Raivo 2
MSRP $59.99
"Huolimatta teknisistä hankaluuksista ja suunnitteluvalinnoista, jotka hidastavat toimintaa, Rage 2 onnistuu silti saamaan sinut tuntemaan itsensä postapokalyptiseksi supersankariksi."
Plussat
- Taistelu on herkkua
- Firestorm Revolver on yksi kaikkien aikojen parhaista aseista
- Klassinen lukituksen avausjärjestelmä huijauksilla ja yksinkertaisilla mikrotransaktioilla
- Pienempi, hyvin suunniteltu asekokoelma, jossa mikään ei tunnu hyödyttömältä koko pelin ajan
Haittoja
- Tyhjä, käyttämätön tila avoimessa maailmassa
- Ääniongelmia vuoropuhelun ja häikäisevien kulmien kanssa välikohtauksissa
Vuonna 2011 Bethesda julkaisi alkuperäisen Rage, post-apokalyptinen räiskintäpeli, jossa on ID-ohjelmiston tunnusmerkki. Pyrkiessään tekemään nimestä yhtä tunnistettavan kuin sen sukulaiset - Quake, Doom ja Wolfenstein - jatko-osa Raivo 2 saapuu lähes kahdeksan vuoden kuluttua. Just Cause -sarjan Avalanche Studiosin ja uuden pelimoottorin tukemana kehitystiimi, joka vastaa sen kunnianhimoa,
Raivo 2 naulaa taistelun ja sen pelattavuuden, joka joskus huokuu voimakasta korkealaatuista tuotantoa. Hetket, jolloin et ammu aseita tai käytä voimia, voivat kuitenkin kestää.Sisällys
- Joutomaan viimeinen sankari
- Kyse on päämäärän tuhoutumisesta, ei matkasta
- Korkeat huiput, ei niin matalat laaksot
- Mikrotransaktiot
- Meidän Take
Raivo 2 heittää sinut joko mies- tai naisvartijaksi, yhdeksi harvoista jäljellä olevista ihmisistä, jotka voivat käyttää a erityisiä kykyjä Nanotriteiksi kutsuttujen molekyylirobottien kautta. Avaushetket johdattavat sinut konfliktiin, joka päättyy siihen, että olet viimeinen henkilö, joka pystyy pelastamaan joutomaan asukkaat tuholta, ja Nanotiittivoimat ovat tärkein syy siihen. Ovi maailmaan potkitaan sitten auki, ja voit astua ulos ja käsitellä asioita haluamallasi tahdilla.
Täydellinen esittely tarjoaa erilaisia asioita, jotka kehottavat sinua olemaan kiirehtimättä pelin läpi. Voit esimerkiksi käyttää tarkennuskykyä näyttämään valonsäteiden avulla, missä kaikki arkit ovat. Kun alat etsiä niitä, paljastat matkan varrella rosvojen leirejä, vartiovartiopaikkoja, mutanttileirejä ja paljon muuta. Jos noudatat tiukasti pääjuttua, kartassa on suuria paloja, joihin et koskaan edes koske.
Liittyvät
- Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Jäännös 2: julkaisuaika, tiedostokoko ja esilatausasetukset
Pystyin lopettamaan pääjutun normaalivaikeudella noin 15 tunnissa kerättyäni noin 65 % aseet ja voimat ja suoritti hyvän kourallisen valinnaisia tehtäviä ennen kuin näki lopputekstit. Palasin sitten joutomaalle yrittääkseni suorittaa loput maailman tehtävät, vaikka se olikin enimmäkseen tyydyttävää, nopeatempoista ja julmaa taistelua.
Joutomaan viimeinen sankari
Combat on perusta Raivo 2 kokemus ja vihollistesi ottaminen on äärimmäisen antoisaa yritystä riippumatta siitä, miten haluat lähestyä sitä. Kaikki on suunniteltu pitämään sinut eteenpäin, kuten on tyypillistä id-tyylisissä peleissä, kuten vuoden 2016 Doom. Nanotiittivoimien lisääminen edistää tätä ja auttaa samalla Raivo 2 luoda oman identiteettinsä vertaistensa keskuudessa. Aseet huokuvat id-tyylistä lähitaistelua, josta keskustelimme Tim Willitsin kanssa haastattelussamme, mutta voimat tekevät hahmostasi tehokkaamman luonnonvoiman.
