ए.आई. हाइलाइट रील्स खेल प्रसारण में क्रांति ला रही हैं

डब्ल्यूएससी स्पोर्ट्स

अंतर्वस्तु

  • वीडियो को तोड़ना
  • गति रिकॉर्ड स्थापित करना
  • खेल जगत में प्रवेश
  • भविष्य के बारे में सोचो

इसके बाद खेलों में फिर से तेजी आने लगी है कोरोनोवायरस-प्रेरित शटडाउन, आप बहुत जल्द उम्मीद कर सकते हैं कि कुछ सोशल मीडिया फ़ीड्स पर एक बार फिर उस दिन के सर्वश्रेष्ठ डंक, टचडाउन, होम रन और लक्ष्यों को दर्शाने वाली हाइलाइट रील क्लिप हावी हो जाएंगी। क्या आपने कभी सोचा है कि ऐसे क्षण घटित होने के कुछ ही क्षणों के भीतर या जब खेल के मुख्य आकर्षणों की बात आती है, तो अंतिम सीटी, घंटी या बजर के कुछ ही मिनटों के भीतर सोशल मीडिया पर कैसे पहुंच जाते हैं? यह पता चला है कि आपके पास धन्यवाद देने के लिए बॉट हैं, और एक इज़राइली ए.आई. कंपनी को बुलाया गया डब्ल्यूएससी स्पोर्ट्स.

WSC खेल-कूद में क्या चल रहा है, उसे पहचानने, प्रत्येक खेल की पहचान करने और सबसे सम्मोहक क्षण कौन से हैं, इसका पता लगाने के लिए एल्गोरिदम बनाता है। इसके बाद यह अपने खेल संगठन के ग्राहकों, जिनमें एनबीए से लेकर एनएचएल तक शामिल हैं, को एक भी मानव संपादक की आवश्यकता के बिना स्वचालित शॉर्ट-फॉर्म हाइलाइट्स और वीडियो क्लिप बनाने में मदद कर सकता है। पिछले साल, WSC ने आश्चर्यजनक रूप से 13 मिलियन स्पोर्ट्स क्लिप तैयार किए। और यह अभी शुरू हो रहा है।

अनुशंसित वीडियो

“हम किसी भी [अद्वितीय] हार्डवेयर का उपयोग नहीं करते हैं। एक प्रशंसक के रूप में आप जो प्रसारण देखते हैं, ठीक वही प्रसारण हमारे क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर में भेजा जाता है।" डेनियल शिचमैनडब्ल्यूएससी स्पोर्ट्स के सह-संस्थापक और सीईओ ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “फिर दो चरण हैं। पहला यह है कि हमारा प्लेटफ़ॉर्म वास्तविक समय में खेल का विश्लेषण करता है और पहचानता है कि प्रतियोगिता के प्रत्येक सेकंड में क्या होता है। इसका मतलब है कि प्रत्येक लक्ष्य या प्रत्येक बास्केट या प्रत्येक टचडाउन की स्वचालित रूप से पहचान की जाती है कि घटना कब और कहाँ घटित हुई। फिर हम प्रत्येक खेल के लिए सही शुरुआत और समाप्ति समय भी परिभाषित करते हैं।

वीडियो को तोड़ना

जिस तरह से शिचमैन इसका वर्णन करता है, डब्लूएससी स्पोर्ट्स की तकनीक काफी सरल लगती है। इस अर्थ में कि लेब्रोन जेम्स का काम बस बास्केटबॉल घेरे में गेंद फेंकना है, यह है। निःसंदेह, इससे कहीं अधिक जटिलता है। शुरुआत के लिए, शिचमैन जिस पहले चरण का वर्णन करता है, वह वास्तव में तीन चरण है। एक बार जब कोई वीडियो स्ट्रीम आती है, तो उसका विश्लेषण वीडियो के स्तर (स्क्रीन पर क्या हो रहा है), ऑडियो (प्लेयर कैसे हैं) के आधार पर किया जाता है और स्क्रीन पर क्या हो रहा है उस पर प्रतिक्रिया देने वाली भीड़) और मेटाडेटा (कौन क्या कर रहा है, और यह व्यापक रूप से कैसे योगदान देता है) कहानी)।

अंतिम चार सेट किया जाएगा.@B1GMBBall कई टीमें गहरी दौड़ लगाने में सक्षम थीं, और हम नीचे उनमें से चार पर प्रकाश डालते हैं।

