पहले तीन घंटे खेलने के बाद परमाणु हृदय, मुझे ऐसा लगा जैसे मुझे इस बात पर बहुत अच्छी पकड़ है कि मुझे क्या उम्मीद करनी है। आगामी प्रथम-व्यक्ति शूटर एक स्पष्ट आध्यात्मिक चचेरे भाई की तरह महसूस हुआ बायोशॉक अनंत, लगभग 1955 में सोवियत संघ के एक वैकल्पिक इतिहास दृष्टिकोण के लिए 1922 में कोलंबिया के आसमान में व्यापार। मैं अंधेरे गलियारों में घूमूंगा, दुष्ट एंड्रॉइड से बचूंगा और एक यूटोपियन स्वर्ग के रहस्य को उजागर करूंगा। सरल।
अंतर्वस्तु
- मैं, कॉमरेड
- रोबोट विद्रोह
- पूरी तरह आश्चर्य से भरा
कुछ क्षण बाद, एक डेवलपर ने मुझे आगे की ओर गोली मार दी छोटा खुली दुनिया जहां मैं अपनी कलाई के झटके से बीजाणु-संक्रमित राक्षसों को हवा में उछाल रहा था और एंड्रॉइड के एक पैकेट के माध्यम से कार चला रहा था जैसे कि वे बॉलिंग पिन हों। उन पहले तीन घंटों में मैंने बमुश्किल परियोजना का पूरा दायरा देखना भी शुरू किया था।
एटॉमिक हार्ट - आर्लेकिनो गेमप्ले ट्रेलर | गेम अवार्ड्स 2022
परमाणु हृदय अपनी अप्रत्याशित प्रकृति पर गर्व महसूस करता है। यहां तक कि इसके दृश्य रूप से उदार ट्रेलरों ने भी वास्तव में यह नहीं दर्शाया है कि डेवलपर मुंडफिश की अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी शुरुआत के लिए हुड के नीचे कितना कुछ हो रहा है। इसके साथ बिताए मेरे कुछ घंटों के आधार पर, एटॉमिक हार्ट एक ऐसा गेम लगता है जिसे पकड़ पाना असंभव होगा। हालाँकि इसकी तुलना खेलों से करना आकर्षक होगा
बायोशॉक, यह अपने लिए नाम कमाने की चाह रखने वाले नए स्टूडियो के लिए एक पूरी तरह से अद्वितीय रचनात्मक बदलाव है। हालाँकि मुझे यकीन नहीं है कि इसके असंख्य विचारों में से हर एक मेरे साथ बिताए गए समय के आधार पर जमीन पर उतरेगा या नहीं, मुंडफिश यहां इतने डार्ट फेंक रहा है कि कुछ बुल्सआईज का गिरना तय है।अनुशंसित वीडियो
मैं, कॉमरेड
परमाणु हृदय जानता है कि प्रवेश कैसे करना है। मेरा डेमो खेल के ठीक शीर्ष पर शुरू होता है, एक परिचयात्मक अनुक्रम की याद दिलाते हुए आधा जीवन ब्लैक मेसा के आसपास प्रतिष्ठित यात्रा। इस बार, मैं भविष्य की चप्पू वाली नाव पर एक धारा में सवारी कर रहा हूं। यह भविष्य का एक सुखद दृश्य है, जैसे मैं किसी डिज्नी थीम पार्क में हूं। एक दोस्ताना ड्रोन मेरे पास उड़ता है और मुझे सोडा का एक गिलास देता है, जिसे मैं अपने बगल में घटते जीवन के छोटे-छोटे दृश्यों को देखते हुए पीता हूं। यह सब सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है।
यह अवश्य है। कहानी 1955 के एक वैकल्पिक संस्करण में घटित होती है जिसमें सोवियत संघ ने द्वितीय विश्व युद्ध जीता और एक तकनीकी महाशक्ति बन गया। पॉलिमर नामक एक अद्भुत सामग्री बनाने के बाद, यूएसएसआर बुद्धिमान रोबोटों से भरे एक कम्युनिस्ट स्वर्ग में बदल गया जो मनुष्यों के साथ सद्भाव में रहते हैं। एक दुष्ट हैक के बाद, सब कुछ खराब हो जाता है और मशीनें जानलेवा राक्षसों में बदल जाती हैं जो नायक को मारने पर आमादा हैं, एक खुफिया एजेंट को यह पता लगाने का काम सौंपा गया है कि कौन जिम्मेदार है।
