याद करना Temtem, राक्षस को वश में करने वाला MMO जिसे इस साल की शुरुआत में 1.0 रिलीज़ मिला? यदि आप ऐसा नहीं करते तो बहुत बुरा मत मानना।
अंतर्वस्तु
- वर्ष की पोकेमॉन सफलताएँ
- राक्षसों को वश में करने वाले अभी भी पकड़ में आ रहे हैं
जिसे कभी "पोकेमॉन किलर" कहा जाता था, उसे आधिकारिक तौर पर सितंबर में बहुत कम धूमधाम से लॉन्च किया गया था। इसकी शुरुआती पहुंच जारी होने के बाद रुचि में शुरुआती बढ़ोतरी के बावजूद, ऐसा नहीं हुआ अत्यंत जिस खेल को वह विकसित करने का प्रयास कर रहा था, उसकी सांस्कृतिक स्थिति तक पहुँचें। इस दौरान, पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी प्रदर्शन के मुद्दों और गड़बड़ियों के कारण श्रृंखला के इतिहास में सबसे अधिक आलोचना की गई प्रविष्टियों के बावजूद, निनटेंडो के अब तक के सबसे तेजी से बिकने वाले गेम के रूप में रिकॉर्ड तोड़ दिया। यहां तक कि बुरी प्रेस भी पिकाचु को नीचे नहीं रख सकी।
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पोकीमोन राक्षस-पकड़ने वाले बाजार में अभी भी राजा है और ऐसा नहीं लगता कि इसे जल्द ही किसी भी समय चुनौती दी जाएगी। Temtem और कोरोमन दोनों इस साल सामने आए, लेकिन किसी ने भी बड़े पैमाने पर मुख्यधारा की दिलचस्पी पैदा नहीं की
पोकीमोन अपनी सफलताओं के बावजूद. पोकेफैन्स की सभी शिकायतों के बावजूद, 2022 साबित करता है कि श्रृंखला अभी भी कुछ सही कर रही है। यह केवल सुंदर राक्षस डिजाइनों या बड़े विपणन बजट के कारण नहीं है; यह डेवलपर गेम फ़्रीक के डिज़ाइन का प्रतिबिंब है, जिसे हल्के में लेना आसान है।वर्ष की पोकेमॉन सफलताएँ
पोकेमॉन में खामियां हैं, लेकिन इसके अंतर्निहित ढांचे ने इसे वर्षों तक बचाए रखा है। इसका मुख्य गेम डिज़ाइन बहुत अधिक निवेश के बिना खेलना सुखद बनाता है। अनुभव में बढ़ोतरी और कम विकास सीमा के कारण खिलाड़ी जंगली पोकेमॉन और प्रशिक्षकों के साथ लड़ाई शुरू करने के कुछ ही घंटों के भीतर अपने प्रथम-पक्ष के सदस्यों को विकसित कर सकते हैं। जिम लीडर, जो बॉस के संस्करण के रूप में कार्य करते हैं, कहानी को आगे बढ़ाने के लिए एक-दूसरे से काफी कम समय में सामने आते हैं और "इनाम" के रूप में स्तरों को बढ़ाएँ। यदि यात्रा में प्रत्येक पुरस्कार अगले से एक बढ़ोतरी दूर है, तो खिलाड़ियों की सहनशक्ति ख़त्म हो जाएगी तेज़।
पहली बार, गेम फ़्रीक ने एक वर्ष में दो अलग-अलग प्रमुख पोकेमोन प्रोजेक्ट प्रकाशित किए: पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस जनवरी में और पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी नवंबर में। यहां तक कि स्पष्ट खामियों के बावजूद, उनमें से प्रत्येक गेम ने दर्शाया कि गेम फ्रीक कितना कुशल है जब प्रगति हुक से भरा एक कसकर गति वाला गेम बनाने की बात आती है।
पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सियस तकनीकी रूप से यह एक स्पिनऑफ़ है, लेकिन यह सामान्य उप-श्रृंखला से कहीं अधिक हासिल करता है क्योंकि यह मेनलाइन गेम्स को प्रतिबिंबित करता है। गेम फ़्रीक के ओपन-वर्ल्ड पोकेमॉन गेम में पहले कदम का उसके विचारशील धन्यवाद के कारण गर्मजोशी से स्वागत किया गया डिज़ाइन और नई प्रणालियाँ जो वास्तव में उस दुनिया से मेल खाती थीं जिसमें वह थी - यकीनन बदसूरत होने के बावजूद भी ग्राफ़िक्स.
