
Il y a quelques années, le jeu mobile était dominé par deux sociétés: Nintendo et Sony. Nintendo avait son mastodonte apparemment imparable de son ordinateur de poche Nintendo DS, qui à son tour s'est appuyé sur l'empire Game Boy de la société. Sony, comme toujours, visait le haut de gamme avec sa PlayStation Portable, et même si la plateforme n'a jamais ouvert la voie Nintendo l'a fait, mais il a quand même attiré des fans pour la qualité de son jeu et (occasionnellement) pour ses médias. capacités.
L'argent était bon: les consommateurs étaient habitués à payer environ 200 $ toutes les quelques années pour un appareil de jeu mobile, et environ 40 $ au détail pour des titres de jeux individuels.
Cependant, ces jours-ci, Nintendo et Sony se retrouvent réduits au rang de partenaires parmi les assauts des Android et appareils iOS: smartphones, lecteurs multimédias portables et tablettes. Ces appareils possèdent la plupart des capacités essentielles des appareils de jeu portables: écrans tactiles, capteurs de mouvement, des accéléromètres et des graphiques rapides - associés à la messagerie, à l'accès à Internet et à une explosion de jeux et de jeux largement disponibles contenu.
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Sony et Nintendo peuvent-ils survivre dans un monde de jeu portable dominé par les smartphones et les tablettes ?
À quel point est-ce grave ?
Plutot mauvais. UN nouvelle analyse de Flurry Analytics dresse un tableau sombre des revenus de Sony et de Nintendo par rapport à la puissance de marché combinée de

Certes, le marché des jeux portables s'est développé au cours de cette période, ce qui signifie que tous les gains réalisés sur iOS et
Et les unités? Le tableau est encore plus effrayant. Malgré des années d'avance, les ventes unitaires brutes de la plate-forme Nintendo DS et de la Sony PSP ont toutes deux été dépassées par

* Comprend Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 3DS
** Inclut Sony PSP et PSPgo
*** Estimations provenant principalement de données publiées par Gartner et NPD; pas encore de données cohérentes pour le troisième trimestre 2011
**** Comprend iPhone et iPad; omet l'iPod touch
Il convient de noter que les chiffres utilisés ici pour
Résultat: les chiffres de ces graphiques sous-représentent définitivement les ventes unitaires iOS, et potentiellement sous-représentent
Malgré cela, le tableau pour Sony et Nintendo au cours des quatre derniers trimestres est troublant :

Il s’agit bien entendu d’une comparaison entre des pommes et des oranges. Bien qu’il soit raisonnable de supposer que presque tous ceux qui achètent un appareil de jeu portable s’intéressent aux jeux, on ne peut pas en dire autant de
Mais il est clair que Sony et Nintendo ont du pain sur la planche. Pour
Que font Sony et Nintendo ?
Ni Sony ni Nintendo ne restent les bras croisés tandis que les systèmes d'exploitation mobiles s'enfuient avec le marché des jeux portables. Cependant, il n’est pas clair qu’aucune des deux sociétés n’ait mis au point une stratégie qui préserverait sa plate-forme existante.
Sony et Nintendo sont tous deux notoirement insulaires en ce qui concerne leurs activités de jeux – il suffit de demander à tous ceux qui souhaitent exécuter Linux ou homebrew sur leur PS3. Cependant, Sony vient de lancer une version bêta privée d’un kit de développement logiciel (SDK) pour ce qu’il appelle la PlayStation Suite. Bien qu'il soit destiné aux développeurs permettant de créer des titres pour le prochaine PlayStation Vita, le SDK vise également à prendre en charge les produits « PlayStation Certified ». Pour l’instant, cela inclut celui de Sony Ericsson Xperia Jouer téléphone et Sony en pourparlers avec d'autres fabricants d'appareils Android sur l'offre de PlayStation Suite sur davantage d'appareils. Cependant, il n’est pas encore clair si les titres PlayStation Suite répondront aux besoins des joueurs sérieux, ou même offriront des performances suffisamment bonnes pour les titres de tous les jours. Bien que les développeurs puissent créer leurs propres jeux en C# (et héberger leur développement sur Windows XP ou Windows 7), les jeux s'exécutent sur une machine virtuelle sur
Pendant ce temps, Nintendo semble s'en tenir à ses armes, doublant sa console Nintendo 3DS et vantant les titres à venir. Malgré l'annonce selon laquelle la société développerait un jeu Pokémon pour iOS et
Le long terme
Les joueurs sérieux souligneront toujours que, à de rares exceptions près,
Cependant, il est clair qu’une partie importante (et croissante) du marché de consommation est satisfaite de smartphones et tablettes à usage général - et même s'ils ne les utilisent pas tous pour les jeux, suffisamment de eux sont que les plateformes de jeux portables voient à la fois leurs ventes unitaires diminuer et leurs revenus logiciels chuter de manière significative. Si cette tendance se poursuit, les développeurs de jeux tiers seront obligés de suivre l’argent. Malheureusement pour les jeux portables, cela concerne les smartphones et les tablettes.
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