Bureau: XCOM: n turvaluokiteltu katsaus

Toimisto: XCOM poistettu

Pisteiden tiedot
"Burau: XCOM Declassified ei pysty toteuttamaan lupaavia ideoita, ja hankala kirjoitus ja epäluotettava tekoäly johtavat epätasaiseen toiminnan ja strategian fuusioon."

Plussat

  • Viileä 1960-luvun asetus
  • Uusi käänne Mass Effectin kolmen hengen joukkoampumiseen
  • Paljon fedoreita

Haittoja

  • Pelin tuhoava tekoäly
  • Huono kirjoitus ja tarinankerronta
  • Yleiset asetukset ja olentojen suunnittelu

Hissipaikka varten Toimisto: XCOM poistettu on ihmeellistä. Mass Effect kautta Hullut miehet! Tieteisfiktiota, hahmodraamaa ja kolmen hengen joukkueeseen perustuva ammunta, jossa korostetaan erikoiskykyjen strategista käyttöä raa'an asepelin sijaan. Kaiken päällä on patina 1960-luvun tyylikkyyttä. Fedorat sekä levitaatiokyky! Ja kaikki tämä rakastetun XCOM-brändin tehostamana. Kuten 2K Gamesin johtaja, joka hyväksyi pelin kehityksen, voit käytännössä haistaa rahan ja kriitikoiden suosion, joka ottaisi vastaan ​​tällaista peliä, jos se olisi tehty vastaamaan tätä sukutaulua.

Ikävä totuus: Virasto on ei Mass Effect ja se ei ole Hullut miehet. Se ei ole edes verrattavissa viime vuoden loistoon XCOM: Enemy Unknown Firaxisilta. Vaikka peli, että Virasto epätoivoisesti haluaa olla joskus paistaa läpi, huono kirjoitus, troglodytiinen tekoäly ja liian tuttu ammusleikki putosivat koko paketin.

Tervetuloa toimistoon, agentti Carter

VirastoSen tähti on FBI-agentti William Carter. Hän on lyhtyleukainen veteraani, jolla on kidutettu menneisyys ja raapiva ääni, tuttu yhdistelmä, joka saa hänet Liigassa Solid Snaken ja Adam Jensenin kanssa uusimpana videopelinä, joka kaipaa kipeästi kurkkua pastilli. Peli lähtee liikkeelle, kun Carter saattaa salaperäisen salkun Myron Faulkelle, Yhdysvaltojen salaisen XCOM: n johtajalle. Faulken ryhmä perustettiin alun perin torjumaan Neuvostoliiton vakoilua 1950-luvulla, mutta se on siirtynyt taistelemaan muukalaista uhkaa vastaan, kun peli käynnistyy vuonna 1962. Ensimmäinen taso on kamppailu Groom Rangen sotilastukikohdan läpi, kun tuntematon muukalaisarmeija hyökkää maahan massat.

Bureau xcom poisti arvostelunEnsivaikutelman mukaan Virasto on mestari. Kaikki pelissä näyttää olevan kohdallaan. Viittauksesta 1900-luvun puolivälin avaruusolioihin – todelliseen elämään Area 51, huhuttu levottomuuden levähdyspaikka aliens, sijaitsee New Mexicon Groom Laken varrella – laitoksen muotiin ja arkkitehtuuriin, johtajilla, kuten FBI: n J. Edgar Hoover tupakoi pimeässä komentokeskuksessa, Virasto näyttää naulatavan sen kylmän sodan 60-luvun tyyliin.

Näytelmä tuntuu myös oikealta näissä aloituskohtauksissa, joskin hieman liian lempeältä. Kun Carter ryntää pelastamaan VIP-henkilöitä paikan päällä ja paeta Groom Rangea, hän tapaa kaksi kumppania, joilla on erilaisia ​​​​taitoja. Uudet tekoälyohjatut ystäväsi ovat samanlaisia Mass Effect, pystyy toimimaan yksin, mutta käskyjesi alaisena.

Jos teet aikakauden teoksen, varsinkin sellaisen aikakauden, joka on kulttuurisesti erottuva, sinun on omaksuttava se kokonaan.

Annat käskyt painamalla Battle Focus -painiketta, joka hidastaa toimintaa ja tuo esiin pyöreän komentovalikon. Täältä voit käyttää Carterin omia taitoja, kuten tiimin parantamista, tai antaa toimia ja siirtää käskyjä yksittäisille tiimin jäsenille. Strategiset vaihtoehdot ovat riittävän vahvoja, jotta voit esimerkiksi lähettää tiedusteluyksikön kylkemään Sectoid-hyökkääjää ja huuhtelemaan hänet ulos, jolloin Carter ja insinööri voivat napata sen pinssillä. Vielä enemmän strategisia vaihtoehtoja avautuu myöhemmin, kun sinulla on pääsy muihin luokkiin, kuten komentoon ja tukeen.

