VirZoom antaa sinun pyöräillä maapallolla VR: ssä

Mikään kiitospäivä ja joulu eivät saa ihmiset ajattelemaan ruokavaliota ja hankkimaan ainakin vähän trimmeriä uudelle vuodelle. Mutta useimmat ihmiset eivät selviä ajatteluvaiheesta. Bostonin startup-videopeliyhtiö VirZoom toivoo muuttavansa tätä, ja he houkuttelevat pelaajia virtuaalitodellisuuden avulla polkemaan ylipainoa uudella. VirZoom kiinteä kuntopyörä.

Eric Malafeew, joka vietti 15 vuotta Harmonixissa pääarkkitehtina, joka teki pelejä, kuten Dance Central, Guitar Hero ja Rock-bändi, on elävä todiste siitä, että VR-harjoittelu toimii. Luodessaan 400 dollarin kuntopyörän ja kehittäessään seitsemän VR-arcade-peliä, hän laihtui 15 kiloa ensimmäisten kuukausien aikana ja on pitänyt 10 puntaa pois pelaamalla 15-30 minuuttia päivässä. Pyörä jopa inspiroi 40-vuotiaan VirZoomin perustajaa ja teknologiajohtajaa lopettamaan tupakoinnin – vaikka se ei ole jotain, jonka studio väitä johtuvan VR-harjoittelusta.

Suositellut videot

"Kun lähdin Harmonixista käynnistääkseni VirZoomin, uskoin, että pelaaminen voi olla hyväksi ihmisille."

"Kun lähdin Harmonixista käynnistääkseni VirZoomin, uskoin, että pelaaminen voi olla hyväksi ihmisille", Malafeew kertoi DigitalTrendsille. ”Olin kohdeyleisö ja pääkehittäjä. Tavoitteeni oli pakottaa itseni olemaan katsomatta televisiota 30 minuuttiin ja sen sijaan polkemaan pyörällä kovaa vastusta 30 minuuttia. Pelaan joka päivä, joko ennen töihin menoa tai kotiin palattuani. Minulla on perhe, mutta he antavat minun olla sen ajan.”

VirZoomissa on sisäänrakennetut sykeanturit ja integroidut nopeus- ja suuntaanturit. Mitä nopeammin pelaaja polkee, sitä nopeammin hän liikkuu virtuaalimaailmassa. Ja modifioidussa kiinalaisessa kiinteässä pyörässä on manuaalinen vastuspyörä niille, jotka haluavat lisätä polttamiaan kaloreita.

On myös syytä huomata, että pyörä painaa 39 kiloa ja taittuu puoliksi säilytystä varten. Pyörän rakentaminen jakoavaimella ja ruuvimeisselillä kestää noin 15 minuuttia, ja se liitetään saumattomasti lukuisiin VR-alustoihin donglen kautta. Ottaen huomioon plug-and-play-luonteen PlayStation VR, Nautin tämän version pelaamisesta parhaiten. Ei haittaa, että PSVR: ssä on mukavimmat kuulokkeet, jotka ovat hyödyllisiä intensiivisessä harjoittelussa.

Takaisin päivän VR-pelaamiseen

Malafeew ja hänen tiiminsä ovat kehittäneet sarjan arcade-pelejä VirZoom Arcade PlayStation VR: lle, Oculus Riftille ja HTC Vivelle. VirZoom-pyörä yhdistetään mihin tahansa näistä alustoista, ja jokaisen pyörän mukana toimitetaan ilmainen ohjelmistokehityspaketti (SDK), jotta pelien valmistajat voivat täydentää saatavilla olevien pelien kirjastoa. Lisäksi pelaajia rohkaistaan ​​käyttämään pyörän 10 painiketta ja liipaisinta ohjaustangossa olemassa olevien VR-pelien kartoittamiseen.

Omistajayhteisö on jo kartoittanut ohjaimia olemassa oleville VR-peleille, kuten Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Omega Agent, ja Time Machine VR. VirZoom on keskittynyt laajentamaan omaa VirZoom Arcade tarjontaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden päättää, mitkä pelit kartoittaa VirZoomia varten.

Keskityin saatavilla oleviin arcade-peleihin kokeillakseni pyörää. Kaikki pelit toimivat 60 Hz taajuudella, toistoprojisointi 120 Hz: iin. Malafeew sanoi, että uusi PS4 Pro -versio pyrkii 90 Hz: iin, mikä vastaa Rift- ja Vive-versioita.