![पोकेमॉन लीजेंड्स की री एक घास वाले क्षेत्र में देख रही है](/f/ca3860beb094e8f9adae03c8c1a77867.jpg)
पोकेमॉन को पकड़ना और उससे लड़ना कभी भी व्यर्थ नहीं लगा क्योंकि ऐसा करने पर पुरस्कार मिलते थे। इसके अनूठे रैंक सिस्टम ने अनुसंधान कार्यों को पूरा करने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया, जैसे कि एक विशिष्ट संख्या में पोकेमोन को पकड़ना या उन्हें एक विशिष्ट प्रकार की चाल का उपयोग करते हुए देखना। मुझे लगातार 10 बुइज़ेल्स पर गेंद फेंकने में कोई आपत्ति नहीं थी क्योंकि ऐसा करने के लिए मेरे लिए हमेशा एक अच्छा प्रोत्साहन था। उच्च-स्तरीय जंगली पोकेमोन को उनसे उलझे बिना पकड़ना भी आसान था, जिससे खिलाड़ियों को पारंपरिक आरपीजी तरीके से स्तरों को पीसने के बजाय मजबूत सहयोगियों को पकड़ने का मौका मिला।
लाल और बैंगनी इसे अपने प्रारंभिक वर्ष के समकक्ष के रूप में उतनी प्रशंसा नहीं मिली, लेकिन इसने खिलाड़ियों को उनकी यात्रा के प्रत्येक चरण के लिए नियमित रूप से "इनाम" देने की अवधारणा को भी पूरा किया। इसकी तीन-मंजिला संरचना का मतलब था कि कथा का एक और हिस्सा लगभग हमेशा जिम लीडरों के बीच उलझने की आवश्यकता के बिना अनलॉक करने के लिए तैयार था। हमारी समीक्षा खेलों में नई मिली स्वतंत्रता की प्रशंसा की, जो खुली दुनिया के पहलू के दुष्प्रभाव के रूप में खिलाड़ी को कठिनाई के अपने स्तर पर खेलने देती है। आख़िरकार, यदि आप चाहें तो आप लेवल 20 पर 40 पोकेमॉन के क्षेत्र में दौड़ सकते हैं।
पोकेमॉन गेम में आम तौर पर कुछ स्तर की ग्राइंडिंग शामिल होती है। मैं तब तक घास में आगे-पीछे चलता रहता था जब तक कि मेरा स्टार्टर अगले शहर में जाने से पहले हर चीज पर एक केओ हिट नहीं कर देता था। कुल्ला करें और दोहराएं। हालाँकि, पोकेमॉन स्कारलेट और बैंगनी इसके शुरुआती और मध्यवर्ती क्षेत्रों के बीच स्तर में इतनी असमानता थी कि मैं घंटों तक जंगली पोकेमॉन से लड़े बिना एक जगह से दूसरी जगह कूद सकता था। यहां तक कि अलग-अलग स्तर के बॉसों ने भी खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर टिके रहने के बजाय अलग-अलग कहानियों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया।
राक्षसों को वश में करने वाले अभी भी पकड़ में आ रहे हैं
ये कुछ छोटे उदाहरण हैं कि पोकेमॉन सीरीज़ अपने मूल में कितनी बारीकी से ट्यून की गई है - विवरण जो आपको उन गेमों के बगल में रखने पर ध्यान देने लगते हैं जो इसे एक-अप करने का प्रयास करते हैं।
Temtemउदाहरण के लिए, यह बहुत धीमा अनुभव है। ऐसा लगता है कि पैकेज पर वह सब कुछ है जो आप पोकेमॉन-शैली के गेम से चाहते हैं: एक छोटा बच्चा टेमटेम मास्टर बनने और जिम लीडर्स को हराने के अपने सपने को पूरा करने के लिए घर छोड़ देता है द्वीपसमूह हालाँकि, इसकी धीमी प्रगति गति के कारण उस यात्रा को वास्तव में शुरू करने में लंबा समय लग सकता है। खिलाड़ियों ने भी इसे लेकर ऐसी ही शिकायतें कीं पीसना और सामग्री की कमी जिससे इसे प्रतिबद्ध करना कठिन हो गया।
