Sony et Nintendo peuvent-ils encore rivaliser dans le jeu mobile ?

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Il y a quelques années, le jeu mobile était dominé par deux sociétés: Nintendo et Sony. Nintendo avait son mastodonte apparemment imparable de son ordinateur de poche Nintendo DS, qui à son tour s'est appuyé sur l'empire Game Boy de la société. Sony, comme toujours, visait le haut de gamme avec sa PlayStation Portable, et même si la plateforme n'a jamais ouvert la voie Nintendo l'a fait, mais il a quand même attiré des fans pour la qualité de son jeu et (occasionnellement) pour ses médias. capacités.

L'argent était bon: les consommateurs étaient habitués à payer environ 200 $ toutes les quelques années pour un appareil de jeu mobile, et environ 40 $ au détail pour des titres de jeux individuels.

Cependant, ces jours-ci, Nintendo et Sony se retrouvent réduits au rang de partenaires parmi les assauts des Android et appareils iOS: smartphones, lecteurs multimédias portables et tablettes. Ces appareils possèdent la plupart des capacités essentielles des appareils de jeu portables: écrans tactiles, capteurs de mouvement, des accéléromètres et des graphiques rapides - associés à la messagerie, à l'accès à Internet et à une explosion de jeux et de jeux largement disponibles contenu.

Android et les utilisateurs iOS n'ont pas besoin d'aller dans un magasin pour parcourir les titres; ils peuvent parcourir et télécharger des jeux partout où ils peuvent accéder au Wi-Fi – ou, dans certains cas, au haut débit mobile 3G ou 4G. Ils fonctionnent également comme des téléphones, des gestionnaires de contacts, des centres de divertissement vidéo et même des outils de productivité légitimes. Tout comme la plupart des gens ne transportent plus d’appareils photo ni de lecteurs multimédias séparés, la plupart ne transportent pas non plus d’appareils de jeu.

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Sony et Nintendo peuvent-ils survivre dans un monde de jeu portable dominé par les smartphones et les tablettes ?

À quel point est-ce grave ?

Plutot mauvais. UN nouvelle analyse de Flurry Analytics dresse un tableau sombre des revenus de Sony et de Nintendo par rapport à la puissance de marché combinée de Android et iOS. Selon Flurry (qui fonde son analyse sur les chiffres du cabinet d'études de marché NPD), en 2009, Sony et Les plates-formes de jeux portables de Nintendo ont généré 81 % des revenus logiciels du secteur des jeux portables. marché. En 2011, Flurry estime que ce chiffre tombera à 42 pour cent, avec Android et iOS (combinés) représentant les 58 % restants des ventes de logiciels de jeux portables.

Chiffre d'affaires des logiciels de jeux mobiles Flurry Analytics par année 2009 2011

Certes, le marché des jeux portables s'est développé au cours de cette période, ce qui signifie que tous les gains réalisés sur iOS et Android venait de Nintendo et de Sony. Flurry estime que l'industrie est passée d'environ 2,7 milliards de dollars en 2009 à 3,3 milliards de dollars en 2011. Mais cela signifie que les revenus des logiciels de jeux portables collectés par Sony et Nintendo ont chuté de près de 1,9 milliard de dollars en 2009 à 1,39 milliard de dollars cette année. Cela représente une baisse nette des revenus bruts de plus de 25 % en l’espace de deux ans. Il est également important de se rappeler que l’argent ne va pas entièrement à Nintendo et Sony: il est également réparti entre les éditeurs de jeux tiers pour les deux plateformes.

Et les unités? Le tableau est encore plus effrayant. Malgré des années d'avance, les ventes unitaires brutes de la plate-forme Nintendo DS et de la Sony PSP ont toutes deux été dépassées par Android et appareils iOS, et à l'heure actuelle, le nombre total d'appareils de jeu portables jamais vendus par Nintendo et Sony représentent moins de 60 pour cent du nombre d'iOS et Android appareils vendus jusqu'à présent. Et si les chiffres de ventes sont une indication, l’écart ne fera que se creuser :

Plateformes de jeux mobiles comparées aux plateformes mobiles par unités vendues

* Comprend Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 3DS
** Inclut Sony PSP et PSPgo
*** Estimations provenant principalement de données publiées par Gartner et NPD; pas encore de données cohérentes pour le troisième trimestre 2011
**** Comprend iPhone et iPad; omet l'iPod touch

Il convient de noter que les chiffres utilisés ici pour Android et les ventes iOS sont quelque peu floues. Il n’existe aucune source faisant autorité sur les ventes globales de Android dispositifs. Au lieu de cela, les chiffres sont rassemblés à partir des ventes déclarées par des fabricants individuels (comme Samsung, HTC, Motorola, LG et autres) et peuvent refléter les unités expédiées plutôt que vendues. Les chiffres des derniers trimestres tentent de travailler sur des estimations du nombre de Android tablettes vendues aux consommateurs du monde entier; cependant, les chiffres antérieurs reflètent principalement Androidtéléphone intelligent ventes et omettra probablement les lecteurs multimédias basés sur Android exécutant des versions de Android avant 3.0 (Honeycomb) et non-téléphone intelligentAndroid dispositifs. De même, bien que les chiffres de ventes d'iOS incluent des chiffres solides pour les ventes d'iPhone et d'iPad, ils n'incluent pas les ventes de l'iPod Touch. Bien que l’iPod Touch représente une part importante des ventes globales d’iPod d’Apple, Apple n’a jamais réussi à le faire de manière cohérente. a réparti les ventes d'iPod touch par rapport aux ventes globales d'iPod, et je n'ai pas pu trouver de répartition trimestrielle cohérente des ventes d'iPod touch. ventes.