Virasto esittelee sinulle etukäteen kansipohjaisen ammuntapelin, joka näyttää olevan strategisesti rikkaampi kuin Mass Effect'n toimintaa ja nopeampaa XCOM: Enemy Unknownstrategian. Se on vähän liian helppoa, mutta se tuntuu myös oikealta. Se osoittautuu harhaanjohtavaksi ensivaikutelmaksi.

Agentin suorituskyky on heikompi kuin tyydyttävä

VirastoAlkuperäinen virhe on tarinan haukkuminen. 2K Marinilla on runsaasti narratiivisia tavoitteita, mutta mikään niistä ei toteudu tässä vakuuttavasti. Kun peli alkaa ja Carter tuodaan XCOM: t salainen maanalainen komentokeskus, jossa on laboratoriot, kokoushuoneet, asevarasto ja viestintähuone aivan kuten perusta, jonka rakennat alkuperäisissä strategiapeleissä – Marin jättää huomionsa 60-luvulle asetusta.

Jotkut tasot eivät ole yleisiä, kuten alienien tyypillisesti kulmikkaat kromipohjat, jotka olisi voitu vetää ulos Resistanssi, Halo 4, Pimeä tyhjyys, tai mikä tahansa muu sci-fi-videopeli. Samaa voisi sanoa Virastoavaruusolennot, ulkopuoliset, jotka vain näyttävät Mass Effect's Garrus, mutta pystysuoralla suulla.

Bureau xcom poisti arvostelunMuut paikat, kuten jotkut sivutehtävät Montanassa ja New Jerseyssä, tapahtuvat lähes identtisillä maatiloilla. Kaikki suuret tarinatasot, jotka yrittävät vangita aikakauden, kuten New Mexicossa tai Georgian yliopistokaupungissa tehdä, ominaisuus klassiset autot ja vanhat diner kyltit ovat yksinäinen symbolinen ikkunakoristeita käytetään merkitsemään aikakausi. Jos teet aikakauden teoksen, varsinkin sellaisen aikakauden, joka on kulttuurisesti erottuva, sinun on omaksuttava se kokonaan.

Jopa hahmot tuntuvat ajallisesti sitoutumattomilta. Viestintäjohtaja Chulski näyttää saavan hiuksissaan moderneja blondeja. Yksi Carterin dialogivaihtoehdoista keskustelussa on "Myöhemmin". Virasto pitäisi uppoutua fiktioon, joka on rakennettu tämän kulttuurisesti erillisen ajanjakson ympärille, mutta kirjoittaminen ja kerronnalliset juonit vetävät sinut usein ulos.

Carterin joukkuetoverit jäävät omiin omiin käsiinsä, ja he juoksevat pelin ahtailla ammuntaareenoilla kuin paniikkilinnut ja huutavat, kuinka he tarvitsevat käskyjä.

Kirjoitus ei myöskään usein konkretisoi maailmaa sellaiseksi kuin Carter sen näkee. Voit puhua joillekin hahmoille tukikohdassa, joko avataksesi uusia tehtäviä tai kuullaksesi taustatarinoita. Siellä on säteittäinen dialogipyörä, joka muistuttaa Mass Effect, mutta tekemilläsi valinnoilla on vain vähän vaikutusta keskeisten hetkien ulkopuolella. Näiden hahmojen kanssa ei ole merkityksellistä suhteiden rakentamista.

Hankala dialogi on osittain syyllinen siihen. Kun Carter puhuu toimistotoverinsa agentti DeSilvan kanssa, hän vaatii toistuvasti, että nämä kaksi kommunikoivat etunimipohjalta. Jos tätä kehitettäisiin pitkän ajan kuluessa ja nämä kaksi hahmoa todella tutustuisivat toisiinsa, tuo pieni keskustelu etiketistä voisi olla merkityksellistä, mutta ei.

Muutaman lyhyen keskustelun jälkeen DeSilva ilmestyy uudelleen vasta pelin puolivälissä, kun hän on muukalaisten piirityksen alla. Vaaran, jossa hän on, oletetaan saavan pelaajan tuntemaan olonsa jännittyneeksi, mutta kun aikaa ei käytetä todellisen, monimutkaisen suhteen rakentamiseen, paatosyritys menee hukkaan. Miksi pelaajan pitäisi välittää näistä ihmisistä, vaikka peli ei välitä?

Tilauksia huomioimatta

Jos on vaikea välittää pelin nimetyistä hahmoista, on vielä vaikeampaa kerätä kiintymystä kentällä oleviin todellisiin tekoälytovereihin. Vaikka komennat itsellesi nimeämääsi tasokkaampia kumppaneita, nämä tyhmät tyhmät tekevät työstäsi paljon vaikeampaa kuin sen pitäisi olla.

Korkean tason hahmosi avauksesta viedään pois pelistä, ja voit värvätä kaksi hahmoa jokaiseen neljään käytettävissä olevaan luokkaan. Aluksi heidät erottuu enimmäkseen käyttämänsä aseen perusteella (konepistooli, SMG, haulikko jne.), mutta kun he saavuttavat tason 2, heidän ainutlaatuiset taitonsa kehittyvät, mikä tekee heistä arvokkaampia resursseja.