Mikään näistä aseista ei olisi yhtä houkutteleva ilman laadukasta äänisuunnittelua ja Raivo 2 saa tässä hyvät pisteet yhdellä suurella virheellä
Slamin avulla voit iskeä maahan ja repiä vihollisryhmiä paloiksi tai Focusilla, joka alkaa tapa paikantaa vihollisia ja kohteita, tuhota räjähtäviä tynnyreitä ja kaataa vihollisia pelkällä ajatteli.
Vaikka ydinvoimia on ihana käyttää, huomaat nopeasti, että kaikkia voimia ja aseita ei ole luotu yhtäläisesti. Jotkut aseista ja kyvyistä tuntuvat kuuluvan Avalanchen Just Cause -sarjaan, joka on pahamaineinen siitä, että se tarjoaa pelaajille työkalut hiekkalaatikon avoimen maailman tuhoamiseen. Valitettavasti sisään Raivo 2, nämä sulkeumat tuntuvat heikkoilta yrityksiltä tehdä samoin. Esimerkiksi Grav Dart -ase antaa sinun lähettää vihollisia lentämään toisiinsa tai muihin esineisiin, kun taas Nanotrite-kyky Vortex lähettää sinut tai vihollisesi lentämään ilmaan. Nämä elementit tuntuvat kuuluvan hiekkalaatikkoon, jossa on enemmän esineitä ja vihollisia ympäriinsä, mutta Rage 2:ssa ne tuntuvat sopimattomilta.
Vaikka ne voivat päätyä arsenaalisi vähäisiksi työkaluiksi, haulikko ja rynnäkkökivääri kompensoivat vankkaina tukipylväinä. Molemmat ottivat roolin yksi-kaksi lyöntinä lähes jokaisessa tulitaistelussa, ja päivitysmekaanikko varmistin, etten koskaan tuntenut niiden olevan merkityksettömiä, kun sain käsiini jotain uutta ja kiiltävä. Eli kunnes sain käsiini joukon todellisen helmen: Firestorm Revolverin.
Firestorm ampuu luoteja, jotka aiheuttavat lievää vahinkoa, mutta ne voidaan myös sytyttää soittimen lisäsyötteen avulla. Tämä aiheuttaa pieniä räjähdyksiä suhteessa viholliseen osuvien ammusten määrään ja sytyttää ne myös tuleen. Viileällä sormennapsautuksella aktivoituna Firestormin luotien kipinä sai minut tuntemaan oloni tehokkaammaksi kuin koskaan käyttämällä Nanotrite-kykyjä. No, paitsi Slam, kyky, joka heittää viholliset ilmaan ja heittää heidät maahan. On sääli, että Firestorm joutuu luotien joukkoon, koska minun on täydennettävä varastoja usein, mutta se tuntuu silti täydelliseltä esimerkiltä Rage 2:t voimien ja aseiden sekoitus.
Kyse on päämäärän tuhoutumisesta, ei matkasta
Mikään näistä aseista ei olisi yhtä houkutteleva ilman laadukasta äänisuunnittelua ja Raivo 2 saa tässä hyvät pisteet yhdellä suurella virheellä. Soittimen välittömän tilan äänisuunnittelu on loistava. Kaikki kuulostaa fantastiselta, liikkuessasi ja hyppäämässä askelmiesi naksahtamiseen aseiden välillä vaihtamiseen. Jos otat äänen askeleen pois hahmosta ja siirrät tulitukseen, ajoneuvoihin ja vihollisiin – se tuottaa silti hyviä tuloksia. Ongelma tässä on Rage 2:t dialogia.
Näet selvästi Avalanchen inspiraation Hullu Max kun tutkit avointa maailmaa.
Esitykset ovat vahvoja, kun niitä kuullaan. Hyvin usein vuoropuhelun palasia ei puhuta ollenkaan. Ei niin kuin koko keskustelu ei latautuisi, vaan ääni ohittaisi eri lauseissa. Minun piti ottaa tekstitykset käyttöön varmistaakseni, että sain kaiken tarvitsemani. Tuotantoongelmat näyttivät ulottuvan myös niihin harvoihin välikohtauksiin, jotka ovat hajallaan päätarinassa.
