Maintenant que Appel du devoir: Warzone 2.0 La saison 4 est sortie depuis un petit moment, nous avons une meilleure idée de la méta des armes du jeu. Il y a quelques gagnants clairs qui reportent deCall of Duty: Modern Warfare 2, mais il existe d'autres armes de haut niveau qui pourraient vous surprendre dans la bataille royale. Bien sûr, la méta de l'arme change constamment à mesure qu'Activision met à jour le fonctionnement des armes à feu, nous nous assurerons donc de la tenir à jour avec chaque nouveau patch.
Contenu
- Fusils d'assaut
- SMG
- Fusils de chasse
- LMG
- Fusils de sniper
Ce sont les meilleurs Zone de guerre 2.0 armes pour la saison 4, classées par type d'arme. Gardez à l'esprit que certaines catégories seront ignorées, car elles n'ont pas d'options viables – et encore moins méta – pour le moment.
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Fusils d'assaut
Chimère
En ce qui concerne les armes de soutien des tireurs d'élite de milieu de gamme, peu d'armes rivalisent avec la Chimère. Bien que ce soit dans la catégorie des fusils d'assaut, il fonctionne plus comme un SMG, avec un temps de mise à mort extrêmement rapide (TTK) de près.
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Kastov 74u
Le Kastov 74u ressemble beaucoup à la Chimera en termes de fonctionnalité, excellant en tant que support de tireur d'élite ou fusil de milieu de gamme. Bien que cette arme soit un peu plus facile à contrôler que la Chimère, ce qui en fait une option solide pour les nouveaux arrivants. Il frappe presque aussi fort aussi.
Lachmann 556
En termes de fusils à longue portée, le Lachmann 556 est au sommet de sa catégorie, car il est extrêmement facile à utiliser. Il ne frappe pas aussi fort que certains des LMG les plus lourds, mais grâce à sa facilité d'utilisation, vous ne devriez pas avoir de mal à frapper vos coups de loin.
TAQ-56
Même après un léger changement de méta, le TAQ-56 est toujours l'un des meilleurs fusils d'assaut du jeu. Il est facile à utiliser, a très peu de recul et de coup de pied, offre un TTK compétitif et comprend des viseurs en fer très propres, ce qui vous permet d'économiser une fente de fixation d'arme. Cette arme a beaucoup à offrir, car c'est un choix polyvalent et pratique dans la catégorie des fusils d'assaut.
SMG
ISO 45
La nouvelle ISO 45 est facilement un top contesté de près. Il possède l'un des TTK à courte portée les plus rapides et rivalise avec de nombreuses autres armes de soutien des tireurs d'élite à mi-portée. La principale chose à prendre en compte est la petite taille du chargeur de 45, qui peut être difficile à gérer en trio ou en quad.
Sous-marin Lachmann
Pour une option plus pratique, nous recommandons le Lachmann Sub (essentiellement le MP5). Cette arme a des TTK comparables au Fennec et une cadence de tir plus lente, ce qui signifie qu'elle est un peu moins indulgente, mais elle ne soufflera pas aussi rapidement dans les munitions. Le Lachmann a beaucoup de puissance et fonctionne même bien à mi-régime, ce qui en fait une option polyvalente. C'est un peu plus difficile à utiliser que le Fennec, mais si vous prévoyez de jouer des Trios ou des Quads, le Lachmann est la voie à suivre. Ce sera probablement un choix beaucoup plus pratique pour la plupart des joueurs.
Fusils de chasse
KV Bordé
Même si cela nous fait mal d'inclure ce fusil de chasse sur notre liste, nous ne pouvons pas ignorer la puissance pure du KV Broadside - en particulier avec les cartouches Dragon's Breath. Point final, il doit être nerfé, mais jusque-là, autant essayer. Cette arme est dévastatrice de près et est capable d'abattre un ennemi en quelques coups seulement, selon votre proximité. Mais avec les rounds Dragon’s Breath, vous infligerez des dégâts de feu pendant une courte période par la suite, ce qui vous rendra pratiquement imparable de près. Profitez-en pendant que ça dure, car il sera sans aucun doute nerfé.
LMG
HCR
Le HCR a dormi pendant un certain temps, mais maintenant que certaines des autres méta-armes ont reçu des nerfs, ce LMG peut briller. Il n'est pas aussi lourd que certains des autres LMG, fonctionnant plus comme un fusil d'assaut, tout en conservant un TTK rapide et une relative facilité d'utilisation.
RAAL MG
Le RAAL MG est techniquement plus puissant que le RPK, offrant de meilleurs TTK dans la plupart des situations. Il est dominant de près, à mi-distance et même de loin, avec une vitesse de balle plus rapide que le RPK. Cependant, cette arme semble beaucoup plus lente à presque tous les égards, ce qui pourrait faire la différence entre gagner et perdre une fusillade. Il a une vitesse ADS lente, des temps de rechargement, une vitesse de sprint à tirer et une mobilité globale, il a donc certainement ses inconvénients. Cependant, une fois que vous vous connectez réellement avec vos tirs, cette arme est absurdement bonne.
RAPP H
Le RAPP H est facilement l'un des meilleurs LMG en termes de TTK, bien qu'il puisse sembler un peu lourd. Si vous pouvez apprendre à maîtriser le recul, vous ferez absolument frire la concurrence avec cette arme. Assurez-vous simplement de chronométrer vos recharges de manière appropriée.
Fusils de sniper
FJX Impérium
Tant que vous équipez des obus explosifs et que vous visez la tête, le FJX Imperium peut gagner des victoires en un coup dans Zone de guerre. Il est certainement plus difficile à utiliser que les autres fusils, mais si vous êtes constant pour gagner des tirs à la tête, vous apprécierez d'utiliser cette arme.
Signaux 50
Étant donné que les tireurs d'élite ne gagnent pas une élimination en un coup (même à la tête), beaucoup d'entre eux ne sont pas aussi viables dans Zone de guerre 2.0. Cependant, le Signal 50 est toujours très utilisable, notamment en raison de sa cadence de tir. Grâce à sa puissance et sa cadence de tir élevées, vous pouvez rapidement effectuer des tirs de suivi pour garantir des éliminations rapides. Par défaut, le Signal 50 inflige environ 234 dégâts à la tête (selon TrueGameData), ce qui signifie qu'il faudra deux coups pour abattre un ennemi entièrement blindé.
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