Campagne Gears 5 pratique: ajouter plus de chaos à la tempête de balles

Lancement de Gears 5 - Kait gros plan

Au cours des quatre heures que j'ai passées à jouer au Vitesses 5 campagne, il y a eu un moment charnière où j'ai haleté de manière audible « wow ». Cela aurait pu être les nouveaux pouvoirs évolutifs et commutables de JACK, ou l’accent mis par la campagne sur la narration d’une histoire plus personnelle. Mais en fin de compte, ce sont les nouveaux et vastes segments du monde ouvert de la campagne, en particulier un moment où j'ai été témoin de plusieurs tornades de feu et d'éclats de foudre en fusion. C'était une scène à couper le souffle, rendue encore plus percutante par les autres ajouts agréables. Je suis reparti en ressentant le Vitesses 5 La campagne s'appuie non seulement sur ce que la série a établi dans le passé, mais parle également de ce qu'elle pourrait devenir dans le futur.

Contenu

  • S'appuyer sur ce qui fonctionne
  • Apporter quelques améliorations

S'appuyer sur ce qui fonctionne

La caractéristique la plus remarquable du Vitesses 5 la campagne sont les aspects du monde ouvert. Dans ceux-ci, vous pouvez utiliser un Skiff, un hybride cool de bateau et de snowboard, pour zoomer sur de grandes portions de terre, tout en passant par des endroits marqués et non marqués sur la nouvelle et astucieuse carte. Utiliser le Skiff pour voyager à travers les toundras glacées de l'Acte II et les déserts cramoisis de l'Acte III est simple, et même si les commandes réelles du Skiff n'offrent pas trop de variété, c'est un moyen facile de voir certains des lieux magnifiques de

Vitesses 5. Avec le Skiff aidant à relier et à connecter tous les endroits vers lesquels vous voyagerez, la campagne ressemble beaucoup plus à un voyage sur la conception plus linéaire des précédents jeux Gears.

Campagne Gears 5 - Sable Overworld

Ce moment que j'ai mentionné plus tôt, celui où j'ai dû prendre une minute pour tout absorber, s'est produit alors que je conduisais le Skiff. J'avais pour mission de me diriger vers une installation de fusées abandonnée et cela nécessitait un long voyage à travers le sable, un désert qui rappelle beaucoup les dunes de Mad Max. À peu près à mi-chemin, une des tempêtes météorologiques désastreuses est arrivée et m'a forcé à entrer et sortir des sentiers battus. des éclats de lave qui se sont cristallisés à l'impact, tout en évitant les très nombreuses tornades enflammées qui sont apparues tout autour de moi. Peut-être que je suis juste vraiment intéressé par la météo, mais c'était incroyable.

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Certes, j'ai joué sur une version PC fonctionnant sur un écran ultra-large, l'une des seules stations de jeu proposant cette résolution lors de ma visite à The Coalition à Vancouver. Mon expérience peut varier à cause de cela, mais je doute que la tempête de sable explosive que j'ai vécue ne soit pas aussi impressionnante sur consoles et standards. moniteurs.

Lancement de Gears 5 – Frappe du Marteau de l'Aube

Quelqu'un s'inquiète Vitesses 5 pourrait changer ou altérer le célèbre combat de tir basé sur la couverture de la série, vous pouvez être assuré. Rien n'a vraiment changé, heureusement, car c'était excellent tel quel, mais quelques ajouts ont été ajoutés pour donner un peu plus de saveur aux combats. JACK, l'allié robotique de la trilogie originale, est de retour et propose des capacités et des pouvoirs spéciaux que vous pouvez utiliser lors d'un combat.

Une capacité de soutien et une capacité d'assaut, qui présentent toutes deux de multiples variantes débloquées en collectant des composants trouvés à travers le monde, sont ajoutés à votre arsenal avec un temps de recharge défini après utilisation, ainsi qu'une capacité passive comme celle qui accélère votre temps de recharge lorsque vous atterrissez. des tirs à la tête. Une capacité – Shock Trap – vous permet d’envoyer JACK vers un endroit que vous indiquez et d’étourdir les ennemis qui s’approchent trop près. Cela, avec la cape qui confère l'invisibilité, offre suffisamment pour mélanger les choses tout en restant fidèle à la formule Gears.

