Huolimatta siitä, että he ovat supersankareita, jotka kärsivät traagisia tappioita, Marvelin Hämähäkkimies ja sen Miles Morales -spinoff eivät ole synkkiä pelejä. Molemmat ovat leikkisä kesämenestys, joka on täynnä komediaa, kevytmielistä teinidraamaa ja värikkäitä toimintatapoja, jotka ylittävät jopa web-slingerin elokuvamaisten retkien jännityksen. Ne ovat avoimia leikkikenttiä, joiden avulla pelaajat voivat ihailla vetoketjua samalla kun satunnaiset pahikset tyrehtyvät. Kun istuin ensimmäisen kerran kahden tunnin demon kanssa Marvelin Hämähäkkimies 2 aiemmin tällä viikolla näytti siltä, että energia jatkuisi odotetusti.
Sisällys
- Haluatko tummemman?
- Tonaalinen tasapaino
- Erota
Demoni ensimmäisellä osuudella oli tuttua positiivisuutta, kun vitsailin Miles Moralesin kavereiden kanssa, ratkaisin tieteellisiä arvoituksia ja estin joitain matalan tason rikollisia varastamasta rumpusettiä. Mutta siellä oli jotain pahempaa kuplimista, joka nousi pintaan istunnoni loppuun mennessä – synkkyys, joka uhkasi turmella sen rakastettavat Hämähäkkimiehet kuin symbusta symbiootti.
Suositellut videot
Marvelin Hämähäkkimies 2 on muotoutumassa kehittäjä Insomniacin synkimmäksi seikkailuksi vuosiin. Kovampi taistelujärjestelmä ja hämmentävä Peter Parkerin hahmon käännös merkitsevät myrkyllistä jatko-osaa, jonka avulla pelaajat voivat nauttia pahuudesta. Insomniac ei poista pelin perusasioita, jotka ovat tehneet aikaisemmista merkinnöistä niin nautinnollisia, huolimatta tuosta sävyvaihtelusta. Itse asiassa se kaksinkertaistaa melkein kaikki.
Haluatko tummemman?
Demoni alkoi muutaman tunnin kuluttua pelistä. Peter Parker, jolla on jo yllään uusi musta Symbiote-puku, kävelee pimeään kirkkoon ja törmää jatko-osan uuden pahiksen, Kraven the Hunterin, kanssa. Tapauksen jälkeen Parker heittää Kravenin kirkonkelloon ja ääni näyttää saavan aikaan luontaista voimaa loispuvussa. Se oli hämmentävä hetki, joka valmisteli minua oikein tulevaan.
Kun minut heitetään taisteluun joitain jalkasotilaita vastaan, saan nähdä tarkalleen, mihin se voima pystyy. Alkuperäisen pelin juoksevan taistelujärjestelmän lisäksi sekä Peterillä että Milesillä on joukko ylimääräisiä kykyjä, joihin pääsee pitämällä L1-näppäintä painettuna ja painamalla DualSensen kasvopainiketta. Jos olet pelannut viimeaikaisia Sony-pelejä, kuten God of War Ragnarok silloin tiedät tarkalleen mitä odottaa, mutta järjestelmä sopii erityisen hyvin tähän. Lisävoimat sijoittuvat luonnollisesti jo valmiiksi nopeatempoiseen järjestelmään tuoden lisänäytteitä, jotka näyttävät sankarillisilta – tai Peterin tapauksessa pirullisilta.
Vaikka Miles voi käyttää sähkövoimia vihollisten iskemiseen tai lyödäkseen ryhmän ilmaan, Peterin voimat vaativat Symbiote-puvun voima tarttua vihollisiin massiivisilla mustilla jänteillä ja lyödä niitä pelottavalla pakottaa. Yksi voima tekee minusta tilapäisesti lietteen suuntautuvan ohjuksen, joka tuhoaa kaiken tielläni.
Parker on taistelussa oleva luonnonvoima, joka yhdistää saumattomasti lyöntejä ja verkkolaukauksia paljon vaarallisemmalta tuntuvilla voimilla. Kaikki tämä yhdistyy huipputaisteluksi äskettäin mutatoitunutta liskoa vastaan demoni lopussa, jossa minun täytyy torjua hänen voimakkaat hyökkäyksensä ja lyödä painoluokkani yläpuolelle Symbiootti. Se on melkein pelottava määrä voimaa, ja se on se pointti, projektijohtaja Jeannette Leen mukaan.