Useimmat hetket pitivät pelaajan ensimmäisessä persoonassa, mutta oli hämmentäviä ja hämmentäviä hetkiä, joissa oli outoja kuvakulmia. Hyvä esimerkki on, kun jättiläinen poimii pelaajan esittelyssä. Aluksi se pysyy ensimmäisen persoonan näkökulmassa ja se on järkevää, mutta sitten se siirtyy yhtäkkiä toisen aseen luokse juoksevan hahmon pitkälle sivuprofiilille. Tämä ja muut hetket tuntuvat sopimattomilta, koska näkökulma yhtäkkiä muuttuu ja olet jäi miettimään, onko hahmosi yhtäkkiä eri asennossa vai onko kameralla elämäänsä oma. Onneksi pidempiä kohtauksia ei ole liikaa, mutta muutamat siellä olevat jäävät ulos kuin kipeä peukalo.
Kun se tulee avoimeen maailmaan sisään Raivo 2, se on valtava ja melko mukava katsella. Pelasin suurimman osan ajasta korkeilla asetuksilla ja nautin tekstuurista. Maailmassa on pari ottaa vastaan kuivaa joutomaa, mutta se sisältää myös biomeja, kuten suoalueen ja viidakon, joka on uskomattoman tiheä lehtineen (joskus liian tiheä taisteluun). Kaikkialla on sirpaleita, jotka todella saavat sen näyttämään siltä, että liikut sivilisaation jäänteiden läpi. Näet selvästi, mistä inspiraatio on otettu Hullu Max (toinen Avalanche Studiosin peleistä) tutkiessasi avointa maailmaa.
Ympärillä liikkuu ystävällisiä kauppa-ajoneuvoja, joiden taustaosa on ramppi, johon voit kävellä, kun olet ilmoittanut ne. Ja sitten on vihollisen saattueita. Nämä vaaralliset asuntovaunut liikkuvat ympäri karttaa ja vaativat sinua käyttämään päivitettyjä ajoneuvojasi tuhoa pienemmät viholliset ennen kuin ryhdyt isompaan, tehokkaaseen mekaaniseen hirviöön ajaessasi alas tiet.
Nämä ovat viihdyttäviä, mutta niitä ei tapahdu tarpeeksi usein, kun vain tavallisesti tutkitaan. Ansaitset mahdollisuuden seurata niitä myöhemmin, jos haluat jahdata heidät kaikki alas ansaitaksesi lisää päivitysvaluuttaa. Saattueiden ja valinnaisten kilpailujen lisäksi satunnaisilla NPC: illä tutkiminen voi kuitenkin olla hieman tylsää.
Vihollisen ajoneuvojen kohtaaminen on hauskaa, mutta useimmat muut satunnaiset kohtaamiset ovat muutamia vihollisia tien varrella. Ajoneuvojen tähtäys ei ole ihanteellinen jalkavihollisille ja tyypillisesti sinne on vain vähän roskaa ja huopaa, joten pysähtyminen ja poistuminen ei ole sen arvoista. Valitset todennäköisesti nopean matkan ja lentävän ajoneuvon (joka hallitsee hirveästi) käytön, kun vaihtoehdot tulevat saatavillesi.
Korkeat huiput, ei niin matalat laaksot
Avoimen maailman lisäksi on joitain ärsyttäviä suunnitteluvaihtoehtoja, jotka hidastavat taistelua. Ensinnäkin edistyminen pysähtyy aina täysin, kun valitset yhden tärkeimmistä valuutoista, joita tarvitset projekteihin, taitopuuihin ja aseiden päivittämiseen. On olemassa avainhahmoja, jotka avaavat tiettyjä projekteja, kun suoritat heille tehtävän, ja jokainen niistä on taitopuu erilaisille asioille, kuten ajoneuvoille, kuinka monta tavaraa voit kuljettaa ja paljon muuta. Erityiset päivitykset, kuten ajoneuvon osat ja mikä tahansa tehtävä, jonka teet niiden ansaitsemiseksi, on sidottu näihin projekteihin ja peli pysäyttää toiminnan, näyttää ansaitsemasi kokemuksen ja näyttää sitten eri avaimella saadun kokemuksen hahmoja.
Näyttää siltä, että se pitäisi näyttää jossain käyttöliittymässä äänijonoilla kiinnittääkseen huomiosi siihen, kuten nouset tasolle Call of Duty -ottelun aikana. Se, mitä tapahtui, on selvää tekstin ja äänen kautta, mutta toiminta ei lopu. Toinen outo valinta, vaikkakin paljon vähemmän ärsyttävä, ovat säilytyslaatikot. Voit löytää ammuksia kartan ympäriltä ja feltriittiä (nanotiittien voimavara) tappaessasi vihollisia. Säilytyslaatikot sisältävät ylimääräistä huopaa ja roskaa, joita voit käyttää askarteluun tai myyntiin. Säilytyslaatikot näyttävät kuitenkin sopimattomilta, koska ne ovat niin hankalan kokoisia, että lähitaistelu voi jäädä niistä paitsi, ellet osu siihen hyvin tiettyyn kohtaan. Joten useammin kuin ei, huomasin ampuvani niitä. Tuntuu oudolta, että pitää hidastaa asioita ampuakseen säilytyslaatikoita, varsinkin kun voit poimia useimmat muut tavarat nopeasti napin painalluksella.
