एलेक्सिस किर्के जब टीवी के भविष्य की बात आती है तो यह एक दूरदर्शी चीज़ है। एक बार वॉल स्ट्रीट पर "क्वांट" करने के बाद, उन्होंने अपनी पीएच.डी. ली। कंप्यूटर विज्ञान में और निर्णय लिया कि वह एक कलाकार बनने जा रहा है। 2013 में उन्होंने बनाया अनेक संसार, एक ऐसी फिल्म जिसने दर्शकों की बायोमेट्रिक प्रतिक्रिया के आधार पर अपनी कहानी की दिशा बदल दी, उनके मस्तिष्क तरंगों, हृदय गति, पसीने के स्तर और मांसपेशियों की निगरानी करने में सक्षम विशेष सेंसर का उपयोग करके मापा जाता है तनाव। फिर इन प्रतिक्रियाओं के औसत का उपयोग विभिन्न दृश्यों को ट्रिगर करने के लिए किया गया।
अंतर्वस्तु
- स्ट्रीमिंग सेवाओं का एकीकरण
- वैयक्तिकरण, लेकिन वैसा नहीं जैसा हम जानते हैं
- प्रसारण टीवी का भविष्य
- सोशल मीडिया और गेमिंग
- सामग्री देखने के नए तरीके?
संक्षेप में, यह कम बजट वाला, अधिक उच्च तकनीक वाला था बैंडर्सनैच, वर्षों पूर्व बैंडर्सनैचचमकती नेटफ्लिक्स स्क्रीन की मंद रोशनी देखी. वह तो बस शुरुआत थी.
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उसके बाद के वर्षों में, उन्होंने यूके के बीबीसी और अन्य के साथ सहयोग करते हुए प्लायमाउथ विश्वविद्यालय में एक अनुकूली वैयक्तिकृत रेडियो प्रोजेक्ट बनाया है; संगठित एल्गोरिथम फिल्म महोत्सव; दौड़ना
क्वांटम कंप्यूटर पर प्रयोग; और इंटरएक्टिविटी के भविष्य पर हॉलीवुड स्टूडियो को सलाह दी। वह वर्तमान में यूके के सबसे पुराने और सबसे प्रतिष्ठित फिल्म स्टूडियो, ईलिंग स्टूडियो में मेटफिल्म में अतिरिक्त स्नातकोत्तर अध्ययन कर रहे हैं।संबंधित
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किर्के ने टेलीविजन के लिए अगले 10 वर्षों में क्या रहने वाला है और हम ऑन-स्क्रीन मनोरंजन का अनुभव कैसे करेंगे, इस पर अपने विचार साझा किए।
स्ट्रीमिंग सेवाओं का एकीकरण
स्ट्रीमिंग सेवाएँ दूर नहीं जा रहे हैं. लेकिन उनमें से सभी दूरी तय नहीं करेंगे। और जबकि दर्शक जो देखना चाहते हैं उसे चुनने और चुनने का लाभ प्राप्त करना जारी रखेंगे, जब वे इसे देखना चाहते हैं परिदृश्य अजीब तरह से परिचित लगने लग सकता है - हमें बंडल शो के समय में वापस ले जाता है जो सुनहरे दिनों की याद दिलाता है केबल.