Malafeew sanoi, että hänen tiiminsä ei keskittynyt fotorealismiin missään näistä peleistä, ja se oli suunnittelua. Tavoitteena oli luoda elämyksiä, jotka ovat tarpeeksi mukaansatempaavia kiinnittääkseen huomiosi, mutta toimivat myös tavalla, joka ei aiheuta matkapahoinvointia. Kuten kuvakaappauksista näkyy, lopputulokset ovat pelejä, jotka eivät voita yhtään palkintoa, mutta joilla on mukaansatempaava pelihalli, jota kuka tahansa voi arvostaa.

"Pelaaminen ja kilpaileminen muiden ihmisten kanssa avaa äärettömän pelattavuuden."

Taikuutta on ottaa yksinkertaiset minipelikonseptit, kuten autolla kilpaileminen radalla, ja muuttaa niistä mukaansatempaavia kokemuksia, jotka kannustavat jatkamaan polkemista. Muuten, nuo polkimet ovat hiljaisia, mikä tarkoittaa, että et häiritse muita ympärilläsi. Ei sillä, että kuulet mitään, kiitos käytön kuulokkeet lisätäksesi uppoamista VR-elämyksiin.

Yksi saumattomimmista pelikokemuksista, ja siitä on hyvä aloittaa, on Kierrä. Polkeminen oikealla pyörällä saadaksesi virtuaalipyörän kulkemaan nopeammin keskellä ruuhkaista kilpailua on loistava tapa päästä mukaan toimintaan. Pelihalli-mentaliteettiin suunnitellun tavoitteena on ohittaa mahdollisimman monta ratsastajaa ja päästä seuraavalle portille tietyn ajan kuluessa jatkaakseen peliä.

Vaikka tämä peli on tällä hetkellä yksinpeli, tammikuussa julkaistava päivitys lisää moninpelin sekoitukseen, mikä antaa pelille täysin uuden ulottuvuuden. Jo nyt pelaajat voivat haastaa ystäviensä tulokset ja kilpailla sitten haamuaan vastaan.

virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 6
virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 1 v2
virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 2
virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 3
virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 4
virzoom vr kuntopyörä eric malafeew haastattelunäyttö 5

Toinen, luovampi kokemus on Tankki, jonka avulla jopa 12 pelaajaa voi osallistua toimintaan. Se on lähin asia, joka VirZoomilla on esportille. Peli haastaa pelaajat rajoitetulla määrällä ammuksia (20 kuorta) ja terveydellä. Kolme lyöntiä ja olet kuollut – mutta peli jatkuu kyvyllä syntyä uudelleen. Se on kuin Taistelualue, paitsi että säiliö saa virtansa jaloistasi.

Spektrin toisella puolella on yksinpeli Pegasus, joka nostaa sinut myyttisen lentävän hevosen selkään. Kuten VR-kokemusten kohdalla, kuten Kävely, huimaus voi muodostua ongelmaksi lentäessään korkealla maanpinnan yläpuolella. Matkapahoinvointi voi olla ongelma, kun putoaa taivaalta – seurauksena, jos polkeminen ei riitä.

Kun esportista tulee oikeaa urheilua

Malafeew sanoi, että pelaajien pitäisi nähdä 400 dollarin pyörä pitkän aikavälin sijoituksena. Yhtiö tarkastelee pyörää osana VR-harjoitusalustaa, joka laajenee alkuperäisen pyörän ulkopuolelle ja laajenee uusiin korkean teknologian kuntoiluvälineisiin kuntoseuroilla vuonna 2017.

Spencer Honeyman, VirZoomin liiketoiminnan kehitysjohtaja, sanoi, että CES 2017 -tapahtumassa tulee valoa yrityksen laajentumissuunnitelmiin, joihin sisältyy myös VR esports. Kierrä ja kuntoklubit.

"Siellä on paljon potentiaalia, ja esports voi olla tärkein syy siihen, miksi ihmiset ostavat VirZoomia", Malafeew sanoi. ”Pelaaminen ja kilpaileminen muiden ihmisten kanssa avaa äärettömän pelattavuuden. Ja muiden hyvien ihmisten lyöminen on tyydyttävämpää kuin 10 000:n lisääminen pisteisiin."

Osta Amazonista

Toimittajien suositukset

  • Voit polttaa kaloreita pelatessasi Cycledesk 100:lla