कौन सी B1G टीम अटलांटा जाएगी? pic.twitter.com/eINiUoYmAH

- बिग टेन नेटवर्क (@BigTenNetwork) 30 मार्च 2020

ए.आई. बनाना एक सफल टचडाउन को पहचानना तुलनात्मक रूप से आसान है। हालाँकि, यह समग्र पहेली का सिर्फ एक छोटा सा हिस्सा है। क्या लक्ष्य तक ले जाने वाले तीन पास महत्वपूर्ण हैं या बड़े खेल का हिस्सा नहीं हैं? किसी महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि को काटने से बचने के लिए आप टिप्पणी को कहां क्लिप करते हैं? बास्केटबॉल जैसे खेल में, जिसमें प्रति गेम औसतन 100 संयुक्त शॉट और फ्री थ्रो हो सकते हैं, आप सबसे महत्वपूर्ण को कैसे चुनते हैं? क्या यह बड़े नाम वाले एथलीट का औसत शॉट है या किसी नौसिखिए खिलाड़ी का अधिक शानदार डंक? क्या पहले क्वार्टर में गेम जीतने वाला डंक एक से अधिक मायने रखता है? इनमें से कुछ उत्तर किसी खेल प्रशंसक के लिए स्पष्ट हो सकते हैं। लेकिन वे जरूरी नहीं कि ए.आई. के लिए स्पष्ट हों।

सिस्टम इन सभी जटिल इनपुटों को लेता है और उन्हें उसी तरह रैंक करता है, जैसे, Google की खोज एल्गोरिदम हमें यह बताने के लिए वेबसाइटों को रैंक करने का प्रयास करते हैं कि एक लेख से हमारी क्वेरी का उत्तर देने की संभावना 0.01% अधिक है एक और। यह एक चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया है और डब्ल्यूएससी स्पोर्ट्स के वरिष्ठ एल्गोरिथम डेवलपर अमोस बर्कोविच के रूप में, डिजिटल ट्रेंड्स से कहा, जब कुछ चरों को तौलने की बात आती है तो "कोई पूर्ण सत्य नहीं है"। ऊपर। लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि यह सही लोगों को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त है।

गति रिकॉर्ड स्थापित करना

खेलों में गति महत्वपूर्ण है. खेल सामग्री साझा करने में भी यह उतना ही महत्वपूर्ण है। वे दिन गए जब शीर्ष खेलों के मुख्य आकर्षण चाहने वालों को शाम की खबर तक इंतजार करना पड़ता था या साप्ताहिक खेल राउंडअप में शामिल होना पड़ता था। यहां 2020 में कंटेंट तुरंत शेयर किया जाता है। क्रिस्टियानो रोनाल्डो का शानदार गोल या सेरेना विलियम्स की शानदार, गेम जीतने वाली सर्विस संबंधित एथलीट से पहले सोशल मीडिया पर प्रसारित हो जाएगी। उसे बारिश देखने का मौका मिला है - और अक्सर उन लोगों की तुलना में कहीं अधिक संख्या में लोग इसे देखेंगे जो खेल देखने आए थे रहना।

सवाल यह है कि मीडिया को साझा करने के मामले में इससे किसे फायदा होता है। शिचमैन ने कहा, "आज की दुनिया में, लोग अपने टीवी पर फिल्माए गए वीडियो पोस्ट कर रहे हैं।" “बहुत सारी पायरेटेड सामग्री वहाँ मौजूद है। यदि आप सामग्री प्रकाशित करने में पर्याप्त तेज़ नहीं हैं, तो यह पहली बार बाज़ार में नहीं आएगी और प्रशंसक इसका उपभोग करने के तरीके ढूंढ लेंगे।

सभी मुख्य आकर्षणों में से, और उनमें से बहुत सारे थे, फेल्टन डेविस III के पसंदीदा कौन से थे?

हमने उनसे पूछा, और यहां बताया गया है कि उन्होंने उन्हें कैसे रैंक किया।@TheFreak_18 | @MSU_फुटबॉलpic.twitter.com/9AmCcJCMRF

- बीटीएन पर मिशिगन सेंट (@MichiganStOnBTN) 12 मई 2020

शिचमैन और सहकर्मियों द्वारा विकसित तकनीक जितनी स्मार्ट है, अगर इसे जल्दी से नहीं किया जा सका तो इसका कोई मतलब नहीं होगा। आख़िरकार, संपादकों की टीमों का उपयोग करके मैन्युअल रूप से चयन करने और उन्हें पैकेज में क्लिप करने के लिए खेल हाइलाइट्स वर्षों से बनाए गए हैं। लेकिन ए.आई. का उपयोग करना। प्रक्रिया के लिए उपकरणों का मतलब है कि इन्हें ऐसी गति से इकट्ठा किया जा सकता है जो किसी अन्य तरीके से संभव नहीं होगा। पांच मिनट का हाइलाइट पैकेज, ग्राफिक्स और प्रसंस्करण समय के साथ, कुछ ही मिनटों के अंतराल में प्रकाशित किया जा सकता है। इसके अलावा, इसे विभिन्न प्रकार के दर्शकों के अनुरूप विभिन्न प्रारूपों में किया जा सकता है।