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"मुझे लगता है कि नेटफ्लिक्स का प्रभुत्व ख़त्म हो जाएगा," किर्के ने भविष्यवाणी की। “यह उनके द्वारा पहली बार बाज़ार में आने के कारण हुई एक बड़ी चूक थी। बड़े खिलाड़ी पारंपरिक स्टूडियो के रूप में बाज़ार में प्रवेश कर रहे हैं। लेकिन वे इसे खंडित भी कर देंगे. लोग 10 अलग-अलग स्ट्रीमर्स की सदस्यता नहीं लेना चाहेंगे, इसलिए स्ट्रीमिंग पुराने टीवी चैनल सिस्टम में वापस समेकित हो सकती है, जहां आप अधिक राशि का भुगतान करते हैं और [सेवाओं का एक पैकेज] प्राप्त करते हैं।
वैयक्तिकरण, लेकिन वैसा नहीं जैसा हम जानते हैं
किर्के का अनेक संसार इसने इस बात की नींव रखने में मदद की कि अन्तरक्रियाशीलता हमारे द्वारा देखी जाने वाली फिल्मों को कैसे बदल सकती है। स्मार्ट टीवी, बायोमेट्रिक्स-ट्रैकिंग वियरेबल्स और अन्य के युग में, इस डेटा का उपयोग प्रसारकों द्वारा वर्तमान निश्चित कथा फिल्मों का विकल्प पेश करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कल्पना कीजिए, एक डरावनी फिल्म तेज़ और अधिक तीव्र हो रही है क्योंकि यह निर्धारित करती है कि आपकी हृदय गति पर्याप्त रूप से बढ़ी हुई नहीं है।
लेकिन हालांकि यह आशाजनक हो सकता है, किर्के ने कहा कि अभी भी एक "वैचारिक सफलता" है जो वास्तव में संभव होने से पहले होनी चाहिए। शाखाओं में बंटी कहानियाँ एक मज़ेदार नौटंकी है, लेकिन असली चुनौती कहानियों का स्वत: निर्माण है जो हर घटना को कवर करेगी। अभी, तकनीक अभी तक वहां नहीं है। और हो सकता है कि हम इसे वैसे भी न चाहें।
ऐसा मनोरंजन जो कई लोगों के थोड़े से निर्णय के आधार पर अपनी दिशा बदल सकता है, पहले से मौजूद है - और इसे वीडियो गेमिंग कहा जाता है।
उन्होंने कहा, "जब हम नेटफ्लिक्स में लॉग इन करते हैं तो विकल्प कमजोर करने वाला हो सकता है।" "और अवचेतन रूप से यह ज्ञान कि हम 30 अन्य लोगों के लिए फिल्म बदल सकते हैं जिन्हें हम देखना चाहते हैं, जबकि जिसे हम वर्तमान में देख रहे हैं उसे देखना, ध्यान भटकाने वाला हो सकता है।"
ऐसा मनोरंजन जो कई लोगों के थोड़े से निर्णय के आधार पर अपनी दिशा बदल सकता है, पहले से मौजूद है - और इसे वीडियो गेमिंग कहा जाता है। खेल और टीवी-शैली के मनोरंजन में थोड़ी कमी आ सकती है, लेकिन उनसे पूरी तरह विलय की उम्मीद न करें। कम से कम निकट भविष्य में तो नहीं।
डिजिटल रुझान के रूप में पहले भी कवर किया है, हममें से अधिकांश लोग जो वैयक्तिकरण पहले देख सकते हैं वह कथा-आधारित नहीं है, बल्कि हमारी पसंद की सामग्री में संपादित वास्तविक समय वैयक्तिकृत उत्पाद प्लेसमेंट जैसी चीजों का आगमन है।
प्रसारण टीवी का भविष्य
एक निश्चित कार्यक्रम पर टिके रहने वाले टेलीविजन प्रसारण का विचार खत्म हो गया है। जैसे-जैसे iGen (वह पीढ़ी जो स्मार्टफ़ोन और निरंतर कनेक्टिविटी के साथ बड़ी हुई) बड़ी होती जाएगी, यह पहले से कहीं अधिक कालानुक्रमिक प्रतीत होगी। सदस्यता सेवाएँ पारंपरिक प्रसारण के सामने आने वाली चुनौतियों को उजागर करेंगी।
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हालाँकि, उनके पास अभी भी अपना स्थान होगा - मुख्य रूप से लाइव स्पोर्ट और अल्ट्रा-लोकप्रिय वॉटरकूलर रियलिटी शो का प्रांत जिसे बड़ी संख्या में लोगों को एक ही समय में देखने की ज़रूरत है।
