Tämän Diablo 2: Resurrected -ominaisuuden pitäisi olla uusintaversio

Nostalgian myyntivoiman ja retropelien suosion ansiosta remasteroidut ja remade-pelit ovat olleet suurta bisnestä viimeisen vuosikymmenen ajan. Monet meistä, minä mukaan lukien, varttuivat kokeessaan pelejä ennen 4K-aikoja, korkeita kuvanopeuksia ja säteenjäljitys, joten on aina hauskaa nähdä, miltä suosikkiklassikomme näyttävät modernin takin kanssa maali.

Sisällys

  • Vuosipäivä välimiehen kanssa
  • Tanssii Diablon kanssa

Jotkut niistä, kuten viimeaikaiset Diablo II: ylösnoussut, ovat melko hyvä ja hyödynnä tilaisuus tuoda muutamia heidän pelijärjestelmiään nykypäivään. Muut, kuten Pokémon Brilliant Diamondja Kiiltävä helmi, ovat keskinkertaisia ​​tai polarisoivia ja tuovat mukanaan vanhat ongelmansa aidon kokemuksen säilyttämisen nimissä. Yritämme olla puhumatta remastereista, kuten Grand Theft Auto -trilogia.

Suositellut videot

Pelasin äskettäin kampanjan läpi Halo 2 vuosipäivä, vuoden 2014 remaster Halo 2, kumppanini kanssa. Pian sen voittamisen jälkeen katselin hänen pelaavan läpi Diablo II: Resurrected

kampanjan. Molemmissa peleissä voit vaihtaa alkuperäisen pelin ja uudelleenmasteroidun grafiikan välillä napin painalluksella. Se oli jotain, jota en ollut koskaan ajatellut pelatessani remasteroitua peliä, mutta pian meidän aikanamme Vuosipäivä Pelin aikana huomasimme vaihtavamme jatkuvasti edestakaisin vertaillaksemme tasoja, vihollisia ja ääniä. Hän teki samoin pelatessaan Herätetty kuolleista.

Peliversioiden vaihtaminen niin nopeasti ja saumattomasti antoi meille dramaattisen kuvan siitä, kuinka muotoilu-, taide- ja äänitrendit ovat muuttuneet viime vuosikymmeninä. Se on ominaisuus, jota en ollut koskaan ajatellut pyytää, mutta nyt toivon, että jokaisessa remasteroidussa pelissä olisi se.

An Vuosipäivä välimiehen kanssa

Halo 2 vuosipäiväRemaster on dramaattisempi kuin useimmat. Päivitetyn grafiikan lisäksi se tarjoaa päivitettyä musiikkia ja elokuvamaisia ​​kohtauksia. Tapa vaihtaa alkuperäisen pelin ja Vuosipäivä on helppoa: Paina yksinkertaisesti tilde-näppäintä. Vaikka välikohtaukset viivästyvät hieman muutoksen aikana, siirtyminen on kaiken kaikkiaan saumaton. Teimme tämän melkein kaikilla pelin tasoilla ja välikohtauksissa yksinkertaisesti uteliaisuudesta. En ole koskaan pelannut alkuperäistä, ja halusin nähdä, kuinka erilaiset asiat olivat vuoden 2004 sumuisessa menneisyydessä.

Ne olivat hyvin erilaisia, kävi ilmi. Ilmeisten visuaalisten päivitysten lisäksi minuun eniten vaikuttanut näkökohta oli musiikin muutos. Halo 2Alkuperäinen musiikki muistutti minua 90-luvun lopun ja 2000-luvun alun rockista jylläävillä kitaroilla ja karkeilla riffeillä. VuosipäiväMusiikki oli yhtä rockia, mutta se tuntui paljon nykyaikaisemmalta sen miksauksessa ja esittämisessä. Remasterin musiikki kuulostaa paljon elokuvallisemmalta ja lähempänä jotain, mitä saatat nähdä elokuvassa, mikä edustaa laajempaa elokuvatrendiä ja medialinjojen hämärtymistä pelaamisessa.

Moottorin sisäinen kuva Halosta Halo 2 Anniversaryssa.
Kohtaus Halosta Halo 2 Anniversaryssa.
Moottorin sisäinen otos Halosta alkuperäisestä Halo 2:sta.
Sama näkymä alkuperäisessä Halo 2:ssa.

Tuominen Vuosipäivä lähempänä teatterielämystä oli myös päivitettyjen välikohtausten tavoite, jotka kestävät edelleen vuonna 2021. Alkuperäiset leikkauskohtaukset on tehty koneessa, mutta remasterit ovat kaikki elokuvamaisia. Vaihteleminen näiden kahden välillä sai meidät tahattomasti nauramaan, kun lähdimme pois tyylikkäistä musiikkitaustaisista setteistä. Vuosipäivä alkuperäisen melkein hiljaisiin, vähävaikutteisiin kohtauksiin. Se oli loistava tapa nähdä, kuinka kameran liike, äänen käyttö ja animaatio olivat muuttuneet yhdessä vuosikymmenessä.

Oli mielenkiintoista huomata, että kaikki ei näyttänyt paremmalta Vuosipäivä. Kumppanini ja minä sovimme, että alkuperäisen pelin vesitekstuurit olivat ylivoimaisia, mikä on tärkeää, koska suuri osa pelistä tapahtuu veden päällä tai ympärillä. Alkuperäisen valaistus oli myös joissain paikoissa parempi, lähinnä värien välisen voimakkaamman kontrastin vuoksi. Käyttöliittymä ei muuttunut kahden pelin välillä, mikä luultavasti oli sekaannusten estämiseksi. Yrittääkseen tasoittaa asioita, Vuosipäivä näyttää paikoin hieman mutaiselta. En olisi voinut nähdä näitä muutoksia – ja arvioida, mitä kukin peliversio teki parhaiten – ilman kykyä vaihtaa niitä nopeasti ja saumattomasti.

Tanssii Diablon kanssa

Sen jälkeen kun lopetimme Vuosipäivä (ja ostin heti Halo 3 kauttaMaster Chief -kokoelma), kumppanini aloitti juoksun Diablo II: Resurrected. Vaikka Diablo ei ole koskaan ollut suosikkini Blizzard-pelini, hän ja Diablo II mennä kauas taaksepäin. Tristramin maailmaan niin paljon panostaneena olin utelias siitä, mitä hän ajattelisi remasterista.

Sekä alkuperäinen että Herätetty kuolleista sisältää uskomattoman määrän visuaalisia yksityiskohtia. Alkuperäisessä pelissä on varmasti paljon 90-luvun lopun PC-pelien viehätysvoimaa, jopa sellaiselle, joka ei ole pelannut paljon noita nimikkeitä. Sillä aikaa Herätetty kuolleistaLeikkauskohtaukset eivät ole uusia, vaan remasteroidut versiot näyttävät upeilta ja hengittävät uutta elämää vanhoihin hahmoihin ja kohtauksiin. Vaikka uudet pellot, metsät ja viidakot näyttävät upeilta, valtava määrä yksityiskohtia tarkoittaa itse asiassa sitä, että joitain ympäristön vuorovaikutteisia elementtejä on vaikeampi nähdä remasterissa kuin Diablo II. Remasteroidut ympäristöt ovat paljon korkearesoluutioisempia ja yksityiskohtaisempia, mutta se ei tee niistä paremmin.

Se herättää mielenkiintoisen kysymyksen: Missä vaiheessa pelin tulisi irtautua inspiraatiostaan ​​selvyyden tai käytön helppouden vuoksi?

Diablo II: n sivuhuone, jossa on kourallinen kynttilöitä.
Sivuhuone yhdessä Diablo II: n vankityrmistä. Ainoa huomionarvoinen ominaisuus on kynttiläsarja.
Sama huone Diablo II: Resurrectedissa, paljon enemmän yksityiskohtia.
Sama huone Diablo II: ssa: Resurrected, tällä kertaa enemmän yksityiskohtia ja enemmän sotkua.

Samaan aikaan kumppanini huomasi visuaalisia elementtejä, joita hän ei ollut koskaan ennen nähnyt, kuten kypärät, jotka seuraavat pelaajan liikettä, kun he saapuvat helvettiin. Kaikki nämä vertailut oli uskomattoman helppo nähdä yhden painikkeen painalluksella, joka tuo pelaajan vuodesta 2000 vuoteen 2021 ja takaisin. Karu ero isometristen ympäristöjen visuaalisen suunnittelun filosofian välillä kaksi vuosikymmentä sitten ja nykypäivänä näkyy erityisesti ylösnoussut, joka ymmärtää mutta ei päivitä joitakin alkuperäisen ongelmista. Näiden kahden välillä vaihtaminen on kuin katselisi 20 vuoden designin lentävän ohi hetkessä.

Vaihteleminen edestakaisin kahden pelin välillä kunkin pelin aikana rikastutti kokemustamme enemmän kuin melkein mikään muu. Mahdollisuus puhua erilaisista suunnittelufilosofioista, sekä visuaalisesti että pelillisesti, oli hauskaa ja toi kokemukseen lisää syvyyttä. Se sai minut ajattelemaan remastereiden sotivia tavoitteita. Onko ne ensisijaisesti hiotaan olemassa olevaa peliä nykyaikaiselle yleisölle, mutta jätetään se järjestelmien osalta suurelta osin ennalleen? Vai onko niiden tarkoitus muuttaa kokemus joksikin tuoreeksi ja moderniksi, mutta vaarassa tuhota se, mikä teki alkuperäisestä mahtavan? Onko mahdollista kuroa umpeen kuilu näiden kahden tavoitteen välillä menettämättä alkuperäisen nimen sielua – ja yleisöä? Sitä on paljon harkittavaa, enkä kadehdi ketään pelisuunnittelijaa tai yritystä, jonka on tehtävä tämä valinta.

Toivon, että useammissa peleissä olisi mahdollisuus vaihtaa edestakaisin alkuperäisestä. Suunnittelutunteja on sekä pelaajille että nouseville pelisuunnittelijoille, joista voi oppia jokaisesta näistä versioista klassisia pelejä, ja nykyaikaisten pelaajien helppous vaihtaa näiden kahden version välillä on ominaisuus, jonka pitäisi olla ylistettiin. Remasterit, jotka sisältävät alkuperäiset nimensä, muistuttavat meitä siitä, mistä tulimme, kertovat tekniikan tarinaa ja suunnittele evoluutio pelaamiseen ja anna terve annos nostalgiaa ja naurua – tarkoitettu tai muuten.

Loppujen lopuksi elämä oli yksinkertaisempaa silloin, kun Master Chief oli vain monikulmio.

Toimittajien suositukset

  • Jokaisen verkkopelin tulee ottaa huomioon Diablo 4:n saumaton moninpeli
  • Overwatch 2 ja Diablo 4 viivästyivät Blizzardin johtajuuden vaihtuessa
  • Diablo 2: Resurrected julkaistaan ​​tänä syyskuussa
  • Diablo 4:n pitäisi herättää henkiin sarjan kiistanalaisin ominaisuus
  • Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 -otsikko Blizzcon 2021 -tapahtuman ensimmäinen päivä