"Strafe" -käytännöllinen arvostelu: Zombien ampuminen kuin se on 1996

On hämmästyttävää kuinka vanha ja uusi Tulittaa voi tuntea samaan aikaan.

Peliä pidetään huippuluokan PC: n ensimmäisen persoonan räiskintäpelinä heti vuonna 1996, ja se on lupaus, jonka se pitää. Heti kun käynnistät sen, sinua kohdellaan pikselöidyllä scifi-kohtauksella, jonka grafiikat kuvakaappaukset olisivat peittäneet pelilehtiä ja saaneet kuolaa suurisilmäisiltä pelaajilta noin 20 vuoden ajan sitten.

Tulittaa siinä on myös muutamia uuden koulun temppuja.

Tulittaa ei kuitenkaan ole vain kopio menneistä ideoista. Se varmasti näyttää kuten vanhat pelit – vilkkuvan, mutta steriilin avaruusaseman kaltaisen tason läpi vajoaminen epäilemättä tuo mukanaan Doom, Quake ja Järjestelmäshokki huolehtia. Mutta Tulittaa on myös muutamia uuden koulun temppuja, jotka tekevät siitä nopeatempoisen roiskefestivaalin, jonka tarkoituksena on herättää nostalgiaa ilman sen ärsyttävämpiä elementtejä.

Asetukset varten Tulittaa on yksinkertainen: Tartu aseeseen ja aloita ampuminen. Pelaajat valitsevat pelin alussa yhden kolmesta aseesta – rynnäkkökiväärin, kiskoase tai haulikko – ja astuvat teleportterin läpi, joka lähettää heidät laivaan nimeltä Icarus. Se on täynnä törkeitä, hakareita käyttäviä zombiesineitä, tappajarobottitorneja ja aseita kantavia olentoja. Tavoitteesi: Räjäytä ne kaikki ennen kuin ne erottavat sinut.

Ja suurimmaksi osaksi Tulittaa on kyse nopeasti liikkuvan, nykivän pelikutsun raapimisesta. Viholliset tulevat sinua vastaan ​​joukoittain ja haulikkosi takaisin, väistäen tulevaa tulta ja hyppäämällä ympäriinsä estääkseen heitä pääsemästä taaksesi. Laukaus laukauksen jälkeen lähettää päät, kädet ja jalat lentämään kaikkiin suuntiin pikselöidyn veren suihkulähteinä kaikkiin suuntiin. Se olisi hirvittävän veristä, jos se ei olisi naurettavan matalaresoluutioinen.

Pelin kannalta kyseessä on sellainen hiiren ja näppäimistön verilöyly, jossa on kyse nopeasta liikkumisesta, kulmiin juuttumisen välttämisestä ja jokaiseen uhkiin reagoimisesta mahdollisimman nopeasti ja päättäväisesti. Eikä uhkauksista ole pulaa: Tulittaa lähettää vihollisia, usein kymmeniä, lyömään eteenpäin sekalaisissa ryhmissä, jotka sisältävät hyppiviä olentoja ripustaa katosta, hitaasti liikkuvia lähitaistelijoita ja älykkäämpiä, nopeampia ampujia, jotka roikkuvat tausta. Ja se on vasta ensimmäinen taso.

Toisin kuin sen inspiroineet klassiset räiskintäpelit, point in Tulittaa ei todellakaan ole tien löytämistä: Sinun ei tarvitse jäljittää näppäimiä tai muistaa karttaa ulkoa kuten tekisit Doom. Tavoitteesi on selviytyminen. Pelin retrojulkisivun alla on roguelikein raskaasti pumppaava sydän. Sen sijaan, että keskittyisit aseiden keräämiseen, salaisten metsästykseen ja terveyspakkausten keräämiseen, Tulittaa saa sinut liikkumaan nopeasti ja reagoimaan nopeammin, jotta voit pysyä hengissä mahdollisimman pitkään.

Vaihteleva laiva

Jokainen Tulittaa’s tasot luodaan proseduaalisesti, joten peli kokoaa tason asettelun lennossa liimaamalla huonesarjan yhteen algoritmin mukaan. Joka kerta kun astut peliin, kohtaat uuden tason uudella asettelulla. Se, missä viholliset syntyvät, mistä aseita löytyy ja missä strategiset edut ovat, ei ole koskaan selvää, ennen kuin olet asian ytimessä. Et voi muistaa kartan vivahteita tehdäksesi itsestäsi tehokkaampaa – voit vain reagoida.

Kun tasainen asettelu ja tehostukset eivät ole mielessäsi, ydinmekaniikka on paljon kirkkaampi.

