Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call -arvostelu

TFFCC-kuvakaappaus 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Pisteiden tiedot
"Curtain Call on rytmipeli, joka on täynnä taiteellista nostalgiaa, mutta Questin kaltaiset elementit nostavat sen nautinnollisen parittelun ulkopuolelle."

Plussat

  • Laaja valikoima kappaleita ja hahmoja Final Fantasy -sarjasta, mukaan lukien vakavia syviä leikkauksia.
  • Erilaiset tilat, kuten Quest ja Versus, tuovat yllättävää vaihtelua rytmipeliin.
  • Lelulaatikon taidetyyli ei koskaan tule liian söpöksi.

Haittoja

  • Tapahtumakappaleen esittely voi olla hämmentävää.

Musiikki muuttaa sinut. Tämän ei ole tarkoitus olla dramaattinen lausunto, se on yksinkertaisesti totuus. Äänivärähtelyt muuttavat vartalomme muotoa hienovaraisesti ja muodostamme syvän emotionaalisen siteen melodian kanssa. Joten jos huomaat olevasi täysin ymmälläsi siitä, miksi helvetissä ihmiset rakastavat Final Fantasya tarpeeksi perustella rytmipeliä sen ääniraitojen avulla ja ymmärtää musiikin muuntava voima auta.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

varten Nintendo 3DS on tulosta säveltäjien, kuten Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu ja Hitoshi Sakimoto, kirjoittamisesta musiikkia, joka on pienilläkin tavoilla muuttanut ihmisiä. Se on ihanan outo juhla heidän työstään.

Kehittäjä indieszero löytää tärkeän kaavan miellyttävän rytmipelin tekemiseen.

Kuten edeltäjänsä, 2012 Teatterin rytmi 3DS: lle ja iOS: lle, Esiinhuuto on rytmipeli, jossa napautat kosketusnäyttöä ajoissa musiikin kanssa, joka on peräisin neljännesvuosisadan Final Fantasy -musiikista. Se on tuttu muunnelma musiikkipelien ajoitushaasteisiin, kuten Rock-bändi tai Räppäri PaRappa. Pienet punaiset, vihreät ja keltaiset pisteet vierivät näytön poikki vasemmalta. Kun he ohittavat oikeanpuoleisen risteyksen, tyypillisesti samaan aikaan kun kappaleet tai nuotit nousevat balladin melodia, napautat (punainen), pyyhkäiset osoitettuun suuntaan (keltainen) tai painat nuottia ja pidät sitä painettuna (vihreä). Kappaleiden soittaminen ansaitsee Rhythmia-sanan, hieno sana pisteille, ja kristalleja, jotka puolestaan ​​avaavat uusia pelitiloja ja hahmoja käytettäväksi.

Yksinkertainen? Kyllä, mutta ei sen vähemmän kiinnostavaa. Kehittäjä indieszero naulaa ratkaisevan kaavan miellyttävän rytmipelin tekemiseen ja erottaa nämä tulot tavalla, joka maksimoi yhteyden tunteen toistettavaan kappaleeseen. Olipa kyseessä perus-, asiantuntija- tai lopullinen versio jokaisesta kappaleesta, Esiinhuutosen ydinnäytelmä ankkuroi sinut musiikkiinsa.

Se on erityisen vaikuttavaa, kun otetaan huomioon monimutkaisuuden ja syötteiden tiheyden huomattava lisääntyminen kunkin vaikeuden välillä. Pysy ajan tasalla hullujen napautus- ja pyyhkäisysarjojen kanssa "Etsitään ystäviä" alkaen Final Fantasy VI äärimmäisessä vaikeudessa saa tuntumaan, että kätesi saattaa pudota, mutta on yhtä päihdyttävää lyödä nuo nuotit oikein ja saada täydellinen SSS-arvo. (Pisteitä myönnetään nuottien onnistuneesta osumisesta, ja arvosanat ovat F: stä A: hen, sitten S, SS ja SSS täydellisyydestä.)

TFFCC-kuvakaappaus 7
TFFCC-kuvakaappaus 8
TFFCC-kuvakaappaus 10
TFFCC-kuvakaappaus 4

Kappaleet ovat vain osa Curtain Callin lämmintä dioraamaesitystä. Useimpien mukana on vaikuttavan tarkat maisemat alkuperäisistä peleistään. Final Fantasy VIII musiikki, kuten herkän outo "Blue Fields", löytää sinut kävelemässä samojen matalan monikulmion kenttien läpi Balamb Gardenin palkkasoturikoulun ulkopuolella, joka näyttää edelleen Georgian suunnittelemalta sotilastukikohdalta O'Keefe.

Sillä välin ohjaat aina sarjasta vedettyä neljän hahmon jengiä, mukaan lukien sankareita, roistoja ja syvällisiä hahmoja, kuten Benjamin. Final Fantasy: Mystic Quest, ne kaikki renderöity kuin pyöristetyt paperinuket. Esiinhuuto'Söpön hahmon muotoilu törmää hienon söpöyden reunaan, mutta syrjäyttää sen typerällä huumorilla. Katselen Raggedy Annen näköistä kaaripahista, kuten Jecht Final Fantasy X putoaminen kasvoille introkohtauksessa ennen kappaleen alkua on melkein loukkaavasti suloinen, mutta se on myös fanille aika hauskaa.