![एटॉमिक हार्ट में चिल्लाते समय एक रोबोट का चेहरा अलग हो जाता है।](/f/79f166ca2d0b0acbbb2a3391a2831f8e.jpg)
शुरुआत से ही, मैं इस बात पर जोर दूंगा कि इसका आकलन करना असंभव है परमाणु हृदयकी राजनीतिक महत्वाकांक्षाएँ इतने छोटे टुकड़े पर आधारित हैं। यह साम्यवाद की अवधारणा पर कुछ स्पष्ट प्रहार करता है लेकिन पूंजीवाद पर भी उतना ही ज़ोरदार प्रहार करता है। यह अभी स्पष्ट नहीं है कि क्या यह किसी के बारे में कोई टिप्पणी करना चाहता है, या यदि इसकी इसमें केवल रुचि है अपूरणीय प्रहसन एक ला फ़ार क्राई. प्रकाशक फ़ोकस इंटरैक्टिव ने स्वीकार किया कि शुरुआत में वह इसे लेने में झिझक रहा था क्योंकि वह पहलू, लेकिन लेबल इस बात को लेकर आश्वस्त दिखता है कि आज अंतिम गेम कहां पहुंचा, जो कि है उत्साहजनक।
"यदि आपको किसी और प्रमाण की आवश्यकता है कि बड़े और मध्य बजट के बीच की रेखाएँ धुंधली हो रही हैं, परमाणु हृदय एक चमकदार उदाहरण पेश करता हुआ प्रतीत होता है।”
भले ही वह विशेष धागा कैसे भी चलता हो, मुझे पहले से ही पता चल गया है परमाणु हृदयकथा का फोकस सम्मोहक है। जबकि शुरुआती ट्रेलरों में पूरी तरह से एक्शन पर जोर दिया गया है, मुझे बहुत अधिक कहानी-भारी अनुभव मिला जिसने मुझे वास्तव में इसके रचनात्मक ऐतिहासिक ब्रह्मांड में डूबने दिया। मेरा पहला घंटा विशेष रूप से मनोरंजक है क्योंकि यह विस्मयकारी पैमाने के साथ खेलता है। मैं यूएसएसआर नेताओं की विशाल मूर्तियों को देखता हूं, सड़कों पर एक विशाल परेड को देखता हूं, और एक उड़ती जलोपी की बदौलत पूरे शहर का विहंगम दृश्य देखता हूं। कला डिज़ाइन के बारे में सब कुछ विजयी है, इसकी लाल-भरी सड़कों से लेकर इसके विविध रोबोट डिज़ाइन तक।
इसकी तकनीक ने इसे और अधिक प्रभावशाली बना दिया है, जो एए प्रकाशक द्वारा वित्त पोषित पहली बार स्टूडियो के लिए एक आश्चर्यजनक उपलब्धि की तरह लगता है। पसंद एक प्लेग कथा: Requiem, इसके अति-विस्तृत दृश्य उनके भार वर्ग से काफी ऊपर हैं। हालाँकि, अधिक चौंकाने वाली बात यह है कि गेम में एक भी लोड स्क्रीन की सुविधा नहीं है। यहां या वहां कुछ चतुर लोड मास्क हैं, लेकिन मेरे डेमो ने मुझे उद्घाटन के बीच सहजता से कूदने के लिए प्रेरित किया है जलधारा की सवारी, एक विशाल महल, दुनिया का वह हवाई दौरा, और अंधेरे गलियारे जहां से कार्रवाई शुरू होती है उघाड़ना. यदि आपको किसी और प्रमाण की आवश्यकता है कि बड़े और मध्य बजट के बीच की रेखाएँ धुंधली हो रही हैं, परमाणु हृदय एक ज्वलंत उदाहरण प्रस्तुत करता प्रतीत होता है।
रोबोट विद्रोह
