एक कंकाल के चारों ओर बन रहा है।
घिन आनाके लिए 21 अक्टूबर को लॉन्च होगा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस और पीसी.
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