Back 4 Blood: Kuinka tappaa Breaker

Resident Evil 4:n maailmassa ei vain virusten ja loisten olemassaolo muuta normaalit ihmiset hulluiksi zombeiksi, mikä erottaa sen omasta todellisuudestamme. Tällä alueella useimmat kodit ja rakennukset eivät vain yksinkertaisesti lukitse oviaan, vaan myös turvaavat ne epäselvillä pulmilla, kuten sellaisella, jonka löydät varhain, kun saavut kyläpäällikön kartanoon. Tässä pienessä kodissa on kaksi suurta tiesulkua, jotka estävät sinua siirtymästä eteenpäin ja saavuttamasta tavoitettasi löytää presidentin tytär. Vaikka ensimmäiseen pulmaan on vihje, se on silti jokseenkin salaperäinen ja helppo missata, kun taas toinen on paljon epäselvämpi siitä, mitä sinua edes pyydetään tekemään. Älä anna näiden varhaisten pulmien häiritä sinua liian kauan – käytä apuamme Village Chief's Manor -pulmien ratkaisemisessa Resident Evil 4:ssä.
Kuinka ratkaista kaapin lukkopulma

Kun olet saapunut kartanoon ja ollut tekemisissä yksinäisen vihollisen kanssa kylpyhuoneessa, ensimmäinen palapeli, joka sinun on ratkaistava, on pohjakerroksessa. Talon takana, käytävässä, jossa on Red Herb, on suuri kaappi. Lukossa on kolme symbolia, jotka sinun on kohdistettava oikein avataksesi, ja nämä symbolit sisältävät esimerkiksi vehnää, eläimiä, vauvoja ja lintuja. Et voi arvata tätä, joten sen sijaan sinun täytyy mennä toiseen kerrokseen ja tutkia kirjaa käytävän pöydällä. Tämä asiakirja, nimeltään "Illuminados 4:3", selittää ratkaisun. Tärkeä osa on keskimmäinen kappale, jossa on korostettu teksti, jossa lukee: "Vanha maanviljelijä, hänen hienoin satonsa./ Pieni sikapaimen, hänen paksuin sika./ Kerjäläinen mummo, hänen oma rakas kulta."

Kun saavut Resident Evil 4:n linnan suureen saliin, sinun on kerättävä kolme päätä asettaaksesi ne kimeeripatsaalle. Vaikka Lion's Head ja Goat's Head ovat molemmat melko yksinkertaisia ​​taisteluhaasteita, Käärmeen pää on lukittu aidatun vitriinin taakse, joka vaatii hieman pulmien ratkaisemista. Näin saat sen.
Kuinka avata käärmeen pää
Käärmeen pää voidaan nähdä lukittuna vitriinin sisään, kun astut ensin ruokasaliin kimeerapatsaan vieressä olevasta ovesta. Sinun on ratkaistava pulma saadaksesi sen auki, joten suuntaa aulan takaosaan ja katso kahta massiivista kuvaa seinällä.

Jokainen kuva vastaa paikkaa, jossa joko Leonin tai Ashleyn tulisi istua. Leonin täytyy istua oikeassa reunassa olevan kuvan kuningaspaikassa, kun taas Ashleyn tulee istua vasemmalla olevassa kuvassa kuningatarin. Jos haluat selvittää loput itse, kirjoita muistiinpanoja hopeaesineiden sijainnista, päällystetyistä ruuista ja niin edelleen nähdäksesi, mitä voit selvittää. Tarkat istumapaikat ovat kuitenkin alla.

Resident Evil 4:ssä on kourallinen todella upeita aseita, joista voit valita, kun tapat satoja pahiksia koko pelottavan espanjan kielen aikana. kylässä, ja useimmissa tapauksissa sinun täytyy käydä läpi monia lukuja päästäksesi joihinkin pelin parhaisiin tarjous. Mutta TMP: n – Resident Evil 4:n pienen ja tappavan SMG: n – tapauksessa voit itse asiassa saada sen suhteellisen aikaisessa seikkailussa. Vaikka se ei ehkä ole pelin paras ase, se on mukava vaihtoehto, jolla voit täyttää suurempia vihollisia luodeilla. Kerromme sinulle alla, mistä saat sen käsiisi.
Mistä ostaa TMP ja miksi sinun pitäisi
TMP on saatavilla kampanjan luvusta 3 alkaen. Puhu vain kauppiaalle, kun tapaat hänet, niin hän saa TMP: n myytävänä. Jos tarvitset ylimääräistä rahaa sen hakemiseen, myy muutama aarre tai tapa vihollisia.

Todellinen kysymys on, onko TMP investoinnin arvoinen vai ei, ja vastaus on selvä "kyllä" useimmille pelaajille. Kun otetaan huomioon Resident Evil 4:n taipumus heittää vastaan ​​suuria vihollisten ryhmiä kerralla, voi olla erittäin hyödyllistä hankkia ase, joka kestää tällaisia ​​hyökkäyksiä. TMP soveltuu erinomaisesti näiden vihollisjoukkojen ruiskuttamiseen luodeilla pitääkseen heidät loitolla, varsinkin kun aseessa on erittäin suuri lipas, mikä tarkoittaa, että voit jatkaa ampumista jonkin aikaa murehtimatta uudelleenlataus.