'Marvel contre. Capcom: Revue Infinie

Examen de Marvel contre Capcom Infinite

« Marvel contre. Capcom: Infini »

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
« Marvel vs Capcom: Infinite est une version rafraîchissante du jeu de combat mash-up classique. »

Avantages

  • Équilibre accessibilité et profondeur
  • Les nouvelles fonctionnalités devraient ravir les fans anciens et nouveaux
  • La campagne regorge de fans bruyants
  • La conception des personnages offre un excellent service aux fans et une grande variété de gameplay

Les inconvénients

  • La liste des personnages semble un peu légère par rapport aux jeux précédents
  • Le mode histoire est un peu court

Si vous avez grandi avec de nombreuses figurines, vous avez probablement rassemblé un ensemble diversifié de personnages de tous vos jeux, films et livres préférés avec lesquels jouer. L'ingéniosité humaine étant ce qu'elle est, vous avez suivi, opposant vos Teenage Mutant Ninja Turtles à vos Power Rangers, ou admettre Bilbo Baggins dans la très prestigieuse école de sorcellerie de Poudlard et Sorcellerie. Ce même fantasme de mash-up traversant l'univers se trouve au cœur de Marvel vs Capcom, une franchise construite sur la question: et si Spider-Man pouvait vaincre la merde?

Le diable peut pleurerC'est Dante? Pendant que nous réfléchissons aux subtilités de ce scénario dans notre Marvel contre Capcom Infini critique, les impatients d'entre vous peuvent être assurés que notre long temps passé avec le jeu nous a laissé un pot bouillonnant d'exubérance juvénile – avec beaucoup de rires et de halètements de crainte.

Jonglant avec les concepts et les personnages de deux univers fictifs distincts, la franchise a pour le meilleur et pour le pire rassemblé deux grandes catégories de joueurs. Le premier et le plus grand groupe est constitué de fans de jeux de combat de passage qui profitent de quelques parties de Smash Bros. ou Mortal Kombat avec des amis. Les amis de l'université qui jouaient des matchs improvisés dans le hall de votre dortoir. Ils se contentent de se transmettre le travail ardu de l’apprentissage d’un milliard et un de combos ou d’attaques spéciales alambiquées. Le deuxième est parmi experts en e-sport, qui se soucient de chaque petit détail du jeu. Ils mémorisent les horaires d’attaque et ont des temps de réaction presque surhumains.

Réunir les deux a, historiquement, été un défi, avec peu de jeux du genre s’en rapprochant. C'est donc stupéfiant que Infini réussit là où ses compatriotes n’ont pas réussi. Il fait tout ce qu'il peut pour accueillir les nouveaux joueurs avec des didacticiels avancés, des combos conviviaux pour les débutants et bien d'autres ressources pour éviter d'être complètement piétiné par les jeux haut de gamme. joueurs, tout en encourageant les plus doués à développer leurs compétences et à se lancer dans des techniques flashy et exagérées, aussi impressionnantes techniquement que merveilleusement. Animé.

Imprégné de chaos

Ceux qui ne connaissent pas la structure de base du jeu n’ont pas à s’inquiéter. En principe, c’est aussi simple que possible. Vous et votre adversaire choisirez des équipes de deux combattants, puis vous vous plaindrez avec des combos longs et élaborés, en marquant vos combattants à l'intérieur et à l'extérieur lorsque les choses commencent à devenir risquées. Choisir deux personnages vous permet de varier votre style de jeu et de tenir compte de celui de vos adversaires. Associer Iron Man et Hulk, par exemple, vous offre à la fois vitesse et volume. Le multivers de possibilités qui découlent de ces combinaisons constitue le cœur de ce jeu fantastique inventé de toutes pièces, mais distinctif.

Examen de Marvel contre Capcom Infinite
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Examen de Marvel contre Capcom Infinite

Des décennies de jeu ont conditionné la plupart des joueurs à se dégourdir les jambes dans une campagne seuls avant d'affronter les autres. Où combattant de rue et même la version la plus récente de Smash Bros. des cheminots à travers une courte série de combats planifiés sans grand contexte, Infini s'inspire de ses pairs plus modernes et axés sur la narration, comme Injustice 2, et choisit d'augmenter le service des fans de Campy à son maximum.

Et si Spider-Man pouvait vaincre Dante de Devil May Cry ?

Le résultat est une aventure loufoque à travers les meilleurs décors de l’univers jumeau. Vous affrontez le grand méchant de l’univers cinématographique Marvel, Thanos, au sommet de la tour Stark, et faufilez-vous dans les entrailles de ce qui était autrefois la Umbrella Corporation, où MODOK crée des symbiotes zombifiés. (Cela a du sens dans le contexte… en quelque sorte). Chaque prémisse de chaque scène vient du fantasme enfantin de rassembler le meilleur des bandes dessinées et des jeux vidéo. Il y a une joie indéniable qui a touché nos cœurs blasés lorsque nous avons vu pour la première fois Méga-Homme X - la version la plus audacieuse des années 90 de l'icône classique des années 80 - se lançant dans la bataille en brandissant le bouclier de Captain America.