JACK propose également quelques fonctions de puzzle dans les niveaux qui offrent une bouffée d'air frais au milieu de tout le chaos. Ce n'est pas grand-chose, mais la possibilité d'envoyer JACK dans un autre endroit, comme lorsque vous souhaitez qu'il récupère une arme hors de portée, est utilisée pour progresser dans certaines pièces. Dans l'usine de fusées abandonnée mentionnée précédemment, JACK doit larguer et soulever des tuyaux en béton afin que Kait et le reste de son équipe puissent passer. Pour ce faire, vous parcourez les zones environnantes et recherchez un panneau bleu, qu'il soit éloigné ou obscurci par un mur, et vous envoyez JACK pirater les commandes. C’est petit, mais c’est une belle façon de vous donner autre chose à faire.

Campagne Gears 5 - Écran partagé Sand Overworld

Bien que cela ne fasse pas partie de ce à quoi je jouais, la Coalition m'a dit que JACK pouvait être utilisé comme un troisième personnage en co-op. Cela apporte encore un autre angle à l'expérience coopérative qui vous permet de jouer Vitesses 5 d'une manière que les deux autres joueurs ne peuvent pas. En discutant avec Zoe Curnoe, productrice principale chez The Coalition, l'une de ses utilisations préférées de JACK est sa capacité à voler devant et à repérer les ennemis avant même que l'équipe principale n'établisse le contact. Cela, et sa fonction permettant de récupérer des armes trop loin pour que vous puissiez les obtenir vous-même, ajoutent une couche supplémentaire que la série n'avait pas eu auparavant.

Apporter quelques améliorations

Concentrer l'histoire sur Kait et sa connexion avec l'Essaim est certainement payant. Grâce à Gears 4, nous avons déjà fait la connaissance de ces personnages. Avec Vitesses 5, nous pouvons enfin approfondir un peu plus qui ils sont. L’histoire de Kait est certainement intéressante. La refonte de JD et ses blessures mystérieuses font sourciller. Les sauterelles ont toujours été considérées comme le mal ultime, et même si cela est toujours vrai dans Gears 5, il y a du moins l'angle dans lequel la connexion de Kate pourrait brouiller un peu les frontières entre les gentils et l'ennemi. Malheureusement, vous devrez attendre la revue complète pour en savoir plus.

Cela dit, la lutte de Kait pour comprendre ses cauchemars et contrôler ses visions est intrigante, mais c'est un peu décevant de savoir que cela n'affecte pas le gameplay dans son ensemble. Oui, il y a des moments où ses problèmes sont mis au premier plan et vous êtes obligé de parcourir un segment dans son esprit, mais le combat standard n'est en aucun cas affecté.

Si vous deviez couper les segments de l’histoire sur l’état mental actuel de Kait et son influence cauchemardesque, vous n’auriez aucun moyen de reprendre cette histoire à travers le gameplay. Tout va bien, j’aurais juste aimé que cela ait plus d’impact lorsque j’étais aux commandes du jeu.

Lancement de Gears 5 – Escouade blindée du désert

Le mode Horde est de retour encore une fois et continue d'affiner les ajouts de classes effectués dans Gears of War 4. Au lieu de simplement donner à chaque personnage des rôles spécifiques, comme un ingénieur capable de contrôler entièrement le fabricant et ses outils, chacun des neuf personnages que vous choisirez aura son propre ultime spécial. Cette capacité confère un pouvoir spécial pendant une durée limitée avant d'atteindre un temps de recharge avant la prochaine utilisation. Kait a la capacité de dissimulation qui lui permet de manœuvrer sur le terrain sans être détectée, et Fahz a la capacité de voir et de tirer à travers les murs.

Le mode Horde lui-même reste aussi amusant qu’avant. Les cartes de compétences ne sont plus verrouillées derrière des packs de microtransactions et peuvent être déverrouillées dans le jeu lui-même. Ces nouveaux ajouts ne font qu'ajouter plus de variété à un mode qui offrait déjà beaucoup de stratégie et de plaisir rapide.

Gears of War 4 a amené la série à un standard visuel plus moderne. Vitesses 5, d’autre part, apporte des normes de gameplay modernes qui contribuent à faire avancer la série. Les nouveaux ajouts sont formidables et contribuent à améliorer l’entrée précédente à tous égards, mais je ne peux m’empêcher de penser à la façon dont cela affectera l’avenir de la série.

Je vois un Skiff avec des composants évolutifs qui lui permettent de voler plus longtemps dans les airs ou de lui accorder un booster pour des vitesses plus rapides. Je vois un JACK qui propose un arbre de compétences complet et personnalisable plutôt qu'une petite liste de mises à niveau. Plus important encore, je vois une histoire plus ciblée qui permet aux personnages de briller à la fois dans les segments narratifs et dans le gameplay. Vitesses 5 et sa campagne est certainement la plus ambitieuse de la série, et c’est une base solide pour tout ce qui va suivre.

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