Pratique du multijoueur Max Payne 3

A présent, vous savez probablement tout Max payne 3Le mode histoire axé sur un seul joueur. Vous avez lu notre aperçu sans intervention. Et notre aperçu pratique. De plus, vous avez probablement de bons souvenirs des deux précédents jeux Payne de Remedy, et vous savez que ce Rockstar La suite développée par le jeu offre une vision très similaire de l'action cinématographique à la troisième personne, uniquement avec le même cadre RAGE que pouvoirs Red Dead Rédemption et Grand Theft Auto IV.

Ce que tu as probablement n'ai pas dont on entend tant parler est le composant multijoueur du jeu. Rockstar s'est largement concentré sur la campagne solo, mais nous avons maintenant la chance d'y consacrer quelques heures. jouant le multijoueur en équipe contre des personnes réelles et vivantes. Et il y a de bonnes nouvelles. Ça marche. Vraiment Bien. J'irais même jusqu'à dire ça maintenant Max payne 3Le mode multijoueur de Rockstar semble être l’effort le plus solide et le plus complet de Rockstar jusqu’à présent dans le domaine du jeu en ligne.

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À la base, vous envisagez un composant multijoueur largement basé sur une équipe qui propose une variété de modes et un système incroyablement élaboré de carottes à débloquer sur lesquelles vous pouvez travailler. Du côté de la personnalisation, vous disposez de la gamme attendue d’armes à feu et d’explosifs, tous liés aux règles du Maxverse. Ou, en d’autres termes, vous disposez d’un emplacement pour une arme à deux mains et d’un maximum de deux emplacements pour vos armes à une main. Ceux-ci peuvent être utilisés à deux mains, à condition que vous puissiez laisser tomber votre arme à feu à deux mains. Il y a aussi un emplacement pour grenade que vous pouvez remplir avec un frag, un cocktail Molotov, un flashbang et un certain nombre d'autres armes de jet.

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Cependant, cela va bien plus loin que cela. Vous avez des pièces jointes à débloquer pour chaque arme et des explosifs (comme du ruban adhésif pour vos grenades). Il existe trois emplacements spécifiques à certaines parties du corps dans lesquels vous pouvez équiper des « objets », qui donnent tous à votre avatar des bonus de type avantage. Il peut s'agir de quelque chose d'aussi simple qu'un casque, qui réduit les dégâts causés par les tirs à la tête, ou d'un outil plus élaboré comme un Auto-injecteur, qui aide à augmenter votre compteur d'adrénaline tout en neutralisant l'une des capacités Burst du jeu lorsqu'elle est utilisée contre.

Une explosion Max payne 3Le mode multijoueur de est une capacité à usage limité qui est alimentée par la quantité de jus dont vous disposez dans votre compteur d'adrénaline. Le compteur se remplit à mesure que vous tuez et effectuez diverses autres actions, et il est divisé en trois niveaux distincts. Le concept Burst est une extension du Bullet Time du jeu solo, qui est également alimenté par l’Adrénaline. Bullet Time est l’une des rafales que vous pouvez utiliser – les ennemis affectés dépendent de votre propre ligne de vue – mais elle est rejointe par un certain nombre d’autres. Un autre est la paranoïa, qui, à son niveau de base, fera temporairement en sorte que tous les membres de l'équipe adverse voient leurs coéquipiers comme des ennemis.

Niveau de base? C’est là qu’interviennent les trois niveaux du compteur d’adrénaline. Vous pouvez déclencher une rafale dès que le premier niveau est rempli, ou vous pouvez le laisser continuer à se remplir jusqu'à ce que vous remplissiez le deuxième ou le troisième niveau. Vous conservez tous les niveaux entièrement remplis chaque fois que vous êtes fragmenté, mais la progression vers le suivant est perdue. Ainsi, une paranoïa de premier niveau, par exemple, ne fait que perturber l'équipe adverse pendant une brève période. La version de niveau trois de ce même Burst franchit une étape supplémentaire en désactivant les tirs amis pendant toute la durée, de sorte que l'équipe nouvellement confuse peut désormais également s'abattre accidentellement. Dans le cas du Bullet Time, un Burst de niveau trois fait bénéficier toute votre équipe du ralentissement.