Taistelee sisään Rage 2 on kun peli on parhaimmillaan.
Avalanche Studios on lähellä pudottamalla sen ulos puistosta Raivo 2. Sen turhauttavimmat ongelmat ovat teknisiä, jossa on äänivirheitä ja suunnitteluvaihtoehtoja, jotka hidastavat pelaajan paluuta uskomattoman hauskaan taisteluun. Jos vahva kerronta kiihottaa sinua, et löydä paljon rakastettavaa muutamien omituisten hahmojen lisäksi, jotka vievät tarinaa eteenpäin ja vievät sinut seuraavaan tulitaisteluusi. Toiminta on selkeästi pääpaino, ja tämä on viihdyttävä kierros id Software -taistelussa yhdistettynä Avalanche Studion kykyyn luoda interaktiivisia avoimia maailmoja.
Mikrotransaktiot
Raivo 2 on hieman virkistävää kaupallistamisen ja lukituksen avaamisen suhteen. Tutkimisen kautta on paljon selvitettävää. Jotkut pelin aikana hankkimasi kyvyt helpottavat hahmosi parantamisen kannalta ratkaisevien esineiden löytämistä. Mikrotransaktiot ovat Rage Coins -kolikoita, joita voit ostaa käytettäväksi erilaisilla ase-skinoilla. Satunnaisia ryöstölaatikoita ei kuitenkaan ole, joten voit ostaa juuri sen, mitä haluat. Rage Coin -hintoja ei ollut saatavilla, joten emme tiedä, miten hinnat tasapainottavat, mutta päivitämme, kun saamme paremman idean.
Meidän Take
Lähi- ja henkilökohtainen taistelutyyli, josta id Software -pelit tunnetaan, oli ensimmäinen virstanpylväs Raivo 2 ja se näkyy kokonaispaketissa. Kun taistelet, peli on parhaimmillaan. Sitä ympäröivät elementit eivät tunnu saaneen yhtä paljon rakkautta ja vetävät kokemusta muutaman pykälän alaspäin. Id Software -pelien fanit tai kuka tahansa, joka etsii vanhaa hyvää Doom-räiskintäpeliä, löytää sen Raivo 2. Avalanche Studiosin hiekkalaatikkopelien fanit haluavat pysyä mukana Pelkkä syy 3 tai 4.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Jos etsit suoraviivaista yksinpeliä, jossa on todella hauskaa toimintaa, Rage 2 on lippusi. Vuoden 2016 Doom on parempi vaihtoehto, jos pidät taistelusta, mutta mieluummin lopetat tutkimisen. Jos pidät ajatuksesta tutkia avoimia maailmoja, joissa on tyydyttävämpää ympäristötuhoa, voit tarttua siihen Pelkkä syy 4 hiekkalaatikkoon, joka on täynnä maailmaa muuttavia leluja.
Kauanko se tulee kestämään?
Raivo 2 kestää noin 15-35 tuntia riippuen siitä, kuinka paljon pelaaja haluaa tyhjentää kaikki pelin kartan kuvakkeet. Tässä on tilaa kasvulle, sillä joukkue voi lisätä uusia arkkeja, jotka ovat täynnä uusia aseita ja kykyjä, mutta voidaan miettiä, millainen tarinasisältö saa pelaajan palaamaan.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Jos etsit toimintaa tarinan ja lähitaistelun takia, Raivo 2 on pakko ostaa sinulle. Se on kaukana taktisesta ampujasta, eikä se ole kypsä avoimen maailman aktiviteetteihin, kuten Avalanchen Just Cause -sarjaan, joten ohita Raivo 2 jos sitä toivot.
Toimittajien suositukset
- Spider-Man 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Venom-hyökkäykset Marvelin Spider-Man 2 -tarinatrailerissa
- Onko Remnant 2 monikäyttöinen?
- Overwatch 2 on tulossa Steamiin, ja lisää Blizzard-pelejä saattaa olla tulossa pian
- 2 Jurassic Park -peliä lapsuudestasi palaavat moderneille konsoleille