जबकि कथा सबसे आगे है, परमाणु हृदय यह एक अविश्वसनीय रूप से सिस्टम-हैवी एक्शन गेम भी है। असल में, जब तक मेरे व्यावहारिक समय के बाद विकास टीम ने मुझे एक सिंहावलोकन वीडियो नहीं दिखाया, तब तक मैं इसका आधा हिस्सा भी मुश्किल से समझ पाया था। इसका उद्घाटन "कालकोठरी" आपको यह सोचने पर मजबूर कर देगा कि यह एक मानक है बायोशॉक-पसंद करना। दुष्ट रोबोटों द्वारा हमला किए जाने के बाद, मुझे एक अंधेरी प्रयोगशाला में फेंक दिया गया और मुझे गलियारों में छिपकर सामान ढूंढने और रोबोटों का सामना करने के लिए मजबूर किया गया। मैं एक बटन दबाकर दुश्मन पर छींटाकशी कर उसे निष्क्रिय कर सकता हूं, लेकिन मेरा अधिकांश गेमप्ले आमने-सामने की कार्रवाई के इर्द-गिर्द घूमता रहेगा।
![एटॉमिक हार्ट में खिलाड़ी का चरित्र एआई रोबोट को बिजली से मारता है।](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
कार्रवाई पर मेरी राय थोड़ी विषम है, क्योंकि मेरा डेमो गलती से "कठिन" पर सेट हो गया था। और मैं आपको बता दूं: यह वास्तव में कठिन था। शुरुआत में केवल एक कुल्हाड़ी और कुछ गोले के साथ एक बन्दूक से लैस, मुझे सावधानी से झुकना और बुनाई करना पड़ा क्योंकि फुर्तीले एंड्रॉइड ने मुझ पर घातक लातों और घूंसे की बौछार शुरू कर दी। जब मैंने स्ट्राफिंग चकमा देने और उसके बाद भारी प्रहार करने के लिए बी पर दबाव डाला तो मुझे कुछ सावधानीपूर्वक करतब दिखाने होंगे। समय ही सब कुछ था, यहां तक कि सबसे सरल मुठभेड़ों पर भी, जैसे कि मैं प्रथम-व्यक्ति में एक दंडात्मक सोल गेम खेल रहा था। मैंने पाया कि मैं अपने किरदार के साथ-साथ अपनी कुर्सी पर स्वाभाविक रूप से घूम रहा हूं, जिससे लड़ाई विशेष रूप से शारीरिक महसूस हो रही है।
स्वाभाविक रूप से, खेल अपनी सामान्य कठिनाई के मामले में बहुत अधिक क्षमाशील है, लेकिन शीर्ष स्तर के खेल ने इसके मूल सिस्टम के साथ कुछ चुनौतियों को उजागर किया है। पहले व्यक्ति में तेज गति से सटीक चालें चलाना बिल्कुल आसान नहीं है, और मैं अक्सर खुद को मरता हुआ पाता हूं क्योंकि मैं अनजाने में कुछ ज्यामिति में फंस जाता हूं और हमलों की झड़ी से बचने का कोई रास्ता नहीं होता है। डेमो अपनी चेकपॉइंटिंग में भी कंजूस था, इसलिए एक मौत मुझे ट्यूटोरियल पॉप-अप के माध्यम से फिर से बैठने या फिर से लूटने के लिए मजबूर कर देगी पूरे कमरे (जो, सौभाग्य से, लूट बटन को दबाकर और एक वस्तु से दूसरी वस्तु पर मँडराते हुए आसानी से पूरा किया जा सकता है)। वस्तु)।
