The Legend of Zelda: Linkin herääminen
MSRP $59.99
"Link's Awakening on tähän mennessä paras ylhäältä alaspäin suunnattu Zelda."
Plussat
- Upea taidetyyli
- Nerokas vankityrmäsuunnittelu
- Lisää keräilyesineitä
- Lukuisia elämänlaadun parannuksia
- Hämmästyttävä kädessä pidettävässä tilassa
Haittoja
- Chamber Dungeons kuivuu nopeasti
- Satunnaiset kuvataajuuden laskut
Säälimättömän rakastettava ja ehdottoman fiksu, The Legend of Zelda: Linkin herääminen on oodi vanhanajan Zeldalle, joka on sisustettu modernisoinneilla ja hienovaraisilla, mutta vaikuttavilla parannuksilla. Päättyessään kahden vuosikymmenen unestaan, Linkin herääminen palauttaa itsensä yhdeksi sarjan parhaista peleistä. Se on täydellinen peli kädessä pidettävässä tilassa, ja se esittelee Switch-laitteiston kaksi vahvuutta.
Sisällys
- Emme ole enää Hyrulessa
- Joo, edelleen fiksua
- Uutta juhlissa
- Legend of Zelda Maker, kiitos
- Meidän Take
Joo, Linkin herääminen sai jo muodonmuutoksen viisi vuotta alkuperäisen lanseerauksensa jälkeen
Linkin Awakening DX Game Boy Colorille vuonna 1998. Mutta se oli suurelta osin vain värillinen takki. Linkin herääminen for Switch muuttaa taidetyyliä radikaalisti, siirtää kameran lähemmäs toimintaa ja levittää paljon enemmän keräilyesineitä idylliselle ja salaperäisen omituiselle Koholint-saarelle. Kaikki kerrottu, Linkin herääminen for Switch on lopullinen versio sarjan parhaasta kämmentietokoneesta.The uutta estetiikkaa vangitsee loistavasti Koholint Islandin sydämen ja tuo pintaan viimeisenkin pisaran uinuvaa viehätysvoimaa. Valitettavasti uusi Chamber Dungeons -tila, jonka avulla voit rakentaa ja pelata vankityrmiä käyttämällä huoneita olemassa olevista vankityrmistä, tuntuu tyhmältä. Chamber Dungeons sai minut haluamaan todellista "The Legend of Zelda Makeria" vielä enemmän.
Liittyvät
- Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Missä viljellä Zonitea Zeldassa: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom -oppaat, esittelyt ja usein kysytyt kysymykset
Tästä huolimatta, Linkin herääminen käyttää jo ennestään fantastista perustaa tehdäkseen uuden iteroinnin, joka epäilemättä vetoaa sekä pitkäaikaisiin faneihin että uusiin tulokkaisiin.
Emme ole enää Hyrulessa
Tähän mennessä Zelda-fanit ovat enemmän kuin tottuneet sisääntuloihin, jotka tapahtuvat Hyrulen ulkopuolella, mutta Linkin herääminen oli ensimmäinen, joka teki sen.
Asiattomille, The Legend of Zelda: Linkin herääminen tapahtuu välittömästi tapahtumien jälkeen Linkki menneisyyteen. Linkki joutuu aavalla merellä myrskyyn, joka tuhoaa hänen lautansa. Hän tulee kotiin pienessä kodissa olevaan sänkyyn katsoen Marinia ja hänen isänsä Tarinia ja saa pian tietää, että hän on Koholintin saarella.
Link kerää miekkansa ja kilpensä, ja sitten viisas pöllö ilmoittaa hänelle, että hänen täytyy herättää Tuulikala palatakseen kotiin. Pidätettynä jättiläismäen sisällä Koholintin saaren huipulla, ainoa tapa saada hänet pois uinuminen on kerätä Sireenien kahdeksan instrumenttia koko alueella sijaitsevista vankityrmistä saari.
Koholintin saarella on edelleen sarjan tavanomaisia piirteitä: Mabe Village -niminen keskuskaupunki, hämmentävä metsä, rehevä preeria, suo, autiomaa, hautausmaa, luolia ja rauhalliset purot, jotka segmentoivat kirkkaan vihreän ruohon peittämiä ruskeita savimaastoja, sekä korkealla että lähellä leikattu. Kaiken kaikkiaan se on pienempi ylimaailma kuin useimmat Zelda-pelit, mutta omituisuus toimii melko hyvin siinä asuvien ihmisten ja eläinten persoonallisuuden ansiosta.