"मुझे लगता है कि कुंजी गति और पैमाना है," शिचमैन ने कहा। “आज की दुनिया में, सामग्री का केवल एक टुकड़ा बनाना और उसे [प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म पर सामग्री का एक ही टुकड़ा] धकेलना अब काम नहीं करता है क्योंकि हर प्लेटफ़ॉर्म का एक अलग दर्शक वर्ग होता है। YouTube पर लोग कुछ अधिक लंबा देखना चाहते हैं। इंस्टाग्राम पर लोग कुछ बहुत छोटा चाहते हैं। और [एक समर्पित खेल ऐप का उपयोग करने वाले लोग] कुछ अधिक पेशेवर या गहन देखना चाहते हैं।"

खेल जगत में प्रवेश

यह गति, दक्षता और लचीलापन प्रदान करने की क्षमता है जिसने WSC स्पोर्ट्स को दुनिया के कुछ सबसे बड़े खेल संगठनों के साथ जुड़ने में मदद की। जैसा कि शिचमैन आसानी से स्वीकार करते हैं, कंपनी के चार सह-संस्थापकों के पास कंपनी की स्थापना से पहले बहुत अधिक कार्य अनुभव नहीं था।

वे इंजीनियरिंग के छात्रों के रूप में विश्वविद्यालय में मिले और खेल के प्रति साझा प्रेम के कारण आपस में जुड़ गए। एक शानदार छवि पहचान तकनीक डेमो से कुछ अधिक के साथ, उन्होंने प्रमुख खेल कंपनियों तक पहुंचना शुरू कर दिया; उन्हें लगा कि उन्हें बस एक मौका चाहिए ताकि वे अपनी अवधारणा को साबित कर सकें। एनबीए वह संगठन था, जो तेजी से जुड़े दर्शकों तक पहुंचने के लिए नई प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने के तरीकों की तलाश में था।

शिचमैन ने बताया कि प्रौद्योगिकी के प्रति एनबीए की प्रतिक्रिया ने इसके विकास को निर्देशित करने में मदद की। “हम चीजें बनाएंगे और उनकी प्रतिक्रिया प्राप्त करेंगे, और एक त्वरित फीडबैक लूप में शामिल हो जाएंगे, जहां, उनके विचार के अनुसार, हम अनुकूलन करेंगे। हमने मान लिया कि अगर हम एनबीए के लिए सही तरीके से [ऐसा कर सकते हैं], तो वे खुश होंगे, और हम इसे अन्य संस्थाओं के लिए भी दोहरा सकते हैं।"

तब से एक दशक में, WSC स्पोर्ट्स ने एनबीए, एमएलएस, पीजीए टूर, एनएचएल और अन्य सहित दुनिया भर में 100 से अधिक प्रसारण अधिकार धारकों के लिए अपनी तकनीक का विस्तार किया है। कुल मिलाकर, यह 17 विभिन्न खेलों के लिए पेशेवर हाइलाइट क्लिप बनाता है।

भविष्य के बारे में सोचो

भविष्य में क्या होगा, इस पर शिचमैन ने कहा कि वैयक्तिकरण क्रांति अभी शुरू हो रही है। वह एक सम्मोहक चित्र चित्रित करता है कि वह कहाँ हो सकता है। अब से कुछ साल बाद, "चाहे पाँच हों या 10," शिचमैन सोचते हैं कि हम सभी के पास अपने व्यक्तिगत खेल हाइलाइट्स हो सकते हैं।

ऐसा हो सकता है कि हम अपनी स्वायत्त कारों में इकट्ठा हो जाएं, जो जानती हैं कि हमें अपने गंतव्य तक पहुंचने में कितना समय बचा है। वैकल्पिक रूप से, यह एक स्मार्ट टेलीविजन हो सकता है जिसकी हमारे कैलेंडर और डायरी तक पहुंच हो। किसी भी तरह से, डब्लूएससी स्पोर्ट्स जैसी कंपनी सिर्फ आपके लिए वैयक्तिकृत खेल हाइलाइट्स तैयार करने में सक्षम होगी - सही प्रारूप में, सही क्षणों में, और स्प्लिट-सेकेंड तक सही लंबाई में।

उन्होंने कहा, "लोग न केवल सामग्री दिखाना चाहते हैं, बल्कि यह भी चुनना चाहते हैं कि वे इसका उपभोग कैसे करें।" "हम हर समय बढ़ रहे हैं - और यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि दुनिया कहाँ जा रही है।"

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