हालाँकि मुझे इसके हाथापाई-संचालित उद्घाटन के कुछ हिस्सों से संघर्ष करना पड़ा, लेकिन मुझे जल्दी ही पता चला कि पहले कुछ घंटे वास्तव में वास्तविक खेल का पूर्ण प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं - एक लंबे शॉट से नहीं। जब मुझे मध्य-खेल स्लाइस के लिए आगे बढ़ाया गया, जो खिलाड़ियों को एक अधिक खुले-अंत वाली हब दुनिया में ले जाता है जो लगभग समान होती है हेलो इनफिनिटीज़ घासयुक्त ज़ेटा हेलो, मुझे बहुत बड़ा शस्त्रागार दिया गया है। यहां, मैं एक अति-शीर्ष शूटर की भूमिका निभा रहा हूं जो विशेष शक्तियों के साथ बंदूक चलाने का मिश्रण करता है। मैं ड्रोन के एक पैकेट पर आता हूं और उन्हें हवा में खींचने के लिए अपने बाएं बम्पर को दबाता हूं। अपने इलेक्ट्रिक हैंडगन से कुछ शॉट मारने के बाद, मैं उन्हें जमीन पर पटकने के लिए बटन छोड़ देता हूं। बाद में, मैं कुछ दुश्मनों को ग्रे गू में डुबो दूंगा और उन्हें पंगु बनाने के लिए एक बिजली का बोल्ट खोल दूंगा।
![घातक दरांती वाला एक छोटा रोबोट एटॉमिक हार्ट में खिलाड़ी की ओर दौड़ता है।](/f/5dc4abf97db1539df2a2d4f4e4a39fcd.jpg)
उस हिस्से ने मुझे युद्ध के बारे में और अधिक उत्साहित कर दिया था, क्योंकि मुझे इसकी कार्रवाई में सैंडबॉक्स की अधिक संभावना दिखाई देने लगी थी। 13 हथियारों, प्रत्येक के लिए तैयार किए जा सकने वाले कई मॉड, विशेष शक्तियों के असंख्य और अनलॉक करने के लिए अपग्रेड के साथ, मुझे यह समझ में आता है कि परमाणु हृदय यह उन लोगों के लिए एक सपना होगा जो अपनी युद्ध प्रणालियों के साथ छेड़छाड़ करना पसंद करते हैं। शक्तियों और हथियारों के बीच सही तालमेल खोजने, विशिष्ट लोडआउट बनाने की काफी संभावनाएं हैं। मैं बस यह देखने को उत्सुक हूं कि कैसे परमाणु हृदय बिंदु A से बिंदु B तक पहुँचता है, उस लगभग गुप्त-डरावनी शुरुआत से अपने शक्ति-कल्पना प्रयोग की ओर बढ़ता है।
पूरी तरह आश्चर्य से भरा
चार घंटे का अच्छा खेल खेलने के बाद (मुख्य कहानी 25 तक चलने की उम्मीद है, हालांकि साइड-कंटेंट इसे 40 के करीब ले जाएगा), इसके बारे में केवल एक बात स्पष्ट है परमाणु हृदय: यह आपको बोर नहीं करना चाहता. यह पूरी तरह से अप्रत्याशित गेम है, जो लगातार अपने गेमप्ले पर निर्माण कर रहा है, शैली के साथ खेल रहा है, और हर मोड़ पर टोनल छलांग लगा रहा है। एक मिनट, मैं डर गया हूं क्योंकि मृत आंखों वाले एंड्रॉइड मेरा शिकार कर रहे हैं। अगला, एक कामुक क्राफ्टिंग मशीन एक बेतुके - यद्यपि स्वीकार्य रूप से मूर्खतापूर्ण - कॉमेडी बिट में मेरे साथ अपना रास्ता बनाने की कोशिश करती है।
यहां किचन सिंक डिज़ाइन का थोड़ा सा दर्शन चल रहा है, क्योंकि मुंडफिश ने इसमें जितने भी विचार फिट हो सकते हैं, भर दिए हैं। इसमें एक क्राफ्टिंग मैकेनिक, रैखिक कालकोठरियों के बीच खुली दुनिया की खोज, एक जटिल एआई पारिस्थितिकी तंत्र है जो यह तय करता है कि दुश्मन कैसे कार्य करते हैं, और भी बहुत कुछ जो मेरे चार घंटों के दौरान पूरी तरह से मेरे दिमाग से गुजर गया। फोकस एंटरटेनमेंट के स्टाफ ने मुझे बताया कि गेम में मूल रूप से एक पूर्ण सह-ऑप मोड की भी योजना थी, जिसे अंततः इसके बढ़ते पैमाने के कारण काट दिया गया था। मुझे नहीं लगता कि जो कोई भी गेम की मार्केटिंग पर नज़र रख रहा है, उसे इसके दायरे का तब तक कोई अंदाज़ा नहीं होगा इसे खेलें - और फिर भी, मुझे लगता है कि क्रेडिट मिलने तक यह रचनात्मक बदलाव बंद नहीं करेगा रोल।