Kanssa Linkin herääminen, raikas look sopii uskomattoman hyvin maailmaan ja sen hahmoihin.
Koholintin saari on aika outo. Siellä on Schule Donavitch, alligaattorimaalari, joka työskentelee virtahepon muotokuvan parissa, jonka nimi on Hippo. Schulen veli Sale myy banaaneja rantamajassa Toronbo Shoresissa. Madam MeowMeow kasvattaa Chain Chompsia ja rakastaa kertoa Linkille arvostetusta BowWow'n turkista. Chef Bear kaipaa päivää, jolloin hän voi avata ravintolan Mabe Villageen. Tämä omituinen hahmoryhmä herättää Koholintin saaren henkiin ja lisää sekä kodikasta tarinaa että saaren salaperäisyyttä.
Merkittävästi uusittu graafinen tyyli täydentää Koholint Islandin ominaispiirteitä ja asukkaita. Kaikki hahmot näyttävät lelunukeilta, kun taas ympäristöt ovat erityisen kirkkaita ja täynnä enemmän yksityiskohtia kuin koskaan ennen. Yleinen estetiikka voidaan kuvata yhdellä sanalla: Ihana.
Vaikka ylhäältä alaspäin, kuten vanhan koulun ja kannettavat Zelda-pelit, kameran näkökulma on lähempänä maaperä, joka tarjoaa isometrisen näkymän, joka todella auttaa esittelemään yksityiskohtaisia animaatioita, sekä suuria että pieni. Se kaikki on vastustamattoman söpöä, vaikka taistelisit painajaisia (pomoja) vastaan jokaisessa vankityrmässä.
Ylimaailman alueet virtaavat vapaasti toisiinsa, eikä niitä enää rajoita "näytöt", jotka segmentoivat saaren verkkoon. Dungeons ovat tässä poikkeus, koska monet huoneet säilyttävät samat mitat kuin alkuperäisessä, mikä on ymmärrettävää. Mabe Villagessa kuvataajuus on toisinaan hieman epätasainen, mikä on epänormaalia ensimmäisen osapuolen Nintendo-peleissä. Se ei kuitenkaan ole tarpeeksi usein hapan ihastuttava esitys.
Olen aina pitänyt siitä, kuinka Nintendo on leikkinyt eri taidetyyleillä Zelda-sarjan kanssa. Kanssa Linkin herääminen, raikas look sopii uskomattoman hyvin maailmaan ja sen hahmoihin. Viehätystä korostavat entisestään päivitetyt äänitehosteet ja orkestroidut partituurit, jotka sisältävät joitain franchising-historian rauhoittavimpia ja tarttuvimpia kappaleita.
Joo, edelleen fiksua
Linkin herääminen julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1993, mikä käytännössä teki siitä videopelidinosauruksen. Pelin suunnittelu on edistynyt sen jälkeen, joten ei olisi yllättävää, jos vankityrmät tuntuisivat rajoitetuilta tai jopa vanhentuneilta. Näin ei ole tässä. Kaikki kahdeksan päävankityrmää ja valinnainen Color Dungeon (palaa paikasta Linkin Awakening DX) ovat merkittäviä saavutuksia tasosuunnittelussa. Heillä on edelleen joitain franchising-historian nokkelimmista ja kiinnostavimmista arvoimista. Ennen kuin edes astut luolastoihin, sisäänkäyntiavainten turvaamistehtävät ovat miniseikkailuja.
Tämä on klassinen Zelda, jossa on lukitut huoneet, aarrearkkuja, jotka ilmestyvät vihollisia kukistaessa ja arvoituksia ratkaistaessa, ja tietysti esine, joka lisätään Linkin varastoon. Älykkäästi miekka, kilpi, Pegasus-saappaat, virtarannerengas ja räpylät ovat aina varustettuja (kun ne on avattu). Tämä vapauttaa sinut yhdistämään kaksi lisäkohdetta X: ään ja Y: ään. Ei ole läheskään yhtä paljon tarvetta mennä valikkoon ja vaihtaa pommeja Hook Shotiin tai Roc's Featheria Boomerangiin. Virtaviivaisella varastonhallintajärjestelmällä on todella suuri ero.
