Vaikka olisit suuri Nintendo-fani, joka seuraa pelintekijää uskonnollisesti, et ehkä tiedä sitä Kaikki 1-2-Switch! käynnistyy kolmen päivän kuluttua.
Sisällys
- Tekniset ongelmat
- Ruutuaika
Jatko-osa Switchin omituisimmalle aloituspelille – liike-ohjattavalle minipelikokoelmalle 1-2-kytkin! — sen oma kustantaja on vain hautaanut. Se paljastui yllätyksenä vasta muutama viikko sitten (myöhään illalla East Coastersille) ilmoitustwiitillä, joka ei sisältänyt traileria tai todellisia yksityiskohtia. Sen kauppasivulla oli vain yksi hämmentävä kuvakaappaus oikeista ihmisistä, jotka pumppasivat Joy-Coneja tasaisella vaaleanpunaisella taustalla.
Suositellut videot
Se ei edes näkyisi Nintendon 40 minuutin June Direct, kun Nintendo sen sijaan hyppäsi esityksen aikana täysin erilaisesta liikeohjatusta bilepelistä,WarioWare: Siirrä sitä. Kaiken lisäksi ei näytä siltä, että arvostelukoodeja lähetettiin tiedotusvälineille ennen sen julkaisua. Sen sijaan lehdistö- ja sisällöntuottajat kutsuttiin henkilökohtaiseen demotapahtumaan kontrolloituun, tunnin mittaiseen käytännön istuntoon. Tätä kattavuutta koskeva kauppasaarto nousee tänään, kolme päivää ennen sen julkaisua – päivä, jolloin yleensä odotat arvosteluja.
Kutsuimme 16 sisällöntuottajaa eri puolilta maailmaa Tokioon, Japaniin, viettämään hauskaa #Everybody12Switch. Tässä mitä tapahtui… pic.twitter.com/8Tz148zFrG
- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. kesäkuuta 2023
Kaikki tämä saattaa saada sinut oikeutetusti hermostumaan tai ainakin sairaalloisen uteliaaksi siitä, mitä maailmassa tapahtuu Kaikki 1-2-Switch! Henkilökohtaisesti olin erityisen utelias luettuani a 2022 Fanbyte-raportti joka kuvasi pelin levotonta kehityssykliä, tarinaa, joka väittää, että sen lokalisoijat antoivat sisäisesti lempinimen "Horseshit" kehityksen aikana.
Mitä voin kertoa sinulle käytännön istunnon jälkeen, on se Kaikki 1-2-Switch! sisältää hauskoja, typeriä minipelejä, jotka tuntuvat räätälöityiltä perheille ja suurille juhlille. Valitettavasti en voi kertoa sinulle niin paljon paketin sisällöstä kuin toivoin, sillä epätavallinen määrä teknisiä ongelmia demon aikana jätti minulle joukon punaisia lippuja.
Tekniset ongelmat
Pelin lyhyen esittelyn ja sen kunnianhimoisen 100 pelaajan tuen jälkeen minulle annettiin Joy-Con ja sijoitettiin kahdeksan hengen ryhmään testaamaan sen massamoninpelejä. Istunto alkaisi vahvasti ilmapalloa pumppaavalla minipelillä, jossa jokaisen joukkueen oli työskenneltävä yhdessä räjäyttääkseen ilmapallon mahdollisimman paljon ennen kuin se ponnahtaa. Se on kanaa neljä vastaan, joka muuttuu miellyttävän kaoottiseksi, kun joukkuetoverit eivät ole samalla sivulla. Yli-innokkaan, epäjärjestyneen pumppauksen jälkeen tiimini nousi voittoon hidastamalla vauhtia ja puhumalla sen läpi strategisemmin. Se on loistava riffi klassikolle Marion bileet minipeli käännetty miellyttäväksi yhteistyökokemukseksi.
Toinen minipeli, jonka piti esitellä, oli sellainen, jossa pelaajat pitelevät Joy-Conit selkänsä takana ja pohjimmiltaan sumopainivat työntämällä peppujaan toisiaan vasten. Se on eräänlainen hauska, outo lähtökohta, joka teki edeltäjästään salaisen aseen juhlissa. Voisimme kuitenkin pelata siitä vain yhden taistelun (ja voin ilokseni sanoa, että perseeni voitti kierrokset).
Sitten tulivat tekniset ongelmat.
Demoa määritettäessä muutama Joy-Con irroitettiin konsolista, mikä lähetti kytkimen ohjaimen uudelleensynkronointinäyttöön. Tämä ongelma paheni paljon ajan myötä, kun ohjaimet katkesivat alle minuutin - joskus vain sekunnin - välein. Useiden uudelleensynkronointikierrosten jälkeen, jotka huipentuivat neljän ohjaimen synkronointiin kerralla, Nintendon edustajat leikkasivat demon Joy-Con-osan lyhyeksi ja nopeuttivat meidät eteenpäin. älypuhelin osa pelistä.