”Meidän Peter Parkerimme on hyvä kaveri! Hänellä on parhaat aikomukset, ja pelaajana olet pelannut erittäin mukavana, terveenä Peter Parkerinamme”, Lee kertoo Digital Trendsille. "Ja sitten saat kokea mustan puvun. Tunnet olevasi voimakas! Tunnet olosi vahvaksi! Etkö haluaisi tuntea itsesi voimakkaaksi ja vahvaksi? Se on erittäin houkutteleva pulma, ja saat kokea sen ohjaimella tavalla, jota et usko elokuvassa tai sarjakuvissa."
Insomniacille se tuntuu melkein itsetietoisen pohdiskelun hetkeltä. Hyökkäykset aikaisemmissa Spider-Man-peleissä ovat niin vaikuttavia, että on melkein vaikea keskeyttää epäuskoasi ja olettaa, että kaikki ihmisviholliset kävelevät pois taisteluista elossa. Peterin epämiellyttävän voimakkaat uudet kyvyt, mukaan lukien symbioottinen parry, lisäävät tätä levottomuutta entisestään tavalla, joka tuntuu tarkoitukselliselta. On kuin sinun pitäisi kyseenalaistaa, työntääkö hänen parasiittipukunsa hänet todella liian pitkälle. Sankarin ja konnan välillä on ohut raja, ja näen jo Parkerin varpaillessa sitä, kun hänestä tulee aggressiivisempi rikollisia, NYPD: tä ja jopa Milesiä kohtaan, mitä pidempään hän käyttää sitä.
Tonaalinen tasapaino
Vaikka tarina näyttää menevän joihinkin moraalisesti monimutkaisiin suuntiin, Insomniac ei ole heittänyt pois sarjan ytimessä olevaa leikkisyyttä. Se on säilynyt erityisesti täysin pelattavassa Miles Moralesissa, joka toimii täällä Parkerin täydellisenä suojana. Siellä, missä Peteriä kidutetaan ja hän muuttuu hitaasti yksinäiseksi sudeksi, Miles on edelleen eloisa teini, joka haluaa auttaa ystäviä ja yhteisöä.
Yhdessä tehtävässä hän estää musikaalisen ryöstön lähettämällä kauko-ohjattavan hämähäkkidroonin sisään tuuletusaukkojen kautta, ampuen verkkoja rumpuihin ja selloihin häiritäkseen rosvoja. Kun he pitävät tauon kuorma-autoillaan, heilun heidän perässään kaduilla. Se päättyy pieneen lyömään, kun voitan yhden miehistön heittämällä heitä lattiapyörillä. Se on klassinen Spider-Man kaikessa ystävällisessä naapuruston charmissaan.
Insomniac kaksinkertaistaa "koomiset ilkityöt" joillakin uusilla laitteillaan (käytetään tällä kertaa R1:stä ja kasvopainikkeesta). Yksi työkalu ampuu verkkovirtoja, tarttuu niin moneen viholliseen kuin mahdollista ja vetää ne sitten kaikki yhteen bonkilla. Muut päivitykset ovat enemmän käytännöllisiä kuin koomisen julmia. Peter ja Miles voivat nyt luoda käveleviä verkkolinjoja, jotka auttavat pitkälle vaikeissa kohtaamisissa. Minun ei enää tarvitse hypätä ympäriinsä etsimään oikeaa kattopalkkia, joka saa minut kaatamaan pahiksen; Voin vain luoda omani.
Ja tällä kertaa sain vain pienen maistiaisen siitä, mitä uutta. Valikkojen läpi tarkasteltuna on selvää, että Insomniac on laajentanut lähes kaikkia järjestelmiä. Molemmilla hahmoilla on omat massiiviset taitopuunsa, mukaan lukien yksi, joka antaa heille yhteisiä kykyjä. Näyttää siltä, että voin avata ja varustaa entistä enemmän taistelukykyjä muokatakseni pelityyliäni. Vaikka jännittävintä on sen uusi lähestymistapa pukuihin. Marvelin Hämähäkkimies 2 sisältää noin 65 pukua, ja joissakin niistä on muokattava värivaihtoehto (Insomniac sanoo, että pukuja on yli 200, muunnelmat mukaan lukien).
Kaikki nämä päivitykset antavat minulle voiman muokata Spider-Meniä tavalla, joka ei ollut mahdollista aiemmissa peleissä. Se on tehokas laajennus jo ennestään vahvalle supersankarivoimafantasialle, mikä saa minut paremmin hallitsemaan supervoimiani ja superpukuani.