Aussi intense soit-elle, la campagne est un peu maigre. Les joueurs expérimentés des jeux de combat devraient être capables de s’en sortir en moins de trois heures. Malgré cela, les décors sont très amusants, surtout si vous avez gardé un orteil dans les fandoms Marvel et Capcom au fil des ans.

Cela dit, il s’agit toujours d’un jeu de combat dans l’âme. Vous n'avez pas besoin d'être un pro pour en avoir pour votre argent, mais si vous n'avez jamais apprécié les étranges matchs de Street Fighter ou de Soul Calibur, ce jeu ne vous fera pas changer d'avis. Pour les nouveaux joueurs prêts à donner Infini Cependant, le jeu excelle à mettre les nouveaux joueurs au courant, rapidement et à offrir une introduction beaucoup plus conviviale à un genre dans lequel il peut être brutal de se lancer.

Venez tous

Les fans de retour de Marvel vs Capcom, quant à eux, remarqueront immédiatement des changements majeurs dans le format distinctif du jeu. D'une part, chaque joueur amène deux personnages dans un combat au lieu de trois. Dans le même temps, les matchs durent toujours moins de 100 secondes, ce qui signifie que le rythme semble un peu plus lent. Cela ne semble peut-être pas une grande différence, mais le changement fait Infini beaucoup plus facile à comprendre que ses prédécesseurs. Apprendre à jouer deux personnages sera plus facile que de choisir une liste de trois, et le un rythme plus lent donne aux joueurs plus de temps pour espacer leurs techniques et gérer le chaos endémique des combats Jeux.

Ces concessions pourraient décourager certains professionnels, mais honnêtement, elles ne devraient pas le faire. Oui, les débutants auront accès à des combos faciles et auront un peu plus de temps pour les réaliser, mais les connaissances approfondies issues d’efforts concertés offrent toujours un énorme avantage. Les changements permettent simplement aux gens de franchir le cap de l'apprentissage et d'entrer dans le jeu beaucoup plus rapidement.

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Bien qu'il s'adresse aux nouveaux joueurs, Infini garantit également qu'il y a des couches de profondeur et beaucoup de viande pour un méta-jeu évolutif - l'interaction complexe entre les choix des joueurs et la connaissance partagée et en constante évolution de ce qui est possible dans le cadre des règles et des règles du jeu. frontières. Dans les cercles de jeux professionnels modernes, la méta peut être le baromètre du potentiel d’un jeu.

En tant que lien non officiel avec l'univers du film, Infini recentre son récit et son jeu autour du Pierres d'infinité, McGuffins qui contiennent le pouvoir des forces fondamentales. Ils portent chacun le nom de quelque chose de fondamental: l’espace, le temps, la réalité, l’âme, l’esprit et le pouvoir. Chacun a une « attaque » légère qui peut être facilement intégrée à presque toutes les stratégies. L'espace rapprochera légèrement l'ennemi, dérangeant un tacticien défensif. La réalité, cependant, lance un missile à tête chercheuse qui est lent, mais presque impossible à esquiver. Ensemble, ils ajoutent des options fiables et contribuent à constituer l’épine dorsale de toute stratégie plus large.

Chaque prémisse vient du fantasme enfantin de rassembler le meilleur des bandes dessinées et des jeux vidéo.

Les pierres, bien que faciles à utiliser, peuvent ajouter de toutes nouvelles dimensions au jeu. Le temps, par exemple, vous permet de vous téléporter. Cela ouvre de toutes nouvelles voies de jeu. Une bête imposante comme… eh bien, Hulk, peut se déplacer, flanquer ou tendre une embuscade ici et là. Avec la bonne association, la pierre peut annuler l’une des principales faiblesses de vos personnages, comme le mouvement lent de Hulk. Vous ne sélectionnez qu'une seule pierre par match, et chacune charge ses pouvoirs de différentes manières. Cela empêche une puissance de surpasser les autres et vous permet d'être beaucoup plus flexible dans votre approche plus large des combats.

Essentiellement, les pierres agissent comme un troisième personnage proxy. Ils ont un effet considérable sur le jeu et représentent un choix crucial avant de commencer un match. La pierre que vous choisissez vous enfermera dans l’une des quelques stratégies pendant le match lui-même. La pierre Espace, par exemple, vous donne le contrôle sur la façon dont votre adversaire se déplace, donc si vous choisissez celle-là, le domaine tactique que vous utiliserez est clair. La différence, cependant, est que chacun de ces éléments augmente votre style de jeu établi et est optimisé pour pouvoir être incorporé à n'importe lequel de vos personnages. De plus, il n’y en a que six à apprendre, donc c’est un peu plus facile à gérer qu’un tout autre combattant sur une liste de 30 ou plus.

Examen de Marvel contre Capcom Infinite

Les experts ne seront pratiquement pas affectés par cette mesure, car leurs plafonds de compétences sont déjà si élevés qu'ils rendent ces changements inutiles. Pour empêcher les joueurs d'abuser de ces pouvoirs, Infini propose plusieurs techniques différentes et simples pour aider à mettre fin aux combos excessifs, qu'il s'agisse d'une interruption un assaut avec un coup rapide de la pierre de puissance, ou en marquant votre seconde pour un peu plus soutien. Ainsi, même si les pros pourront se lamenter sur le sang neuf pendant un moment, ces derniers auront au moins une chance de jouer.