Mistä todella rakastan The Legend of Zelda: Linkin herääminen’s vankityrmissä ne kaikki tuntuvat aivan erilaisilta asettelun, pulmien ja vihollisten suhteen. Leikkaatpa sitten monivärisiä lohkoja oikeaan kuvioon saadaksesi ne kaikki yhteen, pomputteletpa shakkinappuloita maasta saadaksesi luolat jatkuvasti tai täyttämällä huoneen tyhjät laatat täysin ohjattavalla liikkuvalla lohkolla ilahduttaa. Dungeon-kompassit osoittavat nyt aarrearkkujen suuntaan pelkän piippauksen sijaan. Se on pieni lisäys, jota ei todellakaan tarvittu, mutta se ei myöskään haittaa kokemusta.
Vaikka se on kovempi kuin keskimääräinen Zelda-peli, se ei ole sitä Villin hengitys kovaa.
Se ei ole vain arvoituksia; vihollisetkin loistavat. Piikkikuoriaisista, jotka on lyötävä kilvellä ennen vahinkojen tekemistä Moblineille ja miekka-Stalfoille, jotka on torjuttava ennen kuin osuvat Dodongoon Käärmeet, joiden on nieltävä kolme pommia, kahdeksassa vankityrmässä piilevät pahikset tarjoavat suuren valikoiman, joka todella pakottaa sinut käyttämään keräämiäsi esineitä tapa.
Ja kyllä, ne ovat Goombas, Piranha Plants ja Cheep Cheeps sivuttain vieritysosissa. Useimmiten kun astut luolaskun portaikkoon, on kuin nousisit toiseen maailmaan. On jopa muutama Boos ja outo versio Kirby. The Super Mario ja Kirbyn cameot lisäävät Koholint Islandin hurmaavaa omituisuutta.
Minipomot ja Nightmares ovat hyvin suunniteltuja ja tarjoavat yleensä kovemman haasteen kuin keskimääräinen Zelda-pomo. Suosikkiminipomosi on Smasher, joka heittelee raskasta palloa Linkille. Ainoa tapa vahingoittaa häntä on poimia pallo itse ja lyödä se takaisin häntä kohti. Hän pakenee, kun otat hänen arvokkaan omaisuutensa, mikä tekee hauskan välienselvittelyn. Ja Nightmare Slime Eel pakottaa sinut käyttämään Roc's Featherin yhdistelmää väistääksesi pyöriviä hyökkäyksiä samalla kun vedät ankeriaan seinästä Hook Shotilla. Aina ei ole heti selvää, miten pomoa tulee lähestyä, mikä tekee siitä "aha"-hetkestä vieläkin tyydyttävämmän.
Vaikka se on kovempi kuin keskimääräinen Zelda-peli, se ei ole sitä Villin hengitys kovaa. Jos haluat kovemman haasteen, voit hypätä alusta alkaen Hero-tilaan, joka kaksinkertaistaa vihollisen vahingot ja poistaa sydänpisarat. Se on rasittava, mutta palkitseva tapa pelata.
Uutta juhlissa
Vaikka aito remake, Linkin herääminen for Switch lisää joukon mahtavia uusia ominaisuuksia, jotka tekevät matkasta Tuulikalan munaan vieläkin paremmaksi.
Alkuperäisessä kappaleessa oli vain 12 sydänpalaa, mutta uusintaversiossa luku on noussut 32:een. Salaisia simpukankuoria ilmapalloilla 26:sta 50:een, ja avattava simpukankuoritunnistin hälyttää, kun olet lähellä löytöä. Fairy Bottles on lisätty, mikä on hienoa sekä pelattavuuden että keräilyn näkökulmasta.
Mabe Villagen nosturipelin Yoshi Dollin lisäksi on lisätty uusia Mario-keräilyesineitä. Nämä sisustavat talot Mabe Villagessa. Ne eivät ole peliä muuttavia lisäyksiä, mutta silti niitä löytyy enemmän. Ja Zelda-pelit pyörivät osittain tavaroiden löytämisen ilon ympärillä.
Pidän todella siitä, että bumerangin hankinnan jälkeen voit ostaa takaisin tavaran, jolla vaihdoit sillä sen sijaan, että joutuisit jatkamaan kauppaa edestakaisin. Lisää nopeita matkakohteita on lisätty, joten voit vääntää koko karttaa ja säästää aikaa.