Peli sisältää neljä erilaista aluetta, joissa kullakin on neljä erillistä tasoa (Meillä oli vaikeuksia päästä yli toisesta tai kolmannesta muutaman pelin parissa viettämämme tunnin aikana). Jokaisella uudella tasolla löysimme mielenkiintoisen valikoiman 90-luvun tasoasetteluja. Esimerkiksi yksi versio vain ensimmäisestä vaiheesta sai meidät vaeltamaan liekeissä roskakuoppaan, catwalk-reunustamalla alueella, joka oli ympäröity huoneilla, jotka näyttivät tavallaan laivan jätehuoltoosastoilta. Toisella ajolla layout oli täynnä Doom- kuin seinähissit, joissa kokonaiset huoneet laskeutuvat sinua vastaan ​​napin painalluksella, ja joukko pahiksia odottaa sinun päästävän heidät ulos.

Tulittaa Se on tuskin ensimmäinen peli, joka käyttää proseduurin luomista pitämään tasot muuttuvana, mutta efektillä saavutetaan joitain mielenkiintoisia asioita tämän retro-räiskintäpelin yhteydessä. Kun tasainen asettelu ja tehostukset eivät ole mielessäsi, ydinmekaniikka on paljon kirkkaampi. Sisään Tulittaa, et ole koskaan erityisen huolissasi esimerkiksi ammusten etsimisestä, ja uusiin aseisiin törmääminen on satunnainen siunaus.

Terveenä pysyminen on valtava huolenaihe jokaisessa sotkussa pahiksien kanssa, mutta lähinnä siksi, että harvoin löydät lisää terveyttä tai panssaria. Kun vain yksi elämä yrittää päästä mahdollisimman pitkälle, jokainen osumasi on tärkeä. Kuole, ja sinun on aloitettava kaikki alusta, yhdellä aseella ja tietämättä, mitä haluat.

Strateginen romuttaminen

Et kuitenkaan ole voimaton Icaruksen kyydissä, vaikka oletkin epäedullisessa asemassa. Aseet on hajallaan laivalla satunnaisesti, mikä lisää improvisaatiota. Et ole koskaan varma, löydätkö nopeasti ampuvan plasmakiväärin vai pitkän kantaman laser-ampujan, mutta kun löydät sen, lähestymistapasi jokaiseen tilanteeseen muuttuu. Yhtäkkiä voit aloittaa pelaamisen älykkäämmin – niin kauan kuin ammukset kestävät.

Joissakin aseissa on myös vaihtoehtoisia tulitapoja, jotka sopivat erinomaisesti hätätilanteisiin. Haulikko ampuu kimmoiluluoteja kaikkiin suuntiin, kun taas rynnäkkökiväärissä on esimerkiksi kranaatinheitin. Toissijaiset aseet imevät ammuksia kiireessä, jotta niitä ei voida käyttää väärin, mutta missä tahansa tilanteessa, jopa oletusaseilla, sinulla on joitain vaihtoehtoja.

On olemassa myös pitkän aikavälin strategia löytääksesi aseita. Useimmiten olet jumissa siitä, kuinka paljon aseessa oli ammuksia, kun löysit sen, mutta "romun" keräämisellä voit ostaa päivityksiä, panssareita ja ammuksia kunkin tason asemalta. Se on suuri kompromissi – romua on vaikea saada, mutta terveys on vielä vaikeampaa – mutta jos haluat selviytyä, sinun on tehtävä strategisia päätöksiä siitä, mitä ostaa ja milloin.
Kaikki nuo strategiset näkökohdat ovat kuitenkin kiistanalaisia, jos et voi pysyä hengissä. Ja peli ei tee siitä helppoa. hetkestä hetkeen, Tulittaa on laserilla keskittynyt vangitsemaan vanhan koulun nopean ampujan tunteen uudelleen luomiseen, ja pelin jokainen järjestelmä näyttää olevan suunnattu parantamaan kykyäsi suihkuttaa pahiksia seinille.

On vaikuttavaa miten Tulittaa käyttää uudempia, trendikkäitä suunnitteluideoita erityisesti korostaakseen vanhan koulun tunnelmaa. Kaikki työnnetään varovasti sivuun, joten sinun tarvitsee vain murehtia, mistä seuraava ampuja on tulossa. Ja Tulittaa onnistuu olemaan kova ja riittävän nopea tarjoamaan paljon haastetta, mikä vaatii pelaajien kaivamista syvälle ja palauttamaan 90-luvun ampujalihasmuistinsa.

Mutta kun alat tuntea sen, Tulittaa siitä tulee melko hienostunut aikakone ampujapelaamiseen kahden vuosikymmenen takaa. Jos kaipaat nopeaa ja puhdasta paluuta Doom, Strafe oletko suojannut.

Toimittajien suositukset

  • BattleBit Remastered: mitä Squad-pisteet ovat ja miten niitä käytetään
  • Parhaat FPS-pelit PS5:lle
  • Tämä Call of Duty -teemainen haptinen palauteliivi tuo sinut lähemmäs taistelukenttää
  • Gundam Evolution julkaistaan ​​PC: lle syyskuussa ja konsoleille marraskuussa
  • Xboxin eksklusiivinen High On Life viivästyy joulukuulle bugien vuoksi