Erota
Mikä erityisesti tekee Marvelin Hämähäkkimies 2 tähänastinen työ on kuinka sujuvaa ja saumattomasti integroitua sen jokainen uusi osa on. Esimerkiksi avoin maailma on tällä kertaa kaksi kertaa suurempi Queensin ja Brooklynin esittelyn ansiosta (vain kummankin länsipuoli on tutkittavissa). Ehkä ottaa muistiinpanoja Sonylta Tsushiman haamu, avoimen maailman aktiviteetit on merkitty visuaalisesti sen sijaan, että ne olisi merkitty pelkästään karttaan. Tämän ansiosta pelaajat voivat luontevammin hypätä kiinnostavien paikkojen välillä hyppäämättä sisään ja ulos valikoistaan.
Koska tehtävää on niin paljon, pelaajat saattavat joutua kiusaamaan lisää nopeaa matkaa – hidas prosessi, joka tappoi vauhtia ensimmäisessä pelissä. Insomniac on ratkaissut tämän lähes välittömällä nopealla matkalla ilman kuormitusnäyttöjä. Se on hämmästyttävä tekninen temppu, mutta sellainen, joka ei yllätä liikaa. Studio on jo osoittanut osaavansa hyödyntää PS5:n tehoa Ratchet & Clank: Rift Apart, seikkailu täynnä teknisiä taikatemppuja. Mike Fitzgerald, Marvelin Spider-Man 2:t Core Tech Director selittää, että suuri osa Rift Apartin luomiseen käytetystä tekniikasta siirrettiin tänne. Se on iteratiivinen prosessi, joka selittää, miksi Insomniacin pelit näyttävät vain edistyvän laadultaan.
"Kun investoimme hieman teknistä aikaa, haluamme, että se maksaa itsensä takaisin tälle pelille ja tälle pelille", Fitzgerald kertoo Digital Trendsille. "Kun Ratchet and Clank -tiimi sanoo "Haluamme tehdä tämän", voimme sanoa: "Jos teemme 20% enemmän työtä, se on mahtavaa Hämähäkkimies 2 myös ominaisuus!’ Ratchetin ja Clankin osalta teimme paljon niiden tarkkuuden suhteen ympäristöt, materiaalit ja käsittelyt… Olimme kuin, jos teemme PS5-peliä, mitä pitäisi näyttää siltä? Ja miten meidän pitäisi tuoda se asiaan Hämähäkkimies 2?”
Tämä päivitysten yhdistämisen ajatus ohjaa koko projektia, koska tuntuu, että Insomniac on huolellisesti kerrostellut uusia ideoita ja järjestelmiä, jotka tuovat esiin sen kaavan parhaat puolet. Sitä kuvaa parhaiten yksi pieni, mutta vaikuttava muutos läpikulkuun. Heilumisen lisäksi molemmilla Hämähäkkimiehillä on nyt messut verkkosiivet, joiden avulla he voivat liukua kuin Batman kolmiopainiketta painamalla. Se on poikkeuksellisen pehmeä lisä liikejärjestelmään, joka tuntui jo lähes täydelliseltä. Fitzgerald ja Lee molemmat varoittavat minua, että on vaikea palata edellisiin peleihin tottumisen jälkeen.
Jokainen näistä muutoksista tekee Marvelin Hämähäkkimies 2tuntuu todelliselta jatko-osalta mieluummin kuin kolmas retki tutun avoimen maailman halki; tämä ei ole vain ensimmäinen peli, jossa on kaksi pelattavaa sankaria. Pelitunnit merkitsivät huippuluokan seikkailua, joka tarjoaa pelaajille enemmän tehoa kuin koskaan, samalla kun pysähtyi kyseenalaistamaan, kuinka paljon on liikaa. Peter Parker saattaa olla saavuttamassa rajansa, mutta Insomniac näyttää pysäyttämättömältä.
Marvelin Hämähäkkimies 2 julkaistaan 20. lokakuuta PS5:lle.
Toimittajien suositukset
- Marvelin Spider-Man 2:n uuden trailerin pienet yksityiskohdat saavat suuren vaikutuksen
- Venom-hyökkäykset Marvelin Spider-Man 2 -tarinatrailerissa
- Spider-Man: Across the Spider-Verse sisältää uskomattoman videopelin pääsiäismuna
- Jännittävimmät PlayStation Showcase -trailerit, joita sinun ei pidä missata
- Marvel's Spider-Man 2 saa villin pelin trailerin, mutta ei julkaisupäivää