Älä myöskään tee virhettä: fanit pelaavat tätä peliä. Final Fantasyn historian tuntemus ei ole nautinnon edellytys Esiinhuuto, mutta kuka tahansa, joka ei tiedä eroa Crystal Chronicles ja Adventtilapset – kumpikaan nimi ei muuten ole keksitty – tuntuu epäilemättä jätetyksi. Sarjan harrastajat palkitaan huomattavalla syvyydellä ja monipuolisuudella. Edellä mainittu Crystal Chronicles, vuosikymmen vanha GameCube-yksinoikeudellinen tuote, sisältää tässä paketissa pelattavia hahmoja ja kappaleita, kuten myös kulttisesti ihailtu Final Fantasy Tactics strategian spinoff. On kiehtovaa nähdä sarjan tunnetuimmat ja epäselvimmät hahmot esiintyvän yhtenäisessä paketissa, mutta se korostaa kappaleiden selkeät vahvuudet.

Sarjan harrastajat palkitaan huomattavalla syvyydellä ja monipuolisuudella.

Ne biisit kuulostavat erilaisilta. Hitoshi Sakamoton teoksen timpanivoimaiset marssit ja torvifanfaarit Final Fantasy Tactics on todistetusti erilainen kuin Nobuo Uematsun prog rock -taistelukappaleet alkuperäisistä NES-peleistä, jotka on säilytetty täällä piilevässä muodossa.

Tuohon lajikkeeseen vastaa esitys. Useimmat pelataan joko "Field" tai "Battle" tapahtumina. Taistelukappaleet näyttävät neljän Final Fantasy -hahmon pikkujoukkosi, jotka voivat nousta tasolle aivan kuten vanhoissa peleissä, pinottuna pystysuoraan oikealle, kun nuotit lähestyvät vasemmalta. Kenttäkappaleissa yksi hahmoistasi marssii kohtauksen läpi yhden sävelen hallussa, mutta jatkuvat vihreät nuotit on liu'utettava ylös alas muuttuvalla kaarella kuin siniaalto.

Vähemmän menestyneitä ovat "Event"-kappaleet, joissa nuotit ja lyöntit näkyvät siksakkivinä, näennäisesti satunnaisina kuvioina yli räikeä CGI-sekvenssit peleistä, kuten Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Punaisten, keltaisten ja vihreiden pisteiden rosoinen ulkonäkö tekee siitä olennaisen yhteyden säilyttämisen kappaleeseen paljon vaikeampaa. Taustalla näkyvät räikeät elokuvateatterit häiritsevät myös Field- ja Battle-jamien pehmeämpään ympäristön ilmapiiriin verrattuna. Onneksi siinä on vain pieni määrä tapahtumia Esiinhuuto200 kappaletta.

TFFCC-kuvakaappaus 11

Kaiken rytmitoiminnan keskellä on itse asiassa myös roolipelikomponentti. Jos unohdat liian monta nuottia, juhlan kunto voi loppua ja häviät, joten eri tilastojen omaavien hahmojen valitseminen auttaa itse asiassa, samoin kuin juomat. Ketterät hahmot, kuten Vaan, pärjäävät paremmin Fieldsillä, kun taas vahvat taistelijat ja taikuudenkäyttäjät, kuten Lightning ja Zach, säästetään parhaiten taisteluihin jossa he voivat lopettaa useampia vihollisia ennen kappaleen loppua, mikä ansaitsee bileille lisää esineitä tai kukistaa pomot kappaleen lopussa. Tehtävät.

Quest Mode on itse asiassa Curtain Callin paras osa. Monen kappaleen soittolistat esitetään karttanäytöillä useilla poluilla, tehtävät taivuttavat tutun, ytimen Pelaa rytmipeliä seikkailun ja matkustamisen tunteella, joka on niin kiehtova parhaassa Final Fantasyssa pelejä. Lisäksi ne lisäävät strategiaa. Terveys ei täydy Quest-soittolistan kappaleiden välillä, ellei sinulla ole esineitä, joten korkeatasoisen Questin suorittaminen ei ole helppoa ilman asianmukaisesti vahvistettuja hahmoja ja rytmitaitoja.

Olivat Esiinhuuto vain rytmipeli, joka sisältää taiteellista nostalgiaa, se olisi silti erittäin hyvä merkintä Final Fantasyn rakastajan 3DS-kirjastoon. Elementit, kuten Quests tai jopa Versus Battles, joita voit pelata muita ihmisiä vastaan ​​verkossa, nostavat sen nautinnollisen parittelun ulkopuolelle.

Indieszero on luonut uuden tavan kuunnella näiden pelien musiikkia. Studion hullut äänikemistit jättävät Uematsun ihanan "Not Alone" -kappaleen pois. Final Fantasy IX Masashi Hamauzun "Blinded By Light" -kappaleen mielettömän pommituksen rinnalla Final Fantasy XIII. Erilaiset koostumukset, mutta niitä yhdistää silkkisen yksinkertaisuus Esiinhuuton leikki. Uudelleen kontekstualisoitu musiikki voi muuttaa sinua uusilla tavoilla. Tämä peli tarkistettiin Nintendo 3DS: llä käyttäen Nintendon toimittamaa koodia.

Huiput

  • Laaja valikoima kappaleita ja hahmoja Final Fantasy -sarjasta, mukaan lukien vakavia syviä leikkauksia.
  • Erilaiset tilat, kuten Quest ja Versus, tuovat yllättävää vaihtelua rytmipeliin.
  • Lelulaatikon taidetyyli ei koskaan tule liian söpöksi.

Matalat

  • Tapahtumakappaleen esittely voi olla hämmentävää.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Final Fantasy 16:n parhaat taidot
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan