Kukaan ei ole pelannut kaikkia videopelejä. Ei edes asiantuntijat. Sisään Ruuhka, Digital Trendsin pelitiimi palaa tärkeisiin peleihin, joita he eivät ole koskaan pelanneet nähdäkseen, mikä tekee niistä niin erikoisia… tai ei.
Sisällys
- Sinä repit minut osiin, Jason!
- Paina X TUNNISTAA
Rankkasade on erittäin sopiva nimi David Cagen vuoden 2010 noir-seikkailupelille. Ensinnäkin sataa lähes koko pelin ajan. Laajemmin se kuitenkin vangitsee tämän sarjamurhadraaman ahdistavan vakavan tunnelman. Tätä painoa heikentävät kuitenkin joka käänteessä hakkerointi, häiritsevät huonot esitykset ja vaarallisen suuret juonenaukot.
Suositellut videot
Mietin edelleen Huone, toisen eurooppalaisen kirjoittajan ulkopuolinen omaksuu klassisia amerikkalaisia genrejä, jotka tekevät itsestään naurettavan karkealla toteutuksella kaikilla tasoilla. Kuitenkin jopa Tommy Wiseaun opuksessa on a keveyden tunnetta tasapainottamaan sen synkkä keskuskertomus. Cage haluaa sen Rankkasade hyväksyä, koska taide on kuurouttavaa alusta loppuun.
Rankkasade sillä on enemmän kuin kohtuullisen osuutensa ikimuistoisia hetkiä, jos olet valmis lähtemään kyytiin.
Rankkasade on myös ristiriidassa oman mediansa kanssa. Cage on selvästikin elokuvan ystävä, ja pelin aikana on selkeät viittaukset monenlaisiin klassikkoelokuviin. On kuitenkin vähemmän selvää, miten hän suhtautuu peleihin, koska toisinaan Rankkasade tuskin kelpaa. Joskus se on enemmän kuin huono noir-fanielokuva, jonka läpi sinun on napsautettava.
Jollain tasolla minun on kehuttava David Cagea vain siitä, että hän teki pelistä niin erilaisen ja puhtaasti kerronnalliseen AAA-tilassa, vaikka hänen kokeilunsa saattaa usein tuntuakin harhaanjohtavalta. Kuten Huone, Rankkasade on enemmän kuin sen kohtuullinen osuus mieleenpainuvia hetkiä jos olet valmis lähtemään kyytiin, mutta poika, voiko sinne pääseminen olla tylsää. Rankkasade on peli, joka haluaa epätoivoisesti olla elokuva, mutta se epäonnistuu molempina.
Sinä repit minut osiin, Jason!
Suoraan mailalta Rankkasade on härkätorven emotionaalinen hienovaraisuus. Avaamme aviomiehen ja isän Ethan Marsin idyllisen elämän. Näennäisesti opetusohjelmaosio, jossa opetetaan pelaajalle pelin perusmekaniikkaa, ja se auttaa enimmäkseen korostamaan aggressiivisesti, kuinka onnellinen tämän kaverin elämä on, ennen kuin se kääntyy lennätettynä etelään. Se tekee tämän kirjan jokaisella tempulla, ylikylläisistä väreistä hillittömään sentimentaalisuuteen, kun hän leikkii lastensa kanssa takapihalla. Tämä aggressiivinen esittely onnistuu helposti seuraavan kohtauksen kuuluisa absurdi.
Myöhemmin yksi muista päähenkilöistä, toimittaja Madison Paige, esitellään yhtä karkeasti. Ilman kontekstia siitä, kuka hän on tai miksi olemme siellä, Madison herää keskellä yötä pystymättä nukkumaan. Hän herää käydäkseen suihkussa (ikään kuin ihmiset tekevät niin, kun he eivät saa unta), sitten kaksi naamioitunutta miestä hyökkää hänen kimppuunsa ja murhaa hänet. Mutta älä huoli! Kaikki oli unta. Se on sellainen kohtaus, jota slasher-elokuva käyttää tarinan antagonistin vahvistamiseen, mutta Cage käyttää sitä esitelläkseen keskeisen hahmon – ja se ei toimi.
