Tutkijaryhmä alkaen Aalto Suomen yliopisto kokosi vapaaehtoiset pelaajat ja pyysi heitä nappaamaan. Jotkut käyttäjät saivat fyysisiä avaimia, toiset käyttivät kosketusnäyttöä. Tulokset osoittivat huomattavan eron ajoituksessa.
Suositellut videot
Professori Antti Oulasvirta, yksi tutkimuksen kirjoittajista sanoi, "Voimme vihdoin selittää, miksi tarkkaa ajoitusta vaativat pelit ovat ärsyttävän vaikeita kosketusnäytöt." Kolme tärkeintä tekijää ovat fyysiset perusrajoituksemme, ennustettavuus ja Käsittelyaika.
Ensinnäkin kosketusnäyttöä käyttävät ihmiset eivät voi pitää sormeaan leijumassa loputtomiin tasaisella etäisyydellä näytöstä. Pieninkin vapina tai hengitys muuttaa sormen ja näytön välistä etäisyyttä, mikä muuttaa aikaa, joka tarvitaan reagoimaan näytön ärsykkeisiin. Vertailun vuoksi, kun käytetään näppäimistöä tai painiketta, pelaajan sormi lepää yleensä painikkeen päällä. Kosketuksessa ei ole vaihtelua sormen ja aktivaattorin (näytön tai painikkeen) väliseen etäisyyteen liittyen.
Seuraavaksi ennustettavuusongelma ilmenee sen jälkeen, kun pelaaja on napauttanut kosketusnäyttöä ja pohtii, reagoiko peli siihen. Ihmisen hermojärjestelmän on vaikea ennustaa, rekisteröitiinkö syötetapahtuma (napautus tai kosketus) peliin. Ohjelmisto havaitsee kosketusnäytön ja reagoi siihen, mutta emme tiedä vaistomaisesti kuinka kauan reaktio kestää. Emme voi aistia sitä, joten se ei ole ennakoitavissa.
Lopuksi, kun syöte on rekisteröity, peli tarvitsee vielä aikaa käsitelläkseen sitä. Tämä aika vaihtelee useiden tekijöiden mukaan (kun haluat heittää puhelimen seinälle, koska jokin taustaprosessi saa kaiken toimimaan hitaasti, on äärimmäisin ja harvinainen tapaus).
Tämä tutkimus viittaa siihen, että kosketustapahtumien ennakoitavuuden parantaminen parantaa pelaajan suorituskykyä ja tekee pelin tai minkä tahansa kosketusnäytön ohjelman näyttävän vähemmän ärsyttävältä. Jos tapahtuma rekisteröidään, kun sormi on saavuttanut suurimman kosketuspinnan, ihmiset voivat parantaa ajoitustaan. Tämä tarkoittaa sitä, että suunnittelijoiden on ehkä tarkasteltava todella tarkasti, miten laitteet tai sovellukset reagoivat kosketukseen, ja tehtävä joitain säätöjä palautetta tai vastausta varten.
Mutta tämä ei ole suuri yllätys. Useimmat pelaajat ovat jo hyväksyneet sen, mitä tämä tutkimus juuri osoitti: kosketusnäytöt eivät ole koskaan sellaisia täsmällinen sille, mitä voisi kuvata peruspelisyötteiksi (paina X avataksesi oven) fyysiseksi avaimet. Ongelma sormen matkan vaihtelussa, arvaamattomuus, joka tekee tietystä pelistä vaikeampaa kosketusnäyttö kuin konsolissa tai PC: ssä, ei ratkaista ennen kuin pelaajat voivat levätä sormiaan kosketusnäytöllä pelattavuus.
Tietenkin ajoitukseen perustuvat pelit tulevat olemaan suuria vetoja kosketusnäyttöalustoilla. Pelin haaste on usein osa sen vetovoimaa, ja tämä todennäköisesti jatkuu myös nyt, kun on tehty selväksi, että tarvitset yhtä vakaat kädet kuin kirurgin voittamaan joitakin pelejä. Sen lisäksi, että haluamme haastaa itsemme, tämä ei suinkaan päde kaikkiin kosketusnäyttöpeleihin, joista osa ei vaadi lainkaan ajoitusta.
Joka tapauksessa tämän tutkimuksen pitäisi palvella pelisuunnittelijoita hyvin. Kokeen mukaan Flappy Bird, "malli voisi ennustaa kuinka usein pelaajat kuolevat", joten ainakin suunnittelijat voivat laskea tarkan luvun heidän julmuudestaan.
Aihetta käsittelevä artikkeli "Virhemäärien mallintaminen ajallisessa osoittamisessa” esitellään klo CHI (lausutaan Kai) 2016 konferenssi, joka järjestetään 7.-12. toukokuuta Piilaaksossa.
Toimittajien suositukset
- Mikä on eSIM? Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää
- 8K-pelinäytöt: tästä syystä sinun ei pitäisi odottaa niitä vuonna 2023
- 600Hz näytöt tulossa. Tästä syystä he eivät ole niin typeriä kuin luulet
- Tästä syystä sinun on päivitettävä Google Chromesi juuri nyt
- Tästä syystä AMD: n on todella voitettava Intel seuraavan sukupolven prosessoreihin
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.