Keräilyesineille on paljon perääntymistä The Legend of Zelda: Linkin herääminen. Rakastan sitä, kuinka keräilyesineet tuntuvat käsistä. Tuntuu kuin peli kertoisi sinulle: "Täällä on enemmän kuin näkee." Nintendo lisäsi a Villin hengitys-tyylinen nastajärjestelmä, jonka avulla voit merkitä kartalle jopa 30 pistettä kerralla erilaisilla kuvakkeilla, kuten sydämillä, aarrearkuilla ja muodoilla. Se on upea uusi lisäys, joka lisää mukavuutta taaksepäin.
Legend of Zelda Maker, kiitos
Tässä iteraatiossa Linkin herääminen, Dampé hautausmaanvartija alkaen Ajan Ocarina on perustanut liikkeen, jossa kamerakauppa oli Linkin Awakening DX. Kun kameran valokuvakeräilykohteet ovat poissa, Dampélla on sinulle aktiivisempi tehtävä: omien vankityrmien rakentaminen ja pelaaminen. Suurin osa huoneista voit sijoittaa rakeita tärkeimmistä vankityrmistä. Yhdistät vain nämä "Chamber Stones" -kivet toisiinsa ja lisäät huoneita, joissa on lukitut ovet, aarrearkkuja, portaat ja pomot. Voit löytää uusia kappaleita ja ansaita niitä viimeistelemällä luomuksiasi.
Vaikka Chamber Dungeonsissa on mukavat ohjatut haasteet, joissa rakennat ja pelaat, luot vähitellen kehittyneempiä asetteluja, mutta se kuivuu melko nopeasti. Jatkoin enimmäkseen pelaamista kerätäkseni keräilyesineitä, sillä Chamber Dungeonsissa voi ansaita sydänkappaleita ja salaisia simpukankuoria.
Ongelma tässä on, että et rakenna tasoja tyhjästä. Yhdistelet vain huoneita vankityrmistä, joilla ei todennäköisesti ole samaa teemaa. Se on outoa, joskus hämmentävää, ja se sai minut vain toistamaan pääseikkailun uudelleen ja kohtaamaan todelliset vankityrmät toisen kerran. Voit lopulta lisätä huoneisiin tehosteita, kuten katosta putoavia pommeja, muokattuina versioina alkuperäiset huoneet, mutta nämä ovat pieniä kukoistuksia, jotka vain väliaikaisesti hajottavat Chamberin rutiininomaisen tunnelman Dungeons.
Zelda Amiibo voi säilyttää vankityrmiä ja avata Chamber Stones -kiviä. Et todennäköisesti ole hämmästynyt kaverisi Chamber Dungeonista.
Chamber Dungeons ei ota mitään pois Linkin herääminen Switchissä, mutta se ei myöskään lisää paljon. Onko nyt todellinen The Legend of Zelda Maker? Se on jotain, minkä voin jäädä taakse.
Meidän Take
Zeldan legenda:Linkin herääminen for Nintendo Switch on lähes täydellinen remake. Sen upea uusittu taidetyyli sopii omituiselle Koholint-saarelle. Dungeons ovat yhtä fiksuja kuin muistin, ja Nintendo lisäsi joukon muita keräilyesineitä ja elämänlaatua parantavia parannuksia tehdäkseen maailman tutkimisesta entistäkin hienompaa. Uusi Chamber Dungeons -tila on tylsä ja unohdettava, mutta se on täysin valinnainen, eikä se estä tätä grand old school Zelda -seikkailua.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei, Link’s Awakening on omaa sarjaansa, kun on kyse ylhäältä alaspäin suunnatuista Zelda-peleistä ja ylipäänsä seikkailupeleistä Switchillä.
Kauanko se tulee kestämään?
Kesti noin 30 tuntia saada tarina loppuun ja löytää suurin osa keräilyesineistä. Vietin noin viisi tuntia Chamber Dungeonsin kanssa.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo, Linkin herääminen on yksi Switchin parhaista seikkailupeleistä.
Toimittajien suositukset
- Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
- Katso nämä 5 elokuvaa, jos pidit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista
- Zelda: Tears of the Kingdomin uusi päivitys poistaa kohteiden kopiointihäiriön
- Kuinka korjata aseita Zeldassa: Tears of the Kingdom
- Mistä löytää timantteja Zeldassa: Tears of the Kingdom