Tällä hetkellä Nintendon edustajilla ei ollut vastausta ongelmaan, vaan huomautettiin, että peli oli vielä kehitysvaiheessa. Tämä on yleensä hyvä perustelu, kun esitellään kehitysvaiheessa olevaa peliä, mutta tämä tapahtuma tapahtui hieman yli viikkoa ennen pelin julkaisua. Demon jälkeen PR-edustaja sanoi, että ongelma johtui todennäköisesti loppuun kuluneesta kehittäjäkonsolista eikä itse pelistä. Tämä selitys voi hyvinkin olla totta, ja toivon sen olevan totta.
Olisin välinpitämätön, jos en mainitse näitä ongelmia, kun otetaan huomioon pelin kulissien takana oleva draama. Vaikka ongelma oli liioiteltu tässä, Nintendo Switch törmää joskus tämän kaltaisiin ohjainongelmiin. Kahdeksan pelaajan pelissä tämä pieni ongelma pahenee aina. Toivon, että tämä kaikki on outo tapaus, mutta se toimii muistutuksena siitä, että Nintendon nyt kuusi vuotta vanhassa laitteistossa on joitain teknisiä omituisuuksia, jotka saattavat ylittää kehittäjien tavoitteet.
Ruutuaika
Onneksi demon älypuhelinosuus sujui sujuvammin - vaikka se ei ollut ilman muutamia omia ongelmiaan. Minut sijoitettiin tällä kertaa noin 16 pelaajan ryhmään ja kaikille annettiin a
Nämä esteet pois lukien, loppuosa istunnosta sujui enimmäkseen ilman ongelmia ja antoi paremman käsityksen siitä, mitä Kaikki 1-2-Switch! menee juhlapeliksi. Ensimmäisessä minipelissä kahdeksan hengen tiimini työskenteli yhdessä muukalaisen avaruusaluksen kutsumiseksi liikuttamalla puhelimia ylös ja alas synkronoituna. Vaikka se ei ollut kaikkein monimutkaisin minipeli, se riitti WarioWaren kaltainen charmi saada joukkuetoverini nauramaan toisilleen.
Toinen minipeli, jossa oli värien yhteensopivuus, oli paljon luovempi. Jokaisella kierroksella TV-ruutu näyttää tietyn värin ja pyytää kaikkia pelaajia ottamaan valokuvan jostakin ympäristöstään, joka vastaa väriä. Kun metsänvihreä ilmaantui, kaikki huoneessa vaelsivat ympäriinsä ottamaan kuvia kaikesta kasveista vihreisiin Joy-Coneihin ja muiden pelaajien paitoihin. Jokaisen pelaajan valokuva pisteytettiin sen mukaan, kuinka lähelle se pääsi varjoon, ja eniten pisteitä kerännyt joukkue voitti kierroksen. Se on nerokas pieni minipeli, joka käyttää älypuhelimen ohjainta luovasti.
Päätämme istuntomme tietokilpailun minipeliin, jossa pelaajat valitsivat oikean vastauksen kahdesta vaihtoehdosta mahdollisimman nopeasti napauttamalla puhelimen painikkeita. Peli sisältää omat kysymyksensä, mutta pelaajat voivat itse tehdä omia sarjojaan. Luonnollisesti saimme Nintendo-teeman kysymyksiä, jotka painoivat meitä Pikmin trivia ja kysyi milloin Kaikki 1-2-Switch! lanseeraukset (kysymys, jonka hilpeästi jotkut merkittävät lehdistön edustajat menivät pieleen).
Se ei ole läheskään yhtä luovaa kuin jokin Jackbox-minipeli, mutta näen käyttötapauksen pyrkimyksellisessä mielessä. Voin kuvitella polttareiden, joissa kunnianeito kokoaa morsiamesta pop-visan, johon jokainen voi saumattomasti hypätä ja nauraa. Tai ehkä se on jotain, jota voitaisiin käyttää iltapäiväohjelmassa viihdyttämään koko joukko lapsia kerralla. Kaikki 1-2-Switch! ei niinkään tunnu yksilöihin suunnatulta peliltä, vaan pikemminkin instituutioilta, jotka etsivät helppoa massamoninpelikokemusta tapahtumiin. Loppujen lopuksi useimmilla ihmisillä ei ole olohuonetta, johon mahtuu 100 ystävää.
Kaikki tämä riippuu kuitenkin siitä, onko peli helppo poimia ja pelata niin monen ihmisen kanssa – ja demoni ei todellakaan ollut. Toivon, että kokemukseni ei ollut osoitus siitä, millainen viimeinen peli on, mutta ehkä pidä kiinni 30 dollaristasi, kunnes se on ulkona ja se käy läpi joitain perusteellisempia testejä. Ethän haluaisi jäädä pitämään kättä täynnä hevospaskaa, vai mitä?
Kaikki 1-2-Switch! julkaistaan 30. kesäkuuta Nintendo Switchille.
Toimittajien suositukset
- Kaikki julkistettiin kesäkuun 2023 Nintendo Directissä
- Pidä nopea tauko Octopath Traveller 2:sta tällä absurdilla Switch RPG: llä
- Kaikki julkistettiin helmikuun 2023 Nintendo Directissä
- Fire Emblem Engage tekee Nintendo Switch 2:n odottamisesta siedettävämpää
- Yllätä Rogue Legacy 2 Switch -julkaisu ja lisää otsikoita Indie World