सोशल मीडिया और गेमिंग
पिछले साल यूट्यूब सबसे ज्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला ऐप और वेबसाइट था 8 से 11 वर्ष की आयु के बच्चे. अमेरिकी पूर्व-किशोरों का कहना है कि अगर उन्हें दोनों में से किसी एक को चुनना हो तो वे प्रसारण टीवी के बजाय यूट्यूब को चुनेंगे। एक दशक के समय में, यह समूह 18 से 21 के बीच होगा। कुछ लोग अधिक एपिसोडिक सामग्री के लिए नेटफ्लिक्स जैसी अधिक पारंपरिक स्ट्रीमिंग सेवाओं की ओर रुख कर सकते हैं। लेकिन वे इस उम्मीद के साथ बड़े हुए होंगे कि मीडिया आंतरिक रूप से सामाजिक है। समान आयु वर्ग के लोग फ़ोर्टनाइट जैसे सामाजिक गेम खेलने या उन्हें ट्विच पर देखने में अधिक समय व्यतीत कर रहे हैं।
प्रतिस्पर्धा करने के लिए मुख्यधारा के प्रसारकों और स्ट्रीमर्स को यूट्यूब और ट्विच का अनुकरण करने की आवश्यकता होगी।
प्रतिस्पर्धा करने के लिए मुख्यधारा के प्रसारकों और स्ट्रीमर्स को यूट्यूब और ट्विच का अनुकरण करने की आवश्यकता होगी। किर्के ने कहा, "एक खुली अपलोड नीति के साथ एक सामाजिक नेटफ्लिक्स की कल्पना करें, जिसमें एक प्रकार का सौदा तहखाना है जहां कोई भी नेटफ्लिक्स पर अपनी सामग्री प्राप्त कर सकता है।" “सोशल स्ट्रीमिंग चैनलों वाला एक नेटफ्लिक्स। और अंततः एक नेटफ्लिक्स जिसमें बिल्ट-इन सोशल गेम्स हैं, आप या तो लॉग इन करना चुन सकते हैं और दूसरों को खेलते हुए देख सकते हैं, या खुद लॉग इन करके खेल सकते हैं।'
सामग्री देखने के नए तरीके?
2020 में नए फॉर्म फैक्टर उभरने की संभावना है, लेकिन ये जरूरी नहीं कि सामग्री देखने के लिए सभी के लिए एक आकार में फिट होने वाला माध्यम बन जाएगा। बच्चे अपने फोन पर मीडिया का उपभोग करके काफी खुश होते हैं, लेकिन हर समय नहीं। किर्के ने कहा, थिएटर "सामाजिक वातावरण और साझा अनुभव, और बेहतर ध्वनि प्रणाली और माहौल" प्रदान करना जारी रखेंगे। "यह स्वैच्छिक रूप से खुद को एक माहौल में फंसाने और विकल्प को हटाने का एक तरीका भी है।"
जैसा कि स्टूडियो ने बीसवीं सदी के मध्य में वाइडस्क्रीन और स्मेल-ओ-विज़न जैसी चालबाज़ियों के आविष्कार के साथ प्रयास किया था, वे आज "नाटकीय घटना" फिल्मों को छोटे स्क्रीन की फिल्मों से अलग करने के लिए काम करेंगे। फोल्डेबल स्मार्टफोन जैसे नए उपकरण मोबाइल देखने को और अधिक लोकप्रिय बनाने में मदद कर सकते हैं, क्योंकि बड़ी स्क्रीन पोर्टेबल हो जाएंगी। लेकिन बड़े स्क्रीन के अनुभव को नजरअंदाज न करें।
किर्के का मानना है कि वीआर वर्तमान में एक "गतिरोध" है। यह तकनीक बहुत भारी और महंगी है। और अधिक गहन देखने का अनुभव प्रदान करने के प्रयास उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के सिनेमैटोग्राफर और निर्देशक बनने के लिए मजबूर करने से चूक जाते हैं; अपने स्वयं के शॉट्स चुनने के लिए जिम्मेदार।
किर्के ने कहा, "वीआर/एआर और स्क्रीन से आगे बढ़ने के मामले में, ऐसा लगता है कि यह नेत्रगोलक प्रक्षेपण होगा।" “यदि किसी व्यक्ति को अंधेरे कमरे में रखा जाता है, तो उनकी आंखों पर पड़ने वाली एकमात्र रोशनी अल्ट्रा फ्रेम दर पर [अल्ट्रा-हाई] रिज़ॉल्यूशन प्रोजेक्टर से आ सकती है। दिन पर रोल करें. या नहीं, यह आपके धार्मिक और दार्शनिक निहितार्थों पर निर्भर करता है।
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