![एटॉमिक हार्ट में एक पात्र दुश्मन पर हमला करता है।](/f/9d6cbd14ff010ba78baf27003418508f.jpg)
जब मैंने डेमो इवेंट में साइट पर गेम डायरेक्टर रॉबर्ट बगरातुनी से बात की तो यह दृष्टिकोण और अधिक समझ में आया। बातचीत के दौरान, मैंने उनसे कुछ ऐसे खेलों के बारे में पूछा जिन्होंने स्टूडियो की शुरुआत को प्रभावित किया। उन्होंने उल्लेख किया बायोशॉक तुलना शुरुआती ट्रेलरों ने कमाई की है और इस विचार पर एक तरह से आह भरी है। उन्होंने समझाया कि उन्हें अन्य खेलों के "क्लोन" बनाने में कोई महत्व नहीं दिखता; जो कोई भी खेलना चाहता है बायोशॉक बस खेल सकते हैं बायोशॉक. इसके बजाय, बगराटुनी वास्तव में खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करना चाहता है, लगातार कार्रवाई में नई परतें जोड़ रहा है ताकि ऐसा कभी न लगे कि गेम ने आपको वह सब कुछ दिखा दिया है जो देखने लायक है।
यह एक सराहनीय दृष्टिकोण है, हालाँकि मुझे लगता है कि यह खेल की अंतिम परीक्षा होगी। ऐसे क्षण आए जब मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या पूरा खेल थोड़ा अकेंद्रित महसूस कर समाप्त हो सकता है। अभी के लिए, मैं मान रहा हूं कि यह स्वाभाविक रूप से सहज होने के बजाय, मेरी अधिकांश शक्तियों को अनलॉक किए जाने के साथ मध्य-गेम अनुभाग में फेंके जाने का एक उपोत्पाद है। फिर भी, मैं इसके गिरगिट स्वभाव से थोड़ा टूट गया हूँ। इसकी अधिक निर्देशित शुरुआत ने मुझे कहानी के स्तर से बांधे रखा, लेकिन युद्ध में कम उलझाया। यह बाद में पलट गया, क्योंकि मुझे कथा की गति की कीमत पर सैंडबॉक्स में एंड्रॉइड को ब्लास्ट करने में अधिक मज़ा आया। मुझे आशा है कि अंतिम उत्पाद में बीच में दोनों का मिलन देखने को मिलेगा।
यह सब क्रियान्वयन में आएगा। मुंडफिश के पास विचारों की कोई कमी नहीं है, लेकिन उसे यह साबित करने की आवश्यकता होगी कि वह जानता है कि उन सभी को एक अंतिम परियोजना में कैसे जोड़ना है जो सामंजस्यपूर्ण लगता है। पहली बार के स्टूडियो के लिए यह एक बड़ा काम है, लेकिन प्रयास और जुनून निश्चित रूप से मौजूद हैं। यहां तक कि अगर यह हर मुक्के को मारना बंद नहीं करता है, तो मुझे लगता है कि इसका निरंतर आश्चर्य मुझे इसके आशाजनक विज्ञान-फाई रहस्य में तल्लीन रखने के लिए पर्याप्त होगा। मैं किसी भी समय एक टेम्पलेट शैली के टुकड़े पर एक नए स्टूडियो से कुछ अजीब रचनात्मक बदलाव लूंगा।
परमाणु हृदय PS4 के लिए 21 फरवरी को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, और पीसी।
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