Pendant que vous peaufinez tout cet équipement, un compteur se trouve en bas de l’écran, offrant une représentation visuelle du poids de la charge que vous transportez. Avec la charge la plus légère, vous vous déplacez plus vite, récupérez de la santé plus rapidement et pouvez sprinter sans vous arrêter. La charge la plus lourde, en revanche, compense votre abondance d’équipement avec une régénération de santé plus lente et une endurance minimale à brûler lorsque vous sprintez. Ensuite, bien sûr, il y a la charge de niveau intermédiaire, qui établit un équilibre entre les deux. C’est une variante intéressante qui incite les joueurs à réfléchir un peu plus attentivement à la façon dont ils souhaitent spécifier leurs équipements.

Il y a encore plus à faire dans la personnalisation, du côté cosmétique. Dans n’importe quel match donné, vous jouerez soit comme l’un des rares gangs du jeu, soit comme un groupe hétéroclite de aléatoires. L'apparence de votre avatar pour chaque gang, ainsi que le groupe aléatoire, peut être entièrement personnalisé. Dans le cas des hasards, vous choisissez des avatars d’origine parmi les personnages principaux et secondaires du jeu. Les avatars des gangs sont beaucoup plus flexibles, car vous pouvez tout changer, de leur sexe à leur visage en passant par leurs vêtements et accessoires.

Une grande partie de ce contenu se débloque au fur et à mesure que vous montez de niveau, ce que vous ferez en gagnant de l'XP en marquant des victoires, en accomplissant des objectifs et en pillant des cadavres. Oh oui: vous pouvez piller les ennemis abattus en cours de partie pour un petit boost d'XP, ainsi que des ressources reconstituées. Le niveau multijoueur atteint un maximum de 50, auquel cas vous pouvez choisir de devenir une « Légende », qui est le niveau le plus élevé. Payne affrontez le Prestige.

En plus d'un mode Team Deathmatch standard, j'ai pu en essayer deux autres qui semblent plus uniques à Max. Le premier était Payne Killer, qui commence comme un Deathmatch normal mais ne le reste pas longtemps. Le premier joueur à tuer et le premier joueur tué se transforment respectivement en Max Payne et Raul Passos. Ils doivent ensuite travailler ensemble, en utilisant des armes de stock et une réserve saine d'analgésiques qui restaurent la santé, pour survivre aussi longtemps qu'ils le peuvent. Lorsqu’un joueur est éliminé, le joueur survivant qui a infligé le plus de dégâts assume le rôle de VIP. Par défaut, Max et Passos reçoivent le Bullet Time Burst tandis que le reste des joueurs reçoivent un Burst qui leur permet de voir à tout moment où se trouvent les deux VIP sur la mini-carte.

Ensuite, il y a Gang Wars, qui résume un peu l’histoire du multijoueur. Il existe des « dizaines » de scénarios Gang Wars, selon Rockstar, et ils se déroulent tous au cours de cinq matchs, chaque match servant un objectif différent et complètement aléatoire. Ce sont des choses familières ici: Team Deathmatch, capturer des défis basés sur des points, poser des bombes, etc. Cependant, il y a une histoire qui fait avancer tout, et la façon dont un match se termine dicte ce que sera le suivant. Le tour final se résume toujours à une sorte de confrontation shoot’em up dans laquelle chaque équipe reçoit un bonus ou une pénalité, en fonction de sa performance jusqu’à présent.

Ces deux modes sont amusants à jouer. Le Max Payne les mécaniques se prêtent très bien au jeu en ligne. Il existe même des options en place pour convenir à ceux qui ne sont pas habitués au chaos d’un jeu de tir en ligne. Se distinguant complètement des lobbies multijoueurs standards avec leur tir à visée libre se trouve un ensemble de lobbies « Soft Lock » dans lesquels tous les joueurs ont l'avantage d'une fonction de verrouillage automatique modérée. Les lobbies Soft Lock et Free Aim se distinguent les uns des autres mais ils sont par ailleurs identiques, donc les noobs n'ont pas à s'inquiéter d'avoir une expérience en ligne moindre.

Cela résume assez bien où Max payne 3Le multijoueur est lancé. Le jeu arrive en Amérique du Nord le 15 mai et il est actuellement presque à 100 %. Il y avait une très petite poignée de Bursts qui n’avaient pas encore été ajoutés, mais même ce qui s’y trouve maintenant semble complet et prêt pour les heures de grande écoute. Les jeux de tir multijoueurs existent dans un espace bondé, donc un grand bravo à Rockstar pour avoir concocté quelque chose cela semble immédiatement familier et pourtant, à bien des égards, complètement différent du reste de ce qui se passe là.

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