10-घंटे के निशान पर, मैंने केवल एक जिम लीडर से लड़ाई की थी और एक प्राणी विकसित किया था। मैंने तब से हर मेनलाइन पोकेमॉन गेम खेला है पोकेमॉन रेड और नीला. मैं कम से कम तीन जिम लीडरों को हरा सकता था और उन खेलों में उतने ही समय में अपनी आधी टीम विकसित कर सकता था। इससे मदद नहीं मिली कि तेज़ यात्रा और टेलीपोर्टेशन, जो आधुनिक खेलों में प्रमुख बन गए हैं, कहानी के अंत तक अनलॉक करने योग्य नहीं थे। स्मोक बम, जो पोकेमॉन में एस्केप रोप्स के समान हैं, तुलना में आदिम लग रहे थे। ऐसा नहीं है कि इसमें पोकेमॉन की तरह क्षेत्रों में घूमने का विकल्प था पोकेमॉन लेजेंड्स या लाल और बैंगनी.
![टेमटेम द्वीप की खोज](/f/cf67b52d660ebd4c34f1a11aa310138b.jpg)
कोरोमन, एक और राक्षस-पकड़ने वाला गेम जिसे समान रूप से प्राप्त हुआ मध्यम आलोचनात्मक स्वागत, गेम ब्वॉय एडवांस-युग के पोकेमॉन प्रशंसकों से इतनी अपील की कि कुछ लोगों ने इसे "सर्वश्रेष्ठ पोकेमॉन क्लोन" कहा। फिर भी, कुछ खिलाड़ियों में खेल की प्रगति के प्रति दृष्टिकोण के कारण समान आपत्तियाँ थीं विशेष रूप से. निंटेंडो लाइफ एक ऐसी कहानी का उल्लेख किया जो "घोंघे की गति" से आगे बढ़ी और तथ्य यह है कि कठिनाई बढ़ने के कारण क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित होने में "घंटे" लगे।
दोनों Temtem और कोरोमन खिलाड़ियों को अपने साहसिक कार्यों में निवेशित रहने के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन देने के लिए संघर्ष करना पड़ रहा है। कुछ खिलाड़ियों को अधिक कठिनाई पसंद होती है और वे अपने आप ही मुश्किल में पड़ जाते हैं, लेकिन बहुत धीमी गति से चलने से उन लोगों को धक्का लग सकता है जो कहीं और अधिक आकस्मिक अनुभव की तलाश में हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे पोकेमॉन श्रृंखला ने हमेशा आलोचना के सामने समझा और सच माना है। इस तरह के खेल में खिलाड़ियों को खेल की शुरुआत में ही कुछ न कुछ देने की ज़रूरत होती है ताकि उन्हें लगे कि वे आगे बढ़ रहे हैं। आप पोकेमॉन के राक्षस शिकार और बारी-आधारित लड़ाइयों को दोहराने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन ये एकमात्र तत्व नहीं हैं जो श्रृंखला को काम करते हैं - यहां तक कि इसके सबसे निचले बिंदुओं पर भी।
गेम फ्रीक ने साबित कर दिया कि वह जानता है कि इस साल पोकेमॉन को कैसे उलझाए रखना है - और वह इसमें सुधार करने की कोशिश कर रहा है। यह नई सुविधाओं को "सॉफ्ट लॉन्च" करता है और बाद में उन्हें ठीक करता है, जैसे इसने छिपी हुई मशीनों को चरणबद्ध तरीके से हटाने और पारंपरिक तेज़ यात्रा को जोड़ने के साथ किया था। डिज़ाइन विशेषज्ञता अभी भी राज करती है; अब पोकेमॉन को उच्च गुणवत्ता वाले मानक तक विकसित होना है।
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