Bureau xcom poisti arvostelun
Bureau xcom poisti arvostelun

Insinööri tai kommando, joka on saavuttanut maksimitason 5, on kuitenkin edelleen uskomattoman haavoittuvainen pelin rangaistuspotkukilpailuissa. Miksi? He ovat tyhmiä. Carterin joukkuetoverit jäävät omiin omiin käsiinsä, ja he juoksevat pelin ahtailla ammuntaareenoilla kuin paniikkilinnut ja huutavat, kuinka he tarvitsevat käskyjä. Se, että antaa heille mitä he pyytävät, auttaa kuitenkin vain vähän.

Hidasta toimintaa ja käske haavoittuva tukihahmosi vetäytymään jättiläispanssarivihollisen edessä, jonka edessä hän seisoo, ja hän valitsee reitin, joka kulkee suoraan toisen vihollisen tulikentän läpi. Hän joutuu suojan taakse, mutta jos et anna hänelle uusia käskyjä heti, hän ponnahtaa heti takaisin ulos ja hänet ammutaan.

Näiden kaverien pitäminen hengissä on yksi pelin turhauttavimmista taakkaista. Kuten klassikossa XCOM, joukkuetoverisi kuolevat pysyvästi, jos niitä ei elvytetä tarpeeksi nopeasti kentällä. Sisään XCOM: Enemy Unknown, pitkän ajan kuluessa rakentamasi hahmon menettäminen tuntui voimavaran ja ystävän menettämiseltä. Sisään Virasto, se on enimmäkseen vain haittaa.

Bureau xcom poisti arvostelun

Uusia korkean tason hahmoja voi ansaita lähettämällä kentällä ulkopuolisia joukkuetovereita sivutehtäviin – agentit nousevat myös näistä sivutehtävistä – ja sinulla on aina varmuuskopio jokaisesta luokasta. Kun hahmot väistämättä kuolevat, kuten halvassa pelin puolivälissä pomotaisteluissa kuin jättiläinen kelluva laser, joka voi tappaa sinut yhdellä osumalla ja hajottaa kansikuvat, se on pikemminkin vaivaa kuin tunteita hetki.

Tämä ei tarkoita sitä Virasto ei ole joskus tunnekokemus. Joskus ammuskelu voi olla syvästi tyydyttävä, kun tekoäly lakkaa piittaamatta turvallisuudestaan. Ryhmän avaruusolioiden kiinnittäminen navetan ulkopuolelle hyvin sijoitetuilla kranaateilla tai kyvyillä, kuten Carterin möykkyapu, joka lyö vihollisia päähän ja kahden joukkuetoverinsa lähettäminen kylkeen on Tiimi hetki; rakastat sitä, kun suunnitelma tulee yhteen.

Johtopäätös

Virastokirkkaat pisteet ovat aivan liian harvinaisia. Mitä syvemmälle pääset peliin, sitä turhauttavammaksi se tulee. Ei ehkä ole reilua kritisoida peliä siitä, että se ei ole sitä, mutta ei ole kohtuutonta odottaa tarinavetoiselta peliltäsi tiettyä laatutasoa. Miksi 2K Marin ei keskittynyt enemmän hahmojen kehittämiseen? Miksi 1960-luvun teknologiaa ja kulttuuria ei painotettu enemmän? Mikset yrittäisi tehdä erottuvampia avaruusolioita ja avaruusolioaseita sen sijaan, että valmistaisit tavaroita, jotka näyttävät niin tutuilta monista muista peleistä?

Siinä tapauksessa että Virasto, nämä kysymykset on esitettävä, koska paremman pelin luut näkyvät hämäräkäteisten joukkuekavereiden kasattujen ruumiiden alta. Se olisi voinut olla Mass Effect kautta Hullut miehet. Sen sijaan se on vain yksi ampuja, jossa on avaruusolentoja ja raapivaääninen päähenkilö.

Huiput

  • Viileä 1960-luvun asetus
  • Romaanin käänne Mass Effect's kolmen hengen ryhmäammunta
  • Paljon fedoreita

Matalat

  • Pelin tuhoava tekoäly
  • Huono kirjoitus ja tarinankerronta
  • Yleiset asetukset ja olentojen suunnittelu

(Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)

Toimittajien suositukset

  • WWE 2K23 tuo kipua John Cenan, Cody Rhodesin ja Bad Bunnyn kanssa
  • New Tales from the Borderlands julkistettiin ja julkaistaan ​​lokakuussa
  • NBA 2K23:n ennakkotilaus: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
  • Epic Game Store taistelee arvostelupommeja vastaan ​​uudella käyttäjäluokitusjärjestelmällä
  • Marvel's Midnight Suns saapuu lokakuussa Spider-Manin ja Scarlet Witchin kanssa