Résultat: les chiffres de ces graphiques sous-représentent définitivement les ventes unitaires iOS, et potentiellement sous-représentent Android ventes unitaires.

Malgré cela, le tableau pour Sony et Nintendo au cours des quatre derniers trimestres est troublant :

Plateformes de jeux mobiles comparées aux plates-formes mobiles, ventes 2q2011-2q2011

Il s’agit bien entendu d’une comparaison entre des pommes et des oranges. Bien qu’il soit raisonnable de supposer que presque tous ceux qui achètent un appareil de jeu portable s’intéressent aux jeux, on ne peut pas en dire autant de Android et les appareils iOS. Android et les utilisateurs iOS voudront peut-être simplement un téléphone, un accès Internet mobile, un moyen de rester connecté Facebook toute la journée, tous les jours, ou un moyen de transporter leurs bibliothèques de photos et de musique. De nombreux utilisateurs ne jouent pas du tout, pas même Angry Birds.

Mais il est clair que Sony et Nintendo ont du pain sur la planche. Pour Android et pour les utilisateurs iOS, les jeux sont nombreux, facilement disponibles et bon marché. Ce n'est pas inhabituel pour iOS et Android les jeux soient gratuits (peut-être soutenus par de la publicité dans le jeu), mais il est inhabituel qu'un jeu coûte plus de 9,99 $. La plupart coûtent 1,99 $ ou moins. Bien que beaucoup d’entre eux n’offrent pas la profondeur et la répétabilité d’un jeu portable bien conçu, ce n’est pas obligatoire. Pour les mêmes 39,99 $ qu'une personne pourrait dépenser pour un titre typique sur un ordinateur de poche Nintendo ou Sony, elle peut acheter peut-être une douzaine de jeux pour son ordinateur de poche. Android ou un appareil iOS.

Que font Sony et Nintendo ?

Ni Sony ni Nintendo ne restent les bras croisés tandis que les systèmes d'exploitation mobiles s'enfuient avec le marché des jeux portables. Cependant, il n’est pas clair qu’aucune des deux sociétés n’ait mis au point une stratégie qui préserverait sa plate-forme existante.

Sony et Nintendo sont tous deux notoirement insulaires en ce qui concerne leurs activités de jeux – il suffit de demander à tous ceux qui souhaitent exécuter Linux ou homebrew sur leur PS3. Cependant, Sony vient de lancer une version bêta privée d’un kit de développement logiciel (SDK) pour ce qu’il appelle la PlayStation Suite. Bien qu'il soit destiné aux développeurs permettant de créer des titres pour le prochaine PlayStation Vita, le SDK vise également à prendre en charge les produits « PlayStation Certified ». Pour l’instant, cela inclut celui de Sony Ericsson Xperia Jouer téléphone et Sony en pourparlers avec d'autres fabricants d'appareils Android sur l'offre de PlayStation Suite sur davantage d'appareils. Cependant, il n’est pas encore clair si les titres PlayStation Suite répondront aux besoins des joueurs sérieux, ou même offriront des performances suffisamment bonnes pour les titres de tous les jours. Bien que les développeurs puissent créer leurs propres jeux en C# (et héberger leur développement sur Windows XP ou Windows 7), les jeux s'exécutent sur une machine virtuelle sur Android appareils, avec les problèmes de performances et de consommation de batterie qui en découlent. Cependant, les appareils PlayStation Suite pourront jouer à certains jeux PSOne – bien que l’on ne sache pas comment ceux-ci s’adapteront aux appareils à écran tactile.

Pendant ce temps, Nintendo semble s'en tenir à ses armes, doublant sa console Nintendo 3DS et vantant les titres à venir. Malgré l'annonce selon laquelle la société développerait un jeu Pokémon pour iOS et Android (appelé Pokémon dit Tap ?), Nintendo n'a jamais exploité ses franchises lucratives comme Mario, Zelda, Donkey Kong et Brain Age pour ce qu'elle considère comme des plateformes concurrentes. De l’avis de Nintendo, la disponibilité exclusive de ses franchises de jeux sur le matériel Nintendo stimule les ventes. Nintendo a récemment été contraint de baisser le prix de son ordinateur de poche 3DS pour stimuler les ventes, et cette tactique semble avoir remporté un certain succès à court terme. Ajoutez à cela une programmation de jeux de vacances comprenant Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina du temps,Survivant du diable overclocké,Enfant Icare,Mort ou vif, et Combattant de rue 4 et Nintendo pourrait peut-être redonner vie à son activité de jeux portables.

Le long terme

Les joueurs sérieux souligneront toujours que, à de rares exceptions près, téléphone intelligent et les jeux pour tablettes ne rivaliseront pas avec les titres bien conçus développés pour les appareils spécifiques aux jeux. Les smartphones et les tablettes sont conçus pour être des outils à usage général; les appareils de jeu portables sont conçu pour le jeu, et ils le feront presque toujours mieux.

Cependant, il est clair qu’une partie importante (et croissante) du marché de consommation est satisfaite de smartphones et tablettes à usage général - et même s'ils ne les utilisent pas tous pour les jeux, suffisamment de eux sont que les plateformes de jeux portables voient à la fois leurs ventes unitaires diminuer et leurs revenus logiciels chuter de manière significative. Si cette tendance se poursuit, les développeurs de jeux tiers seront obligés de suivre l’argent. Malheureusement pour les jeux portables, cela concerne les smartphones et les tablettes.

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