Nämä kaksi varhaista kohtausta luovat sävyn, joka kulkee läpi pelin. Nämä kaikki tuntuvat hahmoilta ja hetkiltä, joita olemme nähneet ennenkin, uudelleenmiksattuina kunnianosoituksena noirille ja trillereille, mutta niistä puuttuu todellista yhtenäisyyttä. Tästä tulee ongelma, kun rehottaa juonen reikiä. Pelissä oli tunnetusti joitain yliluonnollisia elementtejä, jotka poistettiin kehitysprosessin myöhässä, mikä todennäköisesti olisi auttanut kuromaan umpeen joitakin näistä aukoista. Se, että jäljelle jääneitä reikiä ei täytetty, kertoo Cagen yleisesti räikeästä lähestymistavasta tarinaan, vaan arvostaa hetkestä hetkeen kokemusta yli kaiken.
Paina X TUNNISTAA
Nopeita tapahtumia (QTE) koskeva perinteinen viisaus on, että ne ovat karkea tapa tarjota pelaajalle tekemistä välikohtausten aikana. The alkuperäinen God of War -sarja on esimerkki siitä, kuinka ne voivat toimia hyvin, sillä vihollisten saattaminen alas tiettyyn terveyskynnykseen laukaisi Kratosin QTE: t suorittamaan brutaaleja, elokuvamaisesti kehystettyjä viimeistelyhyökkäyksiä. He työskentelevät tässä sarjassa, koska he tuntevat olevansa palkkio menestymisestä vastustajaa vastaan.
Ennen kaikkea David Cage haluaa sinun olevan emotionaalisesti sitoutuneena Heavy Rainiin.
Ongelma kanssa RankkasadeSen sijaan QTE: n riippuvuus on se, että mitään muuta ei tapahdu. Pelaaja pudotetaan usein kohtaukseen, jossa on vähän kontekstia, ja hänen tehtävänä on liikkua ympäristössä ja olla vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, kunnes tarina etenee. Monet Rankkoja sateita määrittävät hetket ovat QTE: itä, jotka toimivat yksinkertaisina hyväksyntä-epäonnistumistarkastuksina.
Noir-trillerinä se sisältää odotettuja hetkiä, kuten nyrkkitaisteluja ja auton takaa-ajoja. Vaikka kohtaukset tarjoavatkin jännitystä, ne eivät jätä pelaajalle paljoakaan tehdä.
Mikä sitten on pelin pointti? Voisin väittää, että tarina on päämekaniikka, mutta sekään ei tunnu oikealta, kun otetaan huomioon pelin heikko käsitys johdonmukaisesta kertomuksesta. Pikemminkin määrittävä ongelma, joka selittää miksi Rankkasade epäonnistuu sekä pelinä että tarinana mieliala on ydinmekaanikko. Ennen kaikkea Cage haluaa sinun tuntevan olosi emotionaalisesti sitoutuneeksi.
Lukion teatterijohtajani sanoi äärettömässä viisaudessaan, että "taaksepäin kirjoitettu mieliala on tuhoa". Se on säälittävää ja hyperbolinen tapa sanoa, että tunnelman tai sävyn tavoitteleminen taiteellasi ennen kaikkea on ontto yritys – kaikki vilskettä ja ei pihvi.
Se muistuttaa vuoden 2004 parhaan elokuvan Oscar-voittajaa Crash, josta muistan pitäneeni teatterissa, mutta tunsin oloni yhä levottomammaksi seuraavien viikkojen aikana. Lopulta minusta tuntui, että se poseeraa vakavana ja tärkeänä taiteena lyömällä minua päähän vakavalla ja tärkeällä aiheella, sanomatta koskaan mitään. En ole yksin tämän tunteen kanssa.
Crash on kuitenkin mestarillisesti toteutettu affektiivinen lähestymistapa taiteeseen. Rankkasade pyrkii saavuttamaan saman vaikutuksen, mutta kompastelee itsensä päälle ja päätyy siten enemmän samanlaiseksi Huone. Kuten Wiseaun opus, Rankkasade on peli, josta on parasta nauttia suolan kanssa, mieluiten ystävien kanssa päihtyneenä.
Toimittajien suositukset
- Heavy Rain -kehittäjä Quantic Dream lopettaa Sonyn yhteistyön itsenäistymään