Et pour les débutants, les pierres sont une aubaine. Si le pouvoir de votre pierre est chargé, vous pourrez déclencher un super mouvement spécifique à la pierre appelé « tempête infinie », qui permet une capacité thématique beaucoup plus puissante. Dans ce mode, les joueurs pourront riposter avec une puissance terrible. Même ici, cependant, il existe des choix quant à la manière de l’utiliser. Vous pouvez soit vous appuyer sur les effets de déformation du temps ou de la réalité de la pierre, soit arrêter la tempête infinie pour déclencher une seule attaque d'une puissance ridicule. Cela donne aux moins expérimentés des mouvements puissants qu’ils n’ont pas besoin de passer des heures à essayer de mémoriser. Les attaques super chargées permises par les pierres ne vous demandent que d'écraser deux boutons à la fois. Ce ne sont pas les mouvements les plus puissants disponibles, ce qui signifie que les pros voudront toujours mémoriser les combinaisons de boutons trop longues pour les attaques de haut niveau, mais c'est une bonne considération pour les fans plus occasionnels.

Essentiellement, les pierres agissent comme un troisième personnage proxy.

Considérez-le comme une stratégie de type Mario Kart visant à uniformiser les règles du jeu pour les nouveaux joueurs et les vétérans. Cela permet à chacun de se sentir puissant, notamment parce que la plupart des pierres peuvent être chargées en prenant des coups. Cela ne suffit jamais à combler un énorme déficit de compétences, mais cela peut permettre aux joueurs qui se sentaient laissés pour compte de rester dans le jeu. Cette philosophie – selon laquelle tout le monde est invité à jouer – est omniprésente. Infini est impatient d'accueillir quiconque dans son groupe. Ce n’est pas aussi ouvert que Smash Bros., mais il y a eu de nombreuses modifications sous le capot pour s’assurer que les novices ne se retrouvent pas enfermés dans des combos ridicules et flashy – un problème toujours décourageant.

En plus de cela, chaque personnage évoque son homonyme et ses sources, encourageant les fans à choisir les combattants qu'ils aiment, assurés qu'ils seront capables d'utiliser un style de combat qui leur semble naturel ajuster. Chris Redfield de Resident Evil Fame dispose d’un système de gestion de ressources simple qui rappelle les inspirations du jeu d’horreur de survie. Dante, en revanche, se sent comme l'aspirant star du punk rock tapageur et incontrôlable qu'il est, avec des dizaines d'attaques de plus que ses camarades, ce qui le rend amusant à jouer en tant que presse-bouton. Chaque attaque se transformera en une autre grâce aux seules chances, mais des compétences plus précises rapportent des dividendes et donnent le sentiment que vous guidez une violente tornade de lames et d'armes à feu.

Au-delà des nombreuses options de combat, il n’y a pas grand-chose dans Infinite. Vous avez quelques modes de base à essayer, y compris un mode mission, qui agit comme un didacticiel approfondi qui distribue des récompenses pour vos compétences. maîtrise et certains modes multijoueurs qui vous permettent de choisir entre rejoindre un jeu de lobby en ligne ou jouer avec un ami dans la même pièce. Quoi qu’il en soit, Infinite évite les erreurs de Combattant de rue V, le dernier jeu de combat grand public de Capcom, en utilisant l'infrastructure réseau établie du Xbox Live et du PlayStation Network. Cela devrait éviter certains problèmes de serveur le jour du lancement qui ont affecté tant de jeux récemment, mais nous mettrons à jour lorsque nous aurons eu l'occasion de tester les serveurs aux côtés du grand public.

Notre avis

Marvel contre Capcom: Infini est déjà l'un des combattants les plus convaincants depuis un certain temps, car il résout les plus gros problèmes du genre de nombreuses manières créatives, tout en gardant le jeu intéressant pour les fans qui reviennent. Le fossé entre les experts et les débutants est suffisamment grand pour que la communauté des jeux de combat soit devenue tristement insulaire. Infinite prouve que l’accessibilité de base ne doit pas nécessairement se faire au détriment de la profondeur.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Non. Super Smash Bros pour Wii U propose également des bagarres loufoques alimentées par le service des fans, mais les pros ont tendance à rechigner devant le combattant crossover de Nintendo. Aucun autre jeu n’équilibre aussi bien deux publics aussi distincts.

Combien de temps ça va durer?

La plupart devraient être capables de terminer la campagne en trois à cinq heures, les joueurs les plus expérimentés s'installant dans le bas de l'échelle. Vous pouvez jouer des matchs contre l'IA ou en ligne contre d'autres joueurs, jusqu'à ce que vous perdiez tout intérêt.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Si vous êtes intéressé par les jeux de combat, c’est l’un des jeux les plus excitants auxquels nous avons joué depuis un certain temps. Des points bonus si vous êtes un grand fan de tout ce qui